战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 20067|回复: 63

电子兵棋游戏介绍【制作中】

[复制链接]

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-5-22 14:01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2010-8-7 16:57 编辑

===================前言======================

     “兵棋”对大多数人来说,可能是个比较陌生的名词。兵棋从诞生至今,在维持其核心内容的同时,也发生了巨大的变革。原本只能够在棋盘上推演的桌面兵棋,得益于计算机和网络技术的进步,以越来越多的题材和形式出现在了我们的电脑中,丰富了大家的娱乐生活。

     对于初次接触电子兵棋的人来说,要区分什么是兵棋,什么是普通的SLG(策略游戏)是比较困难的。或者说,随着计算机技术的发展,这两类游戏有着殊途同归的趋势。可以说传统意义上的兵棋在电子化之后,同普通的策略游戏互相借鉴,优势互补,共同发展。当然,兵棋尽管也是一种游戏,但却是追求科学与系统化的一种娱乐方式。就如同桥牌和升级、斗地主一样,前者是竞技,有严密的战术和策略,后者更偏向于娱乐和休闲。兵棋同大多数SLG游戏的区别也大概就这么回事。其实关于电子兵棋到底是什么,该怎样发展,有着很多不同的见解,在这里我们也不必太拘泥于类型的划分,非要同什么划清界限,我觉得这样并不好。

     自然,过度追求系统化的游戏对于大多数人来说,丧失了一定的娱乐功能,使得爱好者的圈子比通俗的策略游戏小了很多。但不可否认的是,兵棋有着非同一般的魅力。论坛中参与兵棋对弈的朋友,都事具有非常理性的思考能力,态度谦和的人。在论坛中,你不会看到其他游戏中对同伴或对方的非礼貌问候,看不到四字真言。所有推演都是在良好的氛围中进行的。

      对于好多刚接触电子兵棋的新人来说,如何在众多兵棋类游戏中选择一款适合自己的,是一个大问题。兵棋游戏的种类很多,各有各自的特点。在众多的兵棋游戏中,每一款都有各自的死忠。

      我刚进入论坛的时候,看到的最多的就是各种缩写和简称,对于新人来说,要弄清这些所写需要一定的时间,而且也是有点头疼的事情。其次就是有各种各样的兵棋类游戏可供下载,但却不知道哪款适合自己。到最后变成了收藏家,硬盘中收藏了N多的游戏,却都没有时间和精力去弄透彻。

    当时要是能看到一个比较详细的扫盲贴就比较好了,因为兵棋不同于其他游戏,从各种看似不美观的兵棋游戏中,你可能体会不到 突袭-隐秘战争、使命召唤、重返狼穴、荣誉勋章。。。。以及其他经典战争游戏所带给你的爽快感和代入感。但是兵棋能够带给你精神的享受,能让你面对每一回合,开动脑筋,努力思考,运筹帷幄之中,决胜千里之外。

     为了帮助新人更快的熟悉兵棋,我制作了这个科普帖。试图用尽可能清晰地思路,带大家了解什么是兵棋,都有哪些电子兵棋游戏。但又由于接触的时间有限,而且玩过的兵棋也仅仅限于数款之内,更因为本人水平有限。所以在描述的时候可能无法上升到比较高的层次,而论坛内的许多高手已经写出了非常精彩的文章,对我是个很好的借鉴。如果想深入了解自己喜欢的兵棋,可以继续研读一下论坛里的高人们的帖子和战报,会有非常大的收获。

本帖的主要内容和目标:

内容:
一、兵棋的发展历史,比较好的书籍推荐
二、常见电子兵棋游戏缩写
三、常见游戏的介绍

目标:
一、让新加入的朋友了解什么是兵棋,兵棋游戏都有哪些?
二、了解各种兵棋游戏的特点,选择适合自己的游戏
三、鼓励参与论坛内的对战和讨论,欢迎发表自己的战报和各种心得体会


前言就到这里,下面就进入正式的内容吧!

