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[SSG系列] 我为什么推荐科尔松口袋。

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发表于 2010-2-16 23:58:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
概论:KP系列 是 澳大利亚 SSG 游戏工作室 20世纪末 21世纪初的一款 很经典的兵棋游戏。正如其名字,主要描述二次大战期间的主要的决定性战役。其实 叫:Decisive Battles of WWii 系列
' a; j/ \1 }/ N% j0 p最早以阿登为唯一剧本: TAO:The Ardennes Offensive 阿登反击战 ,后来经过 TAO2 的完善, 到TAO3--即KP:Korsun Pocket科尔松口袋, 正式发布, 随后 发布了 ATD:Across The Dnepr穿越第聂伯河--1941年德军斯摩棱斯克会战。 BIN:Battle In Normandy诺曼底之战; BII: Battle In Italy意大利之战。 基本上都用一个大的会战作为 背景。 % z! h; j/ r0 @7 J+ Z5 A" @- }
5 B$ V+ g; D& H& `" X& p% l% H% g
KP系列的特点
% Q+ j. ]8 J+ }" I4 g" l% c地图优美:作为一个战棋游戏 有如此美丽的地图还是绝无仅有的,   W: N9 h2 c7 B% f1 f
( m7 ]  |8 F7 e3 X, [
旗子特色:棋子采用 师徽章与北约军标结合的模式,更是让 哪些熟悉的 2SS ,1SS, 101 的哪些 熟悉的徽章 出现在我们的视野里!棋子都非常容易辨认,容易了解。$ k$ I5 K7 R! l0 W) S3 M# e. L
/ q2 b9 S7 @$ ?) O3 D, J6 U& D& k
数值明确:所有的战斗力,移动力都可以看到基本的数值。我们很容易知道怎么操作。
7 u% g0 X7 f! J/ v1 j% x. {! x  E  n; e$ W6 @; K+ c6 k1 H* U5 ^
战斗参谋:移动,有移动范围,补给可以看到补给范围,攻击战斗力,甚至可能的战斗结果,战斗参谋为我们提供一些攻防比建议,玩家不需要既做参谋又做司令,只需要努力的为自己如何实现自己的战斗态势而努力!不需要进行作为司令官完全步兵要的参谋作业了!$ [2 j: y( e* d

3 M/ p2 e+ @8 l1 X. [规则严肃真实:这可能对一些严肃的兵棋玩家更有吸引力,结合了经典兵棋的作战模式,和电子兵棋的特点,部队的使用和传统的桌面兵棋结合,属于过去完全公认的严肃认真 真是的作战模型,属于成熟真实严肃的兵棋,你完全可以通过剧本研究出历史上的态势的优劣! 而不是仅仅的玩!!
7 l( l  i' D* B9 ?/ ^" I: c
( s  n/ f5 v, P) g# `. |" b. P. ?) `! L# M随意发挥空间:剧本都仅仅提供了一个出状态,具体如何实施作战完全由玩家决定!由于 KP系列采取了 城市分;警报点;部队分 的动态变化规则, 不同的城市在不同的情况下可能触发自己或者对方的部队增援, 同一个城市不同的时间 根据战役的变化 得分也不同。可能前10回合10分,后面就只有1分。玩家完全可以 根据自己对于分数的判断,进行 动态的态势调整, 比如 用城市来作为 诱饵 反而用兵力 对敌人进行 最大规模的攻击用 围歼敌人主力 来弥补分数!! 一切都在你的态势判断。这种与传统兵棋 完全不同的 动态 态势 给予玩家  非常大的 发挥空间, 你可以打出属于你的 二战!!!!3 D2 ~7 K3 d- R) N+ X
" I5 O' i( A+ z3 o

