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[SSG系列] 我为什么推荐科尔松口袋。

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发表于 2010-2-16 23:58:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
概论:KP系列 是 澳大利亚 SSG 游戏工作室 20世纪末 21世纪初的一款 很经典的兵棋游戏。正如其名字,主要描述二次大战期间的主要的决定性战役。其实 叫:Decisive Battles of WWii 系列! H3 q7 K1 x- o; v) m- L
最早以阿登为唯一剧本: TAO:The Ardennes Offensive 阿登反击战 ,后来经过 TAO2 的完善, 到TAO3--即KP:Korsun Pocket科尔松口袋, 正式发布, 随后 发布了 ATD:Across The Dnepr穿越第聂伯河--1941年德军斯摩棱斯克会战。 BIN:Battle In Normandy诺曼底之战; BII: Battle In Italy意大利之战。 基本上都用一个大的会战作为 背景。 8 o2 U* ~9 ~. Z/ R# D1 c

2 C- ~; K" c5 j5 G2 d0 _KP系列的特点
8 }! l9 t+ L% o. @地图优美:作为一个战棋游戏 有如此美丽的地图还是绝无仅有的, 2 q3 T. E6 s8 p( I) P; H
3 |( Y- @1 Z0 U1 a9 s0 f% D! q2 U
旗子特色:棋子采用 师徽章与北约军标结合的模式,更是让 哪些熟悉的 2SS ,1SS, 101 的哪些 熟悉的徽章 出现在我们的视野里!棋子都非常容易辨认,容易了解。/ b( j* J+ e0 o3 M% ~

( D* @* m3 {7 ]+ i& [数值明确:所有的战斗力,移动力都可以看到基本的数值。我们很容易知道怎么操作。
% P2 L3 G# r# Q  H$ r
- k3 |( ^/ j5 ?9 ^/ H/ ~# P战斗参谋:移动,有移动范围,补给可以看到补给范围,攻击战斗力,甚至可能的战斗结果,战斗参谋为我们提供一些攻防比建议,玩家不需要既做参谋又做司令,只需要努力的为自己如何实现自己的战斗态势而努力!不需要进行作为司令官完全步兵要的参谋作业了!% o2 T0 g7 Z$ F- Y; X6 q

0 J$ n) N  S0 U% P5 i$ a8 |规则严肃真实:这可能对一些严肃的兵棋玩家更有吸引力,结合了经典兵棋的作战模式,和电子兵棋的特点,部队的使用和传统的桌面兵棋结合,属于过去完全公认的严肃认真 真是的作战模型,属于成熟真实严肃的兵棋,你完全可以通过剧本研究出历史上的态势的优劣! 而不是仅仅的玩!!
2 e. q5 B: }! E+ J" y3 \/ g
; ?! r2 B/ `6 K/ q4 U随意发挥空间:剧本都仅仅提供了一个出状态,具体如何实施作战完全由玩家决定!由于 KP系列采取了 城市分;警报点;部队分 的动态变化规则, 不同的城市在不同的情况下可能触发自己或者对方的部队增援, 同一个城市不同的时间 根据战役的变化 得分也不同。可能前10回合10分,后面就只有1分。玩家完全可以 根据自己对于分数的判断,进行 动态的态势调整, 比如 用城市来作为 诱饵 反而用兵力 对敌人进行 最大规模的攻击用 围歼敌人主力 来弥补分数!! 一切都在你的态势判断。这种与传统兵棋 完全不同的 动态 态势 给予玩家  非常大的 发挥空间, 你可以打出属于你的 二战!!!!2 D! o5 A  ]2 l7 g' b

) n* ^& w! L$ ^( \0 s1 m- H5 b0 Q' X* A0 y! ^0 C& \9 I9 Q
KP系列的改进1 z) H8 \! x/ y% w" N2 Z
0 b9 _. {" y9 t0 h
KP--BIN--BII 是一个 步步改进的过程& m" O  e2 D; y% M

