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[BA战争学院] 关于 战地学院的 一些感受和心得

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发表于 2010-8-19 09:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-8-19 10:42 编辑
3 h1 U( X) a+ I5 H) I3 ]+ l0 n+ M# u1 b" ~
不知道有多少人玩过 SPWAW。
% ]( @& `7 ^3 @" x& q4 w$ A7 b) L. w% ?/ s4 K" c
1,总体来说游戏很不错,很用心。
& V/ K2 m0 p9 d  K$ u6 u2,游戏是作为标准的异步回合制,是 Q版的 SPWAW  体制(连坦克对战百分比都是,呵呵)。总体来说很不错。7 U& s& R; \' X% c% j0 t; l
3,游戏风格为Q版。挺好的。而且从美术上说做的不错。各方面都很认真。
5 `; V* j8 r, d1 f4,  3D 风格不错,可惜就是画面镜头不能转动,是一大缺陷——是简单的2.5D 吧?9 D. m" s2 G8 V$ \5 K0 t  F

9 Z* @1 u% H( M  H6 @9 h/ [缺点:# }  O# P! w$ G; w2 ^; i
1,有点类似 突袭一样的视野系统,导致成了 步兵,轻坦克开视野,重炮坦克轰击,把对方PIN了,就靠近继续射击,让对方 Bailout或者投降的 慢慢推进的游戏了。
$ W! K  P. x/ |5 l5 y2,突击按钮由于 现在士气影响太大,所以一般都是连轰几炮然后对方无论坦克步兵自己就压制崩溃了,用不着突击。而且突击的风险太大,失败了伤亡太大,只是前进一格,效果很鸡肋。所以没啥用。7 m& v% g3 C9 U8 r
3, HUNT 的作用不如 直接一格一格MOVE 作用大,因为 反正 BFA 里一格一格MOVE 对移动距离没影响(比如装甲元帅里,每次移动距离会递减,所以需要考虑移动多远),所以 HUNT 作用没啥用。/ N! K& d# \( Z0 `, _
4,防空威力太大了? 只要带了防空飞机一定能打下来? 太强了点。+ w( {8 q8 Y! W! f
5,步兵的反坦克武器不能补充,这点很要命,基本上打两次坦克那个班组就废掉了。。。没啥用了,如果能够有个撤出再补给的效果就好了。
- w/ r1 P! t9 b# m" x/ n6,升级的级别有点小——只有0,1,2 ,3级,其中第1级还能自己用特殊能力提升,所以级别有点太少,特殊能力和属性变化也有点太少了。
9 {4 [/ c5 w$ [7 ~7,如果所有的单位的属性数字明确一点就好了。——像 SPWAW 里那样. ]& u4 X% x: l% ?
8,地形属性也有点少,只有 30% 和48%两种。。。。1 p* h: J* V5 p) B% t5 f; b
  V" \# ]6 c+ w
8 x" B% @: [( V3 q7 o+ j
暂时就是这么多。抛砖引玉。。。。
' D1 j: [" J- R* m# k; G
1 K  S3 L5 f  a2 m8 M最后希望能对战。如果对战模式比较好就更好了。呵呵

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 楼主| 发表于 2010-8-19 09:24:54 | 显示全部楼层
另外就是 强烈期待出东线版。  的苏军 任务, 以及更多的 德军任务。呵呵。
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发表于 2010-8-19 10:42:52 | 显示全部楼层
幸好没装,哈哈
大家还是谈谈熊吧,偶也!

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 楼主| 发表于 2010-8-19 10:44:11 | 显示全部楼层
幸好没装,哈哈
  ?, k) B8 P) l/ }crocop 发表于 2010-8-19 10:42
* H+ w& m/ u# E1 i0 }

$ t& _& R# l6 P" f8 ~) ]! \为啥?其实挺好玩的
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发表于 2010-8-19 10:58:54 | 显示全部楼层
为啥?其实挺好玩的
: y- A( n9 n' _解放军-ZSC 发表于 2010-8-19 10:44

$ W! q; A9 k$ F) K7 k5 F1 k' MCC,hps班组都还没玩会
6 h2 |! E! W4 p- q3 ^9 U再说战地学院还没它们2个好,我还是先学会那2个再说吧
大家还是谈谈熊吧,偶也!