8 z5 c8 F  _% |3 W9 PKP系列的改进3 n% N$ d- }8 j+ r- Q# \
: `$ g, m8 j  a4 C, T. t6 M4 |8 f
KP--BIN--BII 是一个 步步改进的过程
9 U& Y, l2 v0 |0 h+ }9 G6 V
- p' f7 L7 A, C) y# l6 \- _$ ?KP---BIN 主要是 改进的 机动力OP 的储存方式增大了 OP的消耗比率,同时提高了部队的 后备燃料库储备OP,这样可以让部队可以更大范围的机动,同时对于玩家 对部队OP的积累 的操作 大大加强了,大大加强了 玩家对于后勤的要求。
* X0 q2 i& r1 G9 X8 H* r" {+ ]7 N: H! e7 Y9 G* W- l) b
BII 主要增加 了投降 概念,部队可以(自动)改编,国家可能整体投降等概念,尤其是增加了双 CRT 系统,就是说一个地形可以对应2个 CRT表格,完善了编辑器,让战役的编辑更加强大!
8 {; V! S+ l4 i, _! F/ q" l& s( S& w( Z1 L; w

) d; B1 c7 ^- Y7 C/ B: A( x但是我为什么要 大力向大家推荐 KP 呢?
" Z5 N' y2 v4 G8 Y( s& _( A( J8 e/ Q. T) a* M  y1 X7 a% \  q
原因有几个:$ h# B) G* \$ u# o" l
1,KP里包括了 整个系列游戏的大部分的完整概念:包括 OVERRUN ,补给, 机动作战。 双方要通过机动作战, 组织尽可能多的 OVERRUN 和 打破对方的补给线合围为对方来取得胜利,充满了变数!
5 n; t, R9 D! E3 N7 }4 D% R& c% z6 O
2,KP里的主剧本 TAO和 KP都是 最经典的剧本,KP是 MARS 的《东线战役》里 第一部《冰原血战》部分为背景的作战,体现了 双方的大规模机动作战的 波澜壮阔 ! 这是 BIN的海滩登陆和BII的山地作战所完全不同的作战方式。尤其是新手来说 海军登陆 和山地战都将是相对 困难的作战方式,而且枯燥,缺乏变化性,不容易上手。: d* \$ L9 C8 j4 b& L. h
5 b! j9 _" D. B0 @0 o
3,KP自带的小剧本 非常适合新人上手, KP的几个中小剧本 和 TAO的 小剧本 马斯河都很适合新人上手,虽然部队部队,地域不大,但是都是标准的 机动作战 地图,双方的装甲和 步兵部队必须通过不停的机动 作战,随时改变 攻守态势 来取得成功,而且 剧本平衡,双方玩家可以 玩很多次都会有完全不同的 结局, 变化非常多,非常适合探索。无论是 和人 还是 和 AI 都有足够的挑战性!!
& [4 f: g8 ~$ z8 z4 W8 u) i! P" T/ B+ t5 @
4,KP的 非官方剧本从 www.ssg.com.au下的 KP剧本 很多都有 AI,这个是 BIN和BII所不具备的,BIN和BII由于复杂,所以大部分玩家自制剧本都没有 AI,而KP则不同, 包括 克里特,阿拉曼 大卢基等剧本 不但经典,而且都有足够的AI 可以让玩家 感受 战斗的娱乐性。" d& e- h) @5 t4 }

* m$ q* |: _. z0 T& x2 S/ w- m5,BIN,BII 比 KP 都添加了很多的元素, 而且缺乏 新手引导 和 小剧本适应,如果新手直接玩,就缺乏入门,容易找不到 下手的地方,而头晕。 而适应了 KP以后,就可以完全感受不同的 感觉了!KP 是惨烈的东线, BIN是 西线的登陆战, BII是山地战,完全不同的风格和作战思想,玩家完全可以自己体会三类的不同!而且最终选择用各种剧本进行对战!!- p. G1 R! Q0 B3 c3 N

2 F7 v$ Z+ f5 C$ y因此 如果新手来说 我强烈建议还是从 KP开始。8 A* @. Q. Z1 U! @
041.jpg 51.jpg 100.jpg 102.jpg 111.jpg 119.jpg 007.jpg 011.jpg 014.jpg 021.jpg 022.jpg
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 楼主| 发表于 2010-2-16 23:59:15 | 显示全部楼层
最后,欢迎大家来 进行 KP系列 的对战~! 和提问哦!
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发表于 2010-2-17 11:40:32 | 显示全部楼层
少玩了,这两年上手hps后没碰过死死狗。

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发表于 2010-2-17 12:21:05 | 显示全部楼层
很少玩了,一直喜欢toaw3和hps系,专业和简洁是我所爱

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 楼主| 发表于 2010-2-17 12:31:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-2-17 12:34 编辑 $ a6 e3 {; \) F% r5 @4 ]: ?