/ e7 V( T: o6 n. n, DKP---BIN 主要是 改进的 机动力OP 的储存方式增大了 OP的消耗比率,同时提高了部队的 后备燃料库储备OP,这样可以让部队可以更大范围的机动,同时对于玩家 对部队OP的积累 的操作 大大加强了,大大加强了 玩家对于后勤的要求。
! [7 E# d- a4 m  \3 Z# h
; Z, T: h2 M+ ]) E" I9 }BII 主要增加 了投降 概念,部队可以(自动)改编,国家可能整体投降等概念,尤其是增加了双 CRT 系统,就是说一个地形可以对应2个 CRT表格,完善了编辑器,让战役的编辑更加强大!
, U% P: U6 {$ i+ S) ~% P
0 t/ w, ?! r& o3 L" X: B5 s1 `8 u# Q6 ^* m, P7 i( V
但是我为什么要 大力向大家推荐 KP 呢?3 @; e3 i$ o" _6 k) n

. {2 h6 R3 m' g( d- f4 I原因有几个:
. D! V  y9 W( z9 k3 Q1,KP里包括了 整个系列游戏的大部分的完整概念:包括 OVERRUN ,补给, 机动作战。 双方要通过机动作战, 组织尽可能多的 OVERRUN 和 打破对方的补给线合围为对方来取得胜利,充满了变数!8 X* ]/ p3 b7 P3 c7 x. B

& T) p# K0 U' [6 F! P/ _2,KP里的主剧本 TAO和 KP都是 最经典的剧本,KP是 MARS 的《东线战役》里 第一部《冰原血战》部分为背景的作战,体现了 双方的大规模机动作战的 波澜壮阔 ! 这是 BIN的海滩登陆和BII的山地作战所完全不同的作战方式。尤其是新手来说 海军登陆 和山地战都将是相对 困难的作战方式,而且枯燥,缺乏变化性,不容易上手。$ S. d, l4 [$ z* F2 N- z, h
6 @  s: u7 W) |
3,KP自带的小剧本 非常适合新人上手, KP的几个中小剧本 和 TAO的 小剧本 马斯河都很适合新人上手,虽然部队部队,地域不大,但是都是标准的 机动作战 地图,双方的装甲和 步兵部队必须通过不停的机动 作战,随时改变 攻守态势 来取得成功,而且 剧本平衡,双方玩家可以 玩很多次都会有完全不同的 结局, 变化非常多,非常适合探索。无论是 和人 还是 和 AI 都有足够的挑战性!!% R/ [# t6 K7 R$ O% f0 Y

1 p6 d/ i' V6 R- z4,KP的 非官方剧本从 www.ssg.com.au下的 KP剧本 很多都有 AI,这个是 BIN和BII所不具备的,BIN和BII由于复杂,所以大部分玩家自制剧本都没有 AI,而KP则不同, 包括 克里特,阿拉曼 大卢基等剧本 不但经典,而且都有足够的AI 可以让玩家 感受 战斗的娱乐性。
. I* _' d9 W, {/ V& e& \0 d0 u* o7 T- G$ I( d$ n1 o, G$ c0 l6 q) t
5,BIN,BII 比 KP 都添加了很多的元素, 而且缺乏 新手引导 和 小剧本适应,如果新手直接玩,就缺乏入门,容易找不到 下手的地方,而头晕。 而适应了 KP以后,就可以完全感受不同的 感觉了!KP 是惨烈的东线, BIN是 西线的登陆战, BII是山地战,完全不同的风格和作战思想,玩家完全可以自己体会三类的不同!而且最终选择用各种剧本进行对战!!
7 |0 U7 B) }9 n
1 V# j! R9 T9 _因此 如果新手来说 我强烈建议还是从 KP开始。+ @& t* \. m- m( \( r+ N2 t- c
041.jpg 51.jpg 100.jpg 102.jpg 111.jpg 119.jpg 007.jpg 011.jpg 014.jpg 021.jpg 022.jpg
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 楼主| 发表于 2010-2-16 23:59:15 | 显示全部楼层
最后,欢迎大家来 进行 KP系列 的对战~! 和提问哦!
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发表于 2010-2-17 11:40:32 | 显示全部楼层
少玩了,这两年上手hps后没碰过死死狗。

