战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
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【连载】COTA手册翻译(更新PDFv0.2下载)

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发表于 2009-12-18 19:14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2010-2-12 22:46 编辑

为了迎接明年2月可能发售的BFTB(突出部战役),我打算利用最近的时间,将COTA(征服爱琴海)的游戏手册翻译出来。由于需要翻译的内容很多(作者不遗余力的写了7个手册),我将会把翻译好的部分连载出来。等全部完成后,进行排版和润色,制成PDF版。
COTA_Box_170x220.jpg

先放上来翻译好的PDF文件,供大家下载。
有些地方翻译的不准确,也没有排版。
等到手册全部翻译完成后再进行处理吧!

COTA入门手册(V0.2).pdf

1.27 MB, 下载次数: 466, 下载积分: 军饷 -1 两

COTA参考设定速查表.pdf

482.73 KB, 下载次数: 484, 下载积分: 军饷 -1 两

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 楼主| 发表于 2009-12-18 19:21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 cristianwj 于 2009-12-18 19:29 编辑

【12月18日 更新】

第一部分 基本内容

1. 开始游戏
        游戏支持多种分辨率,如果需要手动更改,就找到快捷方式,右键选择属性,在“目标”后边插入“-resolution 1024×768”字样。确定之后,运行游戏。
(新补丁支持了默认选择桌面分辨率的功能)

2. 开始单机游戏
2.1 选择剧本
         在开始界面中,选择NEW GAME,即可进行单机游戏。
1.jpg

随后进入了剧本选择界面:
2.jpg

界面中列出了可供选择的剧本,下方为剧本设定和持续时间。点击剧本,再按下OK即可。

2.2 设定剧本选项
         进入剧本设定窗口,你可以进行如下操作:
         选择阵营(左上角,德军或盟军);
         选择命令延迟(Order Delay),拖动游标选择命令延迟等级(具体内容详见下文);
         选择天气(详细内容请参见“天气”一节);
         选择增援(设定援军的有无,提前抵达或推迟);
         选择补给(设定补给的程度);
         设定完成后,点击开始剧本即可载入游戏。
3.jpg

3. 读取游戏
4. 保存游戏
         快捷键Ctrl+S即可保存;
         或者点击下方工具条的菜单按钮,选择保存即可。
         “自动保存”:在选项页面(地图下方)中,可以在自动保存这一项上打钩。游戏会自动每20分钟保存一次。

5. 联机游戏
         本游戏支持因特网或者局域网。
         主机需要IP地址。
6. 邀战
         游戏自带BattleHQ供在线邀战,也可以用你喜欢的方式进行联机。
7. 联机步骤
         建立主机,在开始界面下选择HOST,输入主机名称。
4.jpg
         在联机设定界面,你可以选择剧本或已经保存的游戏,更改设定参数。
         将你的IP选择保存在剪贴板,发送给你的对手,等待他联机即可。
         在下方的聊天区可以跟你的对手进行交流。
         注意:联机并不是每次都要重新开始,你可以跟你的对手继续上一次保存过的对战!
         
         加入游戏,在主界面上选择JOIN,进入后输入主机的IP,点击OK即可。
         进入游戏:双方联机成功后,双方需要输入自己的对战密码。
         游戏中交流:点击回车键,输入你要说的话即可。聊天内容会显示在工具条上方。再次按回车键确认发出信息。对方发来的信息会在屏幕上方显示出来。

8. 设定音量
         在选项页面下,拖动滑动条来选择声音大小。
5.jpg

9. 最小化
         工具栏的最下方,最右侧。点击最小化后,游戏将回到桌面。
10. 结束剧本
         工具栏中选择菜单按钮,可以选择是离开剧本或者退回桌面。

二、游戏指南
1. 简介

COTA
是空降突袭(AA)系列游戏的第三部作品。该游戏是一款可暂停的实时兵棋,你将会在精美的地图上进行推演。作为指挥官,你可以直接向师级单位下达命令,也可以直接向营、连级的子单位下达具体的指令。当你向高一级部队下达指令后,该部队下属的子单位会按照AI自动行动,来达成你设定的目标。


2. 游戏界面
         下图即为游戏界面,右侧大面积区域为游戏进行的战斗地图。左侧为信息边栏,下方为显示工具条。
6.jpg

3. 设定游戏速度
         在左侧边栏,可以看到调节游戏速度的按钮。
7.jpg
分别是:暂停,慢速,中速,快速,运行到某一时刻。
         速度设定也可以通过快捷键进行操作。空格暂停,大于/小于号加减速度。
         “运行到某一时刻”:这个设定可以让游戏快速运行,到你设定的时刻则游戏暂停。
8.jpg

4. 提出或接受投降
         在下方的显示栏中,有“投降选项”,点击后则结束游戏。你将不会得到任何VP值,哪怕你已经确保占领了VP点。
         你的对手也可能提出投降。点击确定后,将会获得决定性胜利。但你也可以拒绝投降,继续进行攻击!