评分

1

查看全部评分

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:04:35 | 显示全部楼层

一、兵棋的发展历史,书籍推荐

本帖最后由 cristianwj 于 2010-8-7 17:01 编辑

1. 兵棋的历史
    兵棋被称为普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和军事学院。
    1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。


2. 推荐书目
    首先推荐的就是《虚拟演兵-兵棋.作战模拟与仿真》,作者杨南征。
   
    详细的可以看论坛军事胖胖做的连接:http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=48&extra=page%3D1
       这本书在论坛里可以说是人手一本。
    另:http://www.brsbox.com/filebox/do ... 35afd61196c8e1ceeb2 这个地址也可以下载电子版的,不过鉴于版权问题,还是建议大家购买实物书籍。

    接下来推荐的书需要有英文基础的人阅读,《The Complete Wargames Handbook》
    具体下载可以见Henry的连接:http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=82&extra=page%3D1

       兵棋里有许多图标,也许让人觉得看不懂。可以参见一下两个连接:
    A. 兵棋图标解说
    http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=146&extra=page%3D1
       内容很详尽,看过后就不会弄不懂算子的含义了。
   
     B. APP-6A MAP SYMBOLOGY 军事地图符号手册
    http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=888&extra=page%3D1
       各种算子符号不是人们凭空想象出来的,而是有详细的规定。具体可以参看北约的军事符号手册,也比较详细。

    看懂了图标,还要有战略的头脑。具体都有哪些战略战术呢?如何在兵棋游戏中灵活的运用各种战略战术是尤为关键的。感兴趣的可以参看  日本自卫队《作战理论入门》
    链接:http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=15&extra=page%3D1
   
      论坛里面还搜集了大量的文献,可以访问链接http://www.toaw.org/bbs/forumdisplay.php?fid=13
   也可以去FTP里面找,很方便。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 22:32 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:10:45 | 显示全部楼层

二、常见英文缩写和游戏分类

本帖最后由 cristianwj 于 2010-8-7 17:20 编辑

1.常见缩写:

ROF:rate of fire,开火频率
AARs:after action report,战报


2. 游戏名称缩写

TOAW:the operational art of war,战争艺术
AWD:Gary Grigsby's World at War: A World Divided 加里世界大战:分裂的世界
Harpoon 3 - Advanced Naval Warfare 鱼叉3

WIR:War in Russia (非常经典的游戏)
WITE:Gary Grigsby's War in the East  (WIR的续作,预计2010年发售)

===HPS公司===

Squad Battles:班组战斗系列
   该系列游戏有:
    Vienam:越南
    Tour of Duty
    The Proud & The Few
    Eagles Strike
    Korean War:朝鲜战争
    Advance of the Reich
    Pacific War:太平洋
    Soviet-Afghan War:阿富汗战争
    Winter War:冬季战争
    Spanish Civil War:西班牙内战
    Dien Bien Phu:奠边府
    Red Victory

Modern Campaigns:现代战役
    该系列的游戏有:
    Mideast 67:中东67
    Fulda Gap 85:富尔达85
    Korea 85:朝鲜85
    North German PLain 85:北德平原85
    Danube Front 85

Ancient Warfare:古代战争系列
    Punic Wars
    Gallic Wars
    Alexandrian Wars
    Greek Wars

Naval Campaigns:海战系列
    Jutland:日德兰海战
    Tsushima:对马海战
    Guadalcanal:瓜岛海战
    Midway:中途岛海战

Panzer Campaigns:装甲战役系列
    Normandy:诺曼底
    Smolensk:斯摩棱斯克
    Kharkov:哈尔科夫
    Tobruk 41:托布鲁克41
    Bulge 44:突出部44
    Korsun 44:库尔松44
    Kursk 43:库尔斯克43
    Sicily 43:西西里43
    Rzhev 42
    Market-Garden 44:市场花园44
    El Alamein 42:阿拉曼42
    France 40:法国40
    Salerno 43:萨勒诺43
    Moscow 41:莫斯科41
    Stalingrad 42:斯大林格勒42
    Minsk 44:明斯克44
    Budapest 45:布达佩斯45
    Sea Lion:海狮

===SSG公司===
BII:Battle in Italy,意大利之战
BIN:Battle in Normandy,诺曼底之战
BF:Battlefront,前线
KP:Korsun Pocket,库尔松口袋
Kharkov:哈尔科夫
CAW:Carries at War
ATD:Across The Dnepr 跨越第聂伯河

===近距离作战系列===
CC:close combat,近距离作战
Close Combat: Cross of Iron  铁十字
Close Combat: Modern Tactics 现代战术
Close Combat: Wacht am Rhein 守望莱茵(复刻4)
Close Combat: The Longest Day 最长的一天(复刻5)

===matrix game海战===
UV:Uncommon Valor,非凡的勇气
WITP:War in the pacific,太平洋战争
WITP AE:admiral edition,海军上将版(09年新作)


===战斗任务系列===
CMBB, CMBO, CMAK & CMSF:
    Command Mission :Barbarossa to Berlin,战斗任务:从巴巴罗萨到柏林
    Command Mission:Beyond Overload,战斗任务:
    Command Mission:Africa Korps ,战斗任务:非洲军团
    Combat Mission: Shock Force, 战斗任务:威慑力量