6 D, w# G" S+ Z' f/ ~8 m汗。。。。要说专业和 简介  SSG 系列才是专业和简洁。。。。楼上好像搞反了。5 @0 [- }' r+ b8 @2 O( Z

( X3 M  F6 m) O5 j. W- E# N当然了,完全对应不上的风格。。。。在完全没有搞明白特点之前就没有深入,只能说喜好不同了。
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发表于 2010-2-17 17:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 终不为大 于 2010-2-17 17:52 编辑 3 {( U1 d9 p) L9 ~9 y
5 A+ C9 i, c# Q2 F7 b
SSG的思路我个人很欣赏,但不能代表别人。目前本区三大系列中,SSG最冷清,或许有他的道理在。以前SSG的玩家都老了......
5 B6 s. ]7 I7 N# Q: b  W* S+ Z解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。BII才是DB系列集大成者。另外欢迎去我的战报帖指点,你好象还在生我的气啊?

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发表于 2010-2-17 19:33:32 | 显示全部楼层
6# 终不为大 $ d) }8 h8 M, P2 Q
............解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。
  ~4 [, N5 T  Z! i, Z
! v, R2 o& X3 ?4 j" u: b解放军的意思应该是kp规则相对比较简单而又比较完整。新手用来上手比较好。

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发表于 2010-2-17 22:14:39 | 显示全部楼层
6# 终不为大 3 ~; o( {( _! n+ u
............解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。  b9 z  R' Q! I  c
* d7 v6 \7 e: m) ~  @& y
解放军的意思应该是kp规则相对比较简单而又比较完整。新手用来上手比较好。 ...
- G& N4 g- t7 \: _% I' r& kshadowxiw 发表于 2010-2-17 19:33
( y* {( S7 {( W. k, H
DB系列的规则都是很简单的,个人觉得上手度比toaw和hps都要低。从我接触这三个游戏的感觉来看,SSG是用不“合理”的手段模拟出合理,toaw和hps刚好相反。

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2010-2-17 23:16:11 | 显示全部楼层
对于让没接触过兵棋的人,使用KP上手,比较好。

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 楼主| 发表于 2010-2-18 01:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-2-18 01:02 编辑 ; z" @- h& G% |8 {8 a! U6 X
DB系列的规则都是很简单的,个人觉得上手度比toaw和hps都要低。从我接触这三个游戏的感觉来看,SSG是用不“合理”的手段模拟出合理,toaw和hps刚好相反。 ...
0 R$ L; {+ p- i终不为大 发表于 2010-2-17 22:14
. v0 j/ U& P* O& {: t/ D5 q: v

5 |2 ~8 k. r3 n' g$ E; [5 f因为从 严肃兵棋的角度看,正好想法。) ?0 u9 }: E- X' i4 {# P

7 a6 K7 r7 j- ?- _; R' q6 n. F, j因为这个论坛的环境 是 TOAW 的, 玩家群也都是 TOAW 的,所以自然 是 TOAW 众人多。这是必然的。就好象 SC 都是 玩 CC 对 SS 都不屑一顾一样。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2010-2-18 22:07:52 | 显示全部楼层
很难得的一个DB系列普及帖,感谢解放大。只可惜DB兴盛于遥远的过去,中间断代了,现在的玩家群需要重新培养。

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发表于 2010-2-19 13:55:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 crocop 于 2011-4-15 21:19 编辑 1 V& D) e3 Z7 X- j