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发表于 2010-2-17 12:21:05 | 显示全部楼层
很少玩了,一直喜欢toaw3和hps系,专业和简洁是我所爱

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 楼主| 发表于 2010-2-17 12:31:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-2-17 12:34 编辑 2 I4 v, d# O( S
! a& G' o1 e6 d  O
汗。。。。要说专业和 简介  SSG 系列才是专业和简洁。。。。楼上好像搞反了。- l# ?; I3 F) J" k, V- Y
5 ^7 J* _( [% w8 H0 x; M" d  `
当然了,完全对应不上的风格。。。。在完全没有搞明白特点之前就没有深入,只能说喜好不同了。
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发表于 2010-2-17 17:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 终不为大 于 2010-2-17 17:52 编辑
; h7 b" P. J% P" l
# U  \' J% c. K! L% A) @4 BSSG的思路我个人很欣赏,但不能代表别人。目前本区三大系列中,SSG最冷清,或许有他的道理在。以前SSG的玩家都老了......
+ X, C$ j7 O8 l$ _解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。BII才是DB系列集大成者。另外欢迎去我的战报帖指点,你好象还在生我的气啊?

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发表于 2010-2-17 19:33:32 | 显示全部楼层
6# 终不为大 7 k: I9 U- M1 w2 g- G
............解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。) Q' @1 O$ E. J" P6 i" J
# A3 G0 `3 K- h: [$ w
解放军的意思应该是kp规则相对比较简单而又比较完整。新手用来上手比较好。

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发表于 2010-2-17 22:14:39 | 显示全部楼层
6# 终不为大 / f- U( E$ u' s, V+ i
............解放军,我支持你,不过方向还是以BII为好,kp太老了。! z# l$ K9 d' L) h# ]5 ~6 }

0 J( M% d) s% J5 O7 `+ I解放军的意思应该是kp规则相对比较简单而又比较完整。新手用来上手比较好。 ...
2 l. o  ]9 T: [7 \shadowxiw 发表于 2010-2-17 19:33
' P  ?4 `3 W' _# A
DB系列的规则都是很简单的,个人觉得上手度比toaw和hps都要低。从我接触这三个游戏的感觉来看,SSG是用不“合理”的手段模拟出合理,toaw和hps刚好相反。

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2010-2-17 23:16:11 | 显示全部楼层
对于让没接触过兵棋的人,使用KP上手,比较好。

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 楼主| 发表于 2010-2-18 01:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-2-18 01:02 编辑 5 R8 J: p: W; _$ M1 I
DB系列的规则都是很简单的,个人觉得上手度比toaw和hps都要低。从我接触这三个游戏的感觉来看,SSG是用不“合理”的手段模拟出合理,toaw和hps刚好相反。 ...) d: |3 o2 E( ~0 e: r+ S3 M$ i: c
终不为大 发表于 2010-2-17 22:14

& ]9 }5 w. ]( L, M5 S* U" K5 A
因为从 严肃兵棋的角度看,正好想法。" ~/ {% T! I' ?; r5 s

0 r4 ~! n; y( K9 s1 |% d因为这个论坛的环境 是 TOAW 的, 玩家群也都是 TOAW 的,所以自然 是 TOAW 众人多。这是必然的。就好象 SC 都是 玩 CC 对 SS 都不屑一顾一样。
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发表于 2010-2-18 22:07:52 | 显示全部楼层
很难得的一个DB系列普及帖,感谢解放大。只可惜DB兴盛于遥远的过去,中间断代了,现在的玩家群需要重新培养。

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发表于 2010-2-19 13:55:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 crocop 于 2011-4-15 21:19 编辑 . u- Q, }; ?) S+ @& w" U+ y

# k1 t2 H* C$ {$ w1 T补充:
4 z" `3 P- _6 ]: B# J' w9 mKP的3个中文教程(因为是3个人分别的完成的,但其实可以看作一个教程,因为3个教程内容不重复,而是相互补充的), v+ {; v; S: U* X

