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[SSG系列] BF的OMA系统操作

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发表于 2008-8-10 00:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  BF加入的OMA系统是一个引人注目的革新.以前的欧美战役级战棋,兵力在地图上的初始部署玩家没有自主权,部队何时何处进入战场,完全由当时的实际情况决定,玩家不能干涉.

    在BF中,这种状况得到了改变.游戏的OMA系统(动态增援部署系统)可以让玩家按历史思路从历史上可能进入的地点中进行选择,这样做的好处一是游戏的自由度高了,玩家可以从游戏中得到更多的乐趣.二是增强了游戏的对抗性,特别是在对战中,你再也无法通过背熟地图来得知对方援军在何处到达,使游戏战略公式化.你真正就象历史上的指挥官一样,面对的是一个不可捉摸的战场态势,时刻得提防对方钻空子,你就算将剧本打上几百次,也无法知道对方的某支援军将在哪个位置出现.毫无疑问,这个系统极大地提高了连机的对抗性和复杂性,乐趣指数大为提升,对历史不再是简单的复刻.

    个人认为这是对当时战况更真实的模拟.当然,如果你对改变部队进入位置持反对态度,可以和对手协商.制定房规进行约束.

    先以新罗西斯克战役为例.
    第一回合,进入OMA界面,发现有几支直属47集团军的近卫部队等待从卡巴尔金卡进入战场
四号框.JPG


部队所在的方框上有个标题栏,说明进入的位置(卡巴尔金卡,四号).点击此方框,画面出现如下变化:
四号框1.JPG


  可见四号框旁边亮起三个分别为黄色、绿色、蓝色的小六角格,有细线引到地图,它们分别代表从四号框进入战场的可选位置.右下角有三个圆图,表示相应三个六角格代表的位置放大后的情况。还有一个方框也亮了,表示这几支部队可以按你的意愿从四号框调入这个框以进入大地图上的相应位置,上面的标题栏表示这是两栖重组框,代号为六号.
    如果你想让这几支部队就从卡巴尔金卡进入战场,那么只要点击部队,然后再点旁边的彩色小六角格,部队图标上就会覆盖相应的彩色六角格,表示此部队下回合将出现在此六角格所代表的位置.如图:
四号框2.JPG


如果你突然改变了想法,想换一下某个部队的进入位置,那么很简单,选中此部队,再点一下框上的标题栏,就可以取消当前分配,然后可以重新指定六角格.

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发表于 2008-8-10 00:19:51 | 显示全部楼层
非常简单和人性化的改动,让战场充满了变局,更有控制感。

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 楼主| 发表于 2008-8-10 00:29:45 | 显示全部楼层
  在OMA系统中也可以查看单位在战斗序列信息,比如上级HQ,同级战斗单位,同级支援单位,这在BF中是很重要的.如图,选中单位,再点鼠标处战斗序列图标,在地图上会出现一些彩色的小六角框:绿色为上级HQ,黄色为同级战斗单位,红色为同级支援单位.
四号框3.JPG


根据态势,如果想将预定进入卡巴尔金卡的部队转去小地,那么点击四号框的部队,然后再点六号框,那么会看到部队图标上出现"6"字,表示下回合这些部队将出现在六号框里,准备登陆.就这样,成功地完成了一次部队部署的变更.注意,并不是可以转到任何框里的,只有点击部队的出现方框(比如这里的四号框)后高亮的方框才可以转(比如这里的六号框).
四号框4.JPG

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 楼主| 发表于 2008-8-10 00:37:22 | 显示全部楼层
  假如你对剧本给的初始布局有所不满,比如这个新罗西斯克,你觉得登陆部队还是有点弱,想把正在与德国蓝色防线对峙的部队撤出一些来转往小地登陆点,那么OMA系统可以做到这一点.看下图:
撤退点.JPG

注意到那些小绿色六角格吗?它们就是撤退点.把部队移动到这些格子上,那么在部队的控制板上就出现一个如下的图标(鼠标所指之处):
撤退点1.JPG


点击它,部队就撤出了地图,下回合就会出现在OMA面板中的相应方框中,因为这个撤退点属于卡巴尔金卡进入点,所以部队会出现在卡巴尔金卡方框中(四号框),然后按前面所提到的方法论,把这个单位派往小地登陆.
撤退点2.JPG

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发表于 2008-8-10 01:07:07 | 显示全部楼层
很好,正缺这方面的东西呢。。。目前对BF产生了兴趣

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发表于 2008-8-10 08:49:58 | 显示全部楼层
我个人感觉.....这东西不错...
的确游戏只是游戏....所以,这样一改,则完全不按历史来了...

但那又怎样呢.感觉这样就很人性了...
TOAW似乎达不到这样的目的,,最多只能以脚本触发式的引发援军.但援军的进入点还是不变的.变的只是如何触发.

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发表于 2008-8-10 11:46:12 | 显示全部楼层
实际上TOAW就是有这样一个问题,玩家的战争进展往往不可能和历史一样,而如果援军的到来却是和历史一样的,这就不合理了,就难免和游戏的战争需要脱节了。所以援军也应该由于玩家自行安排。
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