4 F# v5 B4 }* |. r, N: {( ?$ Z补充:
3 a# R6 I. m  y# |8 _KP的3个中文教程(因为是3个人分别的完成的,但其实可以看作一个教程,因为3个教程内容不重复,而是相互补充的)
: \% ]2 u5 P4 h4 x$ Z$ w, ^) o/ v: S/ f1 ?, |2 f
Korsun Pocket 对战教程【傻瓜教程】+ u! ]+ v( C9 W/ y8 a$ @
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1' B4 e7 G' Z  A# t3 D
说明:KP对战方式的详细教程。
  ?) t) E' c3 X( `/ A; h$ s7 m  V
/ o# x1 R/ Z  a" e. UKorsun Pocket简要教程2.2
" r( \- W# a  R& b4 a2 Khttp://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
% z/ r$ ^! }6 a5 T! h4 s3 {/ `说明:CC版主所做的KP教程。
+ h  W. V/ l* |
0 B" O' s$ s4 A9 c& b7 u科尔松口袋 入门讲解(更新第四部分)--全部完成
, M# S; G) ^5 Khttp://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
, T6 R4 m2 v: W说明:解放军版主所做的KP教程。( h$ v: ~$ e: {' R" z

6 y& ~' v( L$ O: O===========; m9 f7 }* Y% P' S) k+ X# u
上面是KP的三个中文教程。' f6 ?* u! \: S) T) W
这三个教程是相互补充的,内容不重复,必须都要看。# D: y) ^/ v/ x" J
大家只要把上面这几个教程看完肯定可以学会KP了。3 O1 Z! T8 z; @( m+ j1 `8 }5 ^2 N
看完也很快地把,几个小时就可以搞定的。8 `* V  a9 i8 d$ m
上面的教程基本上覆盖了所有KP的难点,术语全部有翻译,全中文解释,不需要任何预备知识,完全没有门槛,看过必懂。
6 h5 U* g1 |  U2 f其实我觉得看完上面几个教程,还学不会,那真的有点不可思议。' O9 d/ F! O) n, }$ n" ?( _
KP,SSG没有什么难的,只要弄得他的基本框架和概念就行了,剩下什么操作耍过一遍肯定会的。( x0 Y5 _0 M& @& ^
SSG系列其实都差不多,弄懂KP基本上SSG其他的也会玩了,一些小差异以后再看看就行了。
8 ^+ Z; f8 `' Z5 W所以学SSG从KP开始最省力了,因为KP有非常全面的中文教程,不懂英文照样能学会玩KP。
  l0 b5 A9 `% c/ c# M  \还有一种可能是,新人学会了怎么操作游戏,但是缺乏战术知识或者经验,不知道怎么打。3 e4 l/ N1 e; Z
这个只能是靠看些历史,看些经典战例,先有些了解,然后多打,再看看人家的战报和心得了。
7 x' c4 {+ r( G
3 ], J( h# `) X4 m' D8 V- o; T附:& M) u$ x+ X/ P2 l8 K& q, o6 s2 h
《冰原血战》库尔松口袋 历史背景介绍
( @9 Y/ H1 f* o% O1 n. J, W# Hhttp://toaw.org/bbs/viewthread.p ... 3%E5%B0%94%E6%9D%BE
: _7 W, r- t# y" k+ |  O( G' `9 j说明:KP(库尔松口袋)的游戏背景
大家还是谈谈熊吧,偶也!

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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:18:58 | 显示全部楼层
慢慢来。呵呵。其实 好东西不怕时间
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发表于 2010-2-20 11:45:31 | 显示全部楼层
对,全屏而且无法宽屏是我始终不喜欢他的最重要原因,否则只要是好的兵棋,我都要研究的

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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:58:23 | 显示全部楼层
。。。 。。。都是  TOAW 和 HPS 的习惯。。。。习惯问题
9 U7 L; n, V) i* R; S接受游戏的先后问题。。。没啥办法了。。。呵呵
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发表于 2010-5-18 09:51:31 | 显示全部楼层
1# 解放军-ZSC
0 ~- s  I% _+ J- S7 Y: o4 d+ J, n4 p! R4 w  Z  E/ ~/ Z* N, Z
  X& f1 G  ]: G' G. [
哪里下载?
永远的林妹妹永远的陳晓旭!

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 楼主| 发表于 2010-5-18 10:02:58 | 显示全部楼层
论坛里有分享啊。。。
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论坛里有分享啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-18 10:03:41 | 显示全部楼层
TOAW系列既不专业, HPS 类也不简洁。。。。呵呵
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发表于 2010-12-1 14:16:49 | 显示全部楼层
一直都玩TOAW ,试试kp
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