' T9 V- ?6 H( S# b6 O: t: ^Korsun Pocket 对战教程【傻瓜教程】8 n( b$ ^6 y( }& i
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1) @( N. w) e* E% `- E: C
说明:KP对战方式的详细教程。
. n2 |: ~& \1 I# {1 ?
# l, `. T. ?# qKorsun Pocket简要教程2.2
2 g& J: t  f& N! S* X2 h5 t9 |http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
# u0 o4 g/ @2 V  _. [( r) s" ^8 V说明:CC版主所做的KP教程。* C  t, P9 H+ M( K! q2 E* B' r

2 T# ^# v( F/ _& E( \科尔松口袋 入门讲解(更新第四部分)--全部完成
2 P- u: r' V+ Xhttp://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1  \* \, E9 i, O1 V0 S$ L. m! g% j5 h
说明:解放军版主所做的KP教程。% E. L! i9 Z  s
6 N. G$ a4 O) }# P9 u$ [
===========  ]) }! Z% a  Z5 E. |& l
上面是KP的三个中文教程。/ u- P2 Q! ~1 o1 z' M
这三个教程是相互补充的,内容不重复,必须都要看。8 u/ `) {- P# s8 i
大家只要把上面这几个教程看完肯定可以学会KP了。
$ W# K2 v" Z4 a+ v; G看完也很快地把,几个小时就可以搞定的。
3 |8 b) ~0 e8 }) q! {, I/ v上面的教程基本上覆盖了所有KP的难点,术语全部有翻译,全中文解释,不需要任何预备知识,完全没有门槛,看过必懂。1 d$ ~  g+ L2 X
其实我觉得看完上面几个教程,还学不会,那真的有点不可思议。# Y4 I; E* ]. h
KP,SSG没有什么难的,只要弄得他的基本框架和概念就行了,剩下什么操作耍过一遍肯定会的。
0 {2 M' x* l7 Y- W( R3 g+ [SSG系列其实都差不多,弄懂KP基本上SSG其他的也会玩了,一些小差异以后再看看就行了。
& F% B0 K8 z' y8 |" r所以学SSG从KP开始最省力了,因为KP有非常全面的中文教程,不懂英文照样能学会玩KP。1 O4 [9 v5 b' s  D
还有一种可能是,新人学会了怎么操作游戏,但是缺乏战术知识或者经验,不知道怎么打。
2 F* k2 z. a- N9 M7 E4 K这个只能是靠看些历史,看些经典战例,先有些了解,然后多打,再看看人家的战报和心得了。  `2 `% E  u: s8 e  m% U' }9 d
" O; i: w# T3 j2 K
附:! {  e/ M% ?- J" S. `8 I4 J
《冰原血战》库尔松口袋 历史背景介绍
7 j6 F4 O) B& ^http://toaw.org/bbs/viewthread.p ... 3%E5%B0%94%E6%9D%BE
2 E/ \1 P# N) W! {: h3 G' y2 N说明:KP(库尔松口袋)的游戏背景
大家还是谈谈熊吧,偶也!

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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:18:58 | 显示全部楼层
慢慢来。呵呵。其实 好东西不怕时间
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发表于 2010-2-20 11:45:31 | 显示全部楼层
对,全屏而且无法宽屏是我始终不喜欢他的最重要原因,否则只要是好的兵棋,我都要研究的

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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:58:23 | 显示全部楼层
。。。 。。。都是  TOAW 和 HPS 的习惯。。。。习惯问题: G5 {" q( }# B7 T) C
接受游戏的先后问题。。。没啥办法了。。。呵呵
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发表于 2010-5-18 09:51:31 | 显示全部楼层
1# 解放军-ZSC
1 Q( ?1 Y8 h$ G8 H$ I. F& g* F5 h% b8 U. Z. V
- K0 u' b1 ?! B$ I  X
哪里下载?
永远的林妹妹永远的陳晓旭!

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 楼主| 发表于 2010-5-18 10:02:58 | 显示全部楼层
论坛里有分享啊。。。
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论坛里有分享啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-18 10:03:41 | 显示全部楼层
TOAW系列既不专业, HPS 类也不简洁。。。。呵呵
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发表于 2010-12-1 14:16:49 | 显示全部楼层
一直都玩TOAW ,试试kp
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