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发表于 2010-8-19 11:02:26 | 显示全部楼层
Steel Panther World At War用的是六角格,尽管是回合制但有随时响应的行动权,而且地形复杂、地图庞大、数据详实,怎么比都不可能和战地学院相似,如果这也算的话,那随便找个回合制游戏就都和战地学院相似了。一定要找个相似的,战地学院更像FC的大战略,同样四角格,简单裁决、简单地形。或者更像高级战争之类的小游戏

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发表于 2010-8-19 11:30:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 shineking 于 2010-8-19 11:35 编辑 : o& Y7 N7 U* U# h

8 \8 ~1 V+ ?6 ^: @准确叫法是卡通渲染,3D建模加卡通贴图。$ n2 r1 T9 R2 a5 f" z$ P
视角能转动,键盘方向键。

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发表于 2010-8-19 12:11:20 | 显示全部楼层
视角可以转的,按↑ ↓ ← →, ← →是旋转、↑ ↓是拉远近...

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发表于 2010-8-19 15:30:27 | 显示全部楼层
同上,视角是可以旋转的。QE即可,方向键也行

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发表于 2010-8-19 17:17:14 | 显示全部楼层
这里面的步兵很悲剧,占领对方的碉堡必须下车,一下车就被击溃, 对方的步兵不开火就发现不了,一开火我的步兵就玩完了,很是郁闷 ,不知道各位是如何操作的,请赐教!

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发表于 2010-8-19 17:30:19 | 显示全部楼层
这里面的步兵很悲剧,占领对方的碉堡必须下车,一下车就被击溃, 对方的步兵不开火就发现不了,一开火我的步兵就玩完了,很是郁闷 ,不知道各位是如何操作的,请赐教! ...+ T$ M" _" U! V9 r4 y3 ?; G
nuaahb 发表于 2010-8-19 17:17
! H/ z$ n* \3 A
步兵不要在对方火力范围内下车,要进攻就提前下车
( u4 {" i. z" O0 e7 b: D或者让车开到靠近目标的死角下车& h$ V4 t9 t9 [( d( S
或者用炮火压制住对方后,再下车
; v! u$ M& e0 N; r- d! x" {但总的说来,装甲车的用处是加快步兵的行军速度,在行军过程中为步兵提供必要的防护

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发表于 2010-8-19 17:33:31 | 显示全部楼层
我有的坦克被打的出白旗了是什么意思,没战斗力了吗?

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发表于 2010-8-19 17:36:37 | 显示全部楼层
白旗就是被压制状态和惊恐状态,只能机动不能攻击,如果此时敌军贴近攻击你,就投降了8 t9 n% a2 x4 i

, r; z# ^3 |9 P: C7 G+ v4 v( l我第一次遇到虎式坦克就是用榴弹炮将其轰成惊恐,然后让M3斯图亚特贴上去开炮,虎就投降了

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上等兵

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发表于 2010-8-19 17:50:23 | 显示全部楼层
那怎么恢复成正常状态呢?

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发表于 2010-8-19 18:33:44 | 显示全部楼层
只要当前回合未再招受压制,第二回合就可能恢复,这也要看鉴定结果,不是一定的,但鉴定算法不知道

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发表于 2010-8-19 19:47:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesy 于 2010-8-19 20:05 编辑
+ [1 V8 H0 H  d
8 m) F3 `$ x: T1 s. ?被压制似乎和士气有关,士气越低越容易被压制越不容易恢复,负数士气几乎不可恢复被压制状态。

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发表于 2010-8-19 21:13:18 | 显示全部楼层
这游戏的算法真神秘啊···  s/ B* y" z/ ~% ?
坦克就分打中和没打中·····每次看的我心惊肉跳的,心里没谱

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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:15:53 | 显示全部楼层
被压制似乎和士气有关,士气越低越容易被压制越不容易恢复,负数士气几乎不可恢复被压制状态。9 |2 Z+ \, z2 U. Q$ O/ W
hesy 发表于 2010-8-19 19:47
; k( ~7 H- f6 t/ f0 N; r" S

5 j0 G/ M) _/ ]$ `要离开接敌状态,等待自动恢复
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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:16:54 | 显示全部楼层
我有的坦克被打的出白旗了是什么意思,没战斗力了吗?. J% Y' N3 D- u: m! H+ N: C4 F- q
urey1001 发表于 2010-8-19 17:33

) V7 B. M2 o: S; E
% e2 b% v- ?$ P8 O被压制了。 一般这个时候用步兵近身突击效果好。坦克连续打击可以造成BO或者投降,不过概率还是低
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( l! \3 \0 d* q* j" Y6 Bcristianwj 发表于 2010-8-19 15:30

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6 S) B; p2 r9 G2 Q, b% }恩,这个我没注意到。。。呵呵。
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