5. 提示信息
         游戏进行过程中,在屏幕上方会显示各类提示信息。
9.jpg
         不同重要级别的信息会以绿、黄、红三种颜色表示。
         也可以在下方的工具条上对信息进行过滤。
         可以在左边栏的Msg标签栏里边查看信息,并选择过滤类型。
10.jpg

6. 战斗地图
         屏幕的左上角为小型战斗地图和缩放滑动条。
11.jpg
         用鼠标可以控制地图卷动和缩放。

7. 地形
         在地图上的某处点击右键,则会出现一个弹出窗口,显示出该地点的地形情况。
12.jpg

        XYZ
分别是该点的坐标和海拔。FootMot表示该地形对人员和车辆性的影响百分比。后两项表示了此处地形对火力打击(分为直瞄和间接两种)的影响。最下方的SLOPE表示地形的起伏状况,会影响部队的通过性能和火力(可以占领制高点)


8. 视线(LOS
         视线工具位于左侧边栏。
13.jpg
    选择LOS图标后,在地图上拖拽,则会显示从出发点到目标点的可视情况。
主线的蓝色越深,表明能见度越差,如果发生中断,表示不可视。主线旁边的黑色条纹细线表示沿着此方向地形的高低变化。

如果选择区域LOS,当点击地图上任意地点,会出现从该点可以目视观察的区域范围。
14.jpg
灰色越深,表明能见度越差。没有灰色的地方表示从该点无法目视观察(有障碍阻挡)。

9. 天气状况
         在左侧边栏,可以看到天气的图片,表示当前的气象状况。
         将鼠标放在图标上,会弹出窗口显示出当前的详细天气状况。
15.jpg

10. 不可通过地形
         标识为“不可通过”,则任何部队无法进入;
         较宽的河流、海洋和湖泊不允许部队进入;
         小型河流和沼泽不允许摩托化单位进入;
         起伏大于30的地形,除非有道路,否则摩托化单位无法通过。
         起伏大于60的地形,除非有道路,否则所有单位均无法通过。

11. 确定最佳路径
         如何决定从A地点通往B地点的最佳路径呢?
         选择左边栏的寻路工具
          16.jpg
         第一行为摩托化单位的寻路;第二行为人员单位的寻路。第三行为混合部队的寻路。

        Q
代表最快捷的路线,S代表最短的路径(直线距离?与最快是两个概念),C代表有掩护的路线,A代表能够避免火力打击的路线,SF代表最安全的路线(避免打击并良好隐蔽)。

         先选择要寻路的部队,再点击寻路类型,最后点击部队要去的地点即可。

    如果该部队有两种单位构成,则只会显示摩托化单位行进的路线,而非人员的路线。

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发表于 2009-12-18 19:58:34 | 显示全部楼层
占座。卖香烟瓜子汽水。顺求此游戏。

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发表于 2009-12-18 20:04:56 | 显示全部楼层
哇靠,太惊喜了,楼主啊,你真是好人啊,没说的,为了对得起你的辛苦劳动,我决定,立刻重拾起这个迷人的游戏。。:)
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发表于 2009-12-18 20:29:35 | 显示全部楼层
笑而不语
C酱真厉害!

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 楼主| 发表于 2009-12-18 21:43:39 | 显示全部楼层
[接上文]

12. 显示工具条
在屏幕下方是显示工具条,各种按钮可以控制不同图标的显示和隐藏,信息的过滤。
1.jpg

12.1 单位信息过滤
单位图标右上角显示为该单位的信息,可供显示许多不同的内容。通过点击工具条最左侧,或者使用F键来循环显示单位的信息类型。
F1-单位任务
F2-溃退状态
F3-单位强度
F4-战斗力
F5-部署状态、朝向(部队驻防时)
F6-士气、疲劳(影响单位效率)
F7-弹药、补给

12.2 单位过滤
按数字键或者第二个按钮,可以过滤显示不同兵种的单位。
1. 所有单位
2. HQ
3. 步兵
4. 后勤
5. 装甲部队
6. 机械化步兵
7. 辅助单位
8. 炮兵
9. 工兵
10. 架桥部队
-. 没有命令的部队
=. 有命令的部队
\. 最近点击的部队

12.3 图标过滤
使用图标过滤可以决定是否显示敌军单位(敌军单位的现实分为:不显示,最近5分钟内的,一小时内的,所有的)。
2.jpg
附:侦察到的敌军单位会加以显示,但情报可能不正确。等你攻过去后,敌人可能已经离开或者换防成别的部队。

12.4 信息过滤
实用信息过滤能够决定所显示的信息的优先级别:分别为-不显示,全部显示,紧急事件,突发事件(紧急=紧急+突发)。

12.5 指挥和补给线
该选项决定是否显示指挥和补给线。
选择显示指挥线时,蓝色的线指向该部队的上级单位,绿色的线指向该部队的下属单位。
   3.jpg
补给线表示了当前单位最后一次获得补给的状态。绿线表示补给线路通常,红色表示补给被切断。
4.jpg
从上图中可以看出,当选择了营部补给单位时,它的补给源来自下方的师部补给单位。当选定某一个单位时,就可以显示补给的来源。(选中多个单位则不会显示)
补给线显示了最后一次补给的状况,因此不及状况不是实时的。需要注意部队的补给随时可能因特殊情况而中断。

12.6 势力环
势力环表示了选定单位的有效范围。
绿色——对人员打击范围;
红色——对装甲打击范围;
黑色/蓝色——间瞄火力打击最小-最大范围;
5.jpg

12.7 混合按钮
五个小按钮,分别用来显示:
地图栅格——浅色线为1公里,深色线为10公里;(快捷键:G)
友军单位图标;
被歼灭单位图标(十字架,颜色与所属部队颜色相同);(快捷键:U)
目标图标(显示剧本的VP点);(快捷键:J)
单位任务图标(显示己方单位的当前任务);
6.jpg

12.8 菜单
菜单有如下选项:返回游戏,离开剧本,读取/保存,退出游戏
12.9 投降/战报(AAR)
战斗结束前,你可以选择是否投降。
战斗结束后,点击可以查看战斗结果报告。
12.10 最小化

13. 如何获得胜利

13.1 查看战役简报
左边栏下侧第二个选项卡中,可以看到当前剧本的简介。里边介绍了剧本的背景,要实现的目标等等信息。

13.2 显示战略目标
第一个选项卡中罗列出了要实现的战略目标。
需要注意的是:实现的目标文字变为绿色,当前选择的目标文字高亮显示,尚未实现或已经失败的目标为灰色显示。右侧的数值表示实现任务能够得到的VP值。数字右边的为任务实现的进度。(需要注意的是,并不是占据目标即可得到VP,而是需要在规定的时间内保持占据状态,才会获得相应比例的VP值,但最大不会超过显示的VP值)。目标框下方即为当前目标的实现进度。
7.jpg
某些情况下,你只能去实现其中的某一个目标。
注意:标注有AE的目标表明当你的部队占据该目标是,游戏会立即结束。

13.3 在地图上找到目标
在左边栏中双击相应的目标,地图上则会移动到该目标的位置,周围的黄色圆环表示目标的范围。如果己方占据了目标,目标方块的边框变为亮绿色。

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 楼主| 发表于 2009-12-18 21:44:55 | 显示全部楼层
接下来要讲解一下主角了
《如何指挥你的部队》

敬请期待!

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发表于 2009-12-19 01:38:09 | 显示全部楼层
完成后必须加精。[em91]
对中文手册的翻译是游戏推广最重要的一步,即使有一定英文基础的同学,在面对原版手册时恐怕还是很畏惧的吧~~~~~~~
有时候过于沉得住气,就永远不会知道事情的真相。

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上士

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发表于 2009-12-19 09:19:41 | 显示全部楼层
虽然我还不知道这个游戏,但是这个一定要支持。读懂英文手册和把手册翻译成通顺且浅显易懂的中文的所付出的努力真的是不可同日而语。向cristianwj兄致敬!

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上士

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发表于 2009-12-19 18:32:02 | 显示全部楼层
大家合作翻译吧
最近考试少上网
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发表于 2009-12-20 13:33:54 | 显示全部楼层
C大 你辛苦了
我曾今试着翻 但毅力不够啊!

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 楼主| 发表于 2009-12-27 16:35:16 | 显示全部楼层
14 作战单位
14.1 选择单位

点击单位图标,被选中的单位会以高亮的方框显示。同时可以看到该单位的机动路线和作战任务。(用鼠标拖框可以选择多个单位)


选择单位有两种方法:一是在地图上点击单位图标;二是在战斗序列标签栏中点击相应的单位名称。

1.jpg

注意:当选择了某个单位时,默认也选择了与其相关的子单位(该单位和其下属单位都会对你的命令做出响应)。


多选或取消某个单位:按住 Ctrl 键,点击单位即可。


当多个单位重叠在一起时,连续点击图标,则会在单位之间进行更替。


有指挥部属性的单位与其他单位重叠时会置顶显示。


14.2 指挥链(重点!)

军队的架构是树形的,每一个单位都有其上级和下级。例如,营部下边拥有数个连,而其本身有归属于上级的旅部或团部,其上又有师部。


使用“↑”键可以转换到该单位的上级单位。


此外需要注意两点:


第一:如果打开了“命令延迟”(orders delay) 选项,下级单位收到你的指令并执行将会存在一个时间差!在收到新命令前,部队可能会按照当前的指令进行。


第二:一旦你的部队收到了你的指令,他们会着手准备实施命令。这会使部队进入重组(整备)状态。处在命令范围内的部队都会进入重组状态。(附:如果你对某个单位单独下了命令,则它可以脱离上级的控制,不受上级命令的影响,直到你重新将其与上级连接起来)



运用方向键可以在单位中进行切换(如果设定了单位过滤,则只会在当前显示的单位中切换)。


“↑”键:选择该单位的上级单位;


“↓”键:选择该单位的下级单位;


“←
→”键:在同级的单位中进行切换;


按“Shift”键的同时按方向键可以复选单位;


14.3 在当前任务的单位中切换

TAB键或者方向键可以在当前任务的单位中进行切换。


按“Shift”和“TAB”键,可以找到目前没有任务的部队。


14.4 援军

在左侧边栏的“Reinf ”标签下可以看到援军的情况。


你会在标签下方看到可能到达的援军的列表。列表中详细的列出了援军的类型,列表中显示的为每组增援中最高级的单位,以及可能到达的时间段和单位数目。列表按照到来的先后顺序排列。



2.jpg

当点击列表中的某组部队的图标,会在列表的下方显示出这一组援军的详细信息,包括总的兵员,装甲车辆,辅助车辆、火炮等武器装备的数目和火力值。


当双击图标时,会在大地图上显示出援军抵达的地点。


增援部队的上级指挥单位会在大地图上高亮表示。


14.5 战斗序列(OB

标签OB下显示了当前地图上所有部队的战斗序列。根据其组织结构,树形排列。援军在抵达前不会在OB列表中显示。

    3.jpg   

OB的树形图与WINDOWS资源管理器的结构很相像,你可以点击“+”“-”号来展开或合并。点击OB中的某个单位,则会在大地图中高亮显示其位置,以及该单位目前控制的子单位。


当你已经选定了地图上某单位时,要想显示其战斗序列,则按“Q”键即可。


OB中的单位图标始终以军事符号显示。


14.6 改变单位图标

COTA中的单位图标可以用两种方式显示:军事符号

兵种形象符号。


在左边栏中的Options标签中可以选择更改显示模式。


14.7 使用小图标

如果你觉得单位图标比较大,影响了观察。可以按“`”键(“1”左侧的键)对单位图标进行缩放。

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 楼主| 发表于 2009-12-27 16:36:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 cristianwj 于 2009-12-27 16:37 编辑

最近比较忙,导致翻译进度有所减缓。等1月底应该能够全力投入翻译。
争取让中文手册早日问世吧。

(基本菜单已经介绍的差不多了,从这一节开始都是很有意思的内容,也是游戏手册的最主要的部分,敬请期待)

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发表于 2009-12-27 22:08:16 | 显示全部楼层
不错的游戏,前几天下载到一个,800MB大小的COTA。。

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一级士官长

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发表于 2009-12-28 02:07:35 | 显示全部楼层
我觉得现在不用着急翻译手册, 等BFTB发售了再来也不迟(反正还要等破解补丁什么的);
预热的话, 是不是可以把那边论坛的战报翻了转过来, 应该会更吸引人才对.

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发表于 2009-12-29 22:09:50 | 显示全部楼层
cristianwj 辛苦了,边玩边等中。。
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发表于 2009-12-29 22:33:44 | 显示全部楼层
800M的和17M的到底有什么不一样

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 楼主| 发表于 2009-12-29 22:54:41 | 显示全部楼层
800M的应该是没有MENU画面,开场动画和手册。
17M其实解压缩后会变大很多。
应该不会缺少什么

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少校

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发表于 2010-1-14 17:25:59 | 显示全部楼层
我的是1.04G,17M安装后打了最新补丁包的版本
War does not say who is right, but just say who is left

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 楼主| 发表于 2010-2-1 12:11:23 | 显示全部楼层
手册第二版已经更新,对之前的翻译内容进行了修正和补充,制作了封面。。。
由于手册后半部的内容侧重于游戏的具体技巧,我决定不按照原始手册机械的翻译,而是将一些TIPS加以整理,后续制作一本高级技巧手册

目前的手册是关于游戏的基本内容的,因此就叫做入门手册好了。
1.jpg
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