DTR:Defend the Reich

===空降突袭系列===
HTTR:Highway to the Reich 空降袭击:进军德国
COTA:Airborne Assault: Conquest of The Aegean,空降突袭:征服爱琴海
BFTB:Battles from the Bulge 突出部战役,2010年的最新作

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:42:50 | 显示全部楼层

1. TOAW 战争艺术

此游戏是本论坛的主打游戏,也是目前比较热门的战棋游戏。之所以这么说是因为TOAW拥有数百个的剧本,涵盖了各个时期的经典战役,一战、二战、冷战。北非、中东、欧洲、东亚,可以说每个角落发生的战争都能够在TOAW中找到相应的剧本。未来的将军们,还等什么呢。。。赶紧拿起鼠标,指挥着你的算子,向敌人发起进攻吧!
    TOAW是一个回合制的游戏,同时也支持PBEM,这就可以满足大家对战的强烈需求,通过对战提高自己,同时通过交流交到志同道合的朋友,何乐而不为。
    本游戏比较重要的特点是时间片的概念,这也不同于以往的回合制游戏。因此接触TOAW时,你需要改掉传统回合制游戏带给你的不好的习惯,学会计划进攻,利用时间片。等你熟练的将无名英雄这一剧本的红方打得满地找牙的时候,你就会发现你已经想着高手前进了一大步,接下来论坛里的各位高手都可以作为你的对手,只要你在邀战区发出邀请,肯定会有回应。
    关于此游戏,在论坛的战争艺术讨论区内有许多介绍帖,可以去详细了解一下。此处就不多介绍了。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:10 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:43:37 | 显示全部楼层

2. WITP 太平洋战争

这个游戏的历史可以说是源远流长。1992年SSI发行了太平洋战争(Gary Grigsby's Pacific War 缩写PW),这个游戏在当时可以说是第一部体现整个太平洋战场的军事游戏,此后很长一段时间也没有能超越它的游戏出现。日本出的那些游戏比如帝国光荣,提督的决断,太平洋之岚虽然也是这一题材,甚至在有的地方比PW还要真实,但是从整体上能超越PW的游戏始终没有出现。直到Matrix Games的出现……

Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。

  这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。

  WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。

  WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。

  空军方面玩家可以设定每支部队的任务,不同的任务会有不同的参数,像护航任务就会有一个CAP百分比,就是说不执行护航任务的时候有多少飞机提供基地/舰队的掩护,而对舰攻击任务就是搜索百分比,也就是有多少飞机被派出去寻找敌人。

  陆战方面玩家可以操纵的并不多。值得一提的是里面中国的游击战将非常的可怕,按照官方论坛上的说法,如果日本在中国某个地方驻军不足,那么很快他将发现那个地方的资源和设施被破坏殆尽,而这个游戏里后勤是非常重要的,一旦后勤出现问题,前线的部队将战无不败,而且中国生产的物资还将直接影响本土的生产。这样,日本在中国战场占领的地方越多,后方需要的部队也越多,最后就像历史那样,双方进入一个平衡点,日本无力进攻,而中国则开始积攒力量,直到最后的大反攻。

  这个游戏另一个重点就是后勤,如果后勤没有计划好,可以说你已经输掉了这场战争。飞机的维修,基地建设,部队日常维护和战斗,舰船出海等等,无一不需要补给,而一旦补给不足,战斗能力将迅速下降,甚至根本无法使用。游戏中包括2种资源:原料(Resource)和石油(Oil),而这些可以被工厂加工成补给品(Supply)和燃料(Fuel)供前线使用,同时,士兵(Manpower)的训练也需要一些资源。对日本来说,还有武器的生产,飞机发动机的生产等等。而作为盟军指挥官,由于工业中心并不在地图上,而且太平洋战场不是唯一的战场,武器之类的生产就不用操心了,只要有资源,就能自动得到需要的东西。而日本的这个复杂的生产体系就成为了轰炸的好目标——想让日本人没有战斗机?没问题,看看他们现在的战斗机用的什么发动机,专炸这个工厂就行了。这些资源的运输也需要玩家的关注,对日本来说,是把东亚和南亚的原料运回本土,再把成品运到各个需要的地方,对盟军来说,就是把本土的成品运出。资源的运输可以通过手工编组运输船队来完成,也可以交给计算机去做(游戏里甚至每条运输船都有自己的名字!)。破坏敌人的补给可以通过潜艇来完成,事实上,二战中,按吨位计算,超过一半的日本船是被潜艇击沉的,这也可以说是日本失败的一个原因,而日本的潜艇,由于坚持攻击战舰为主,起到的作用非常小。游戏中提供了一个选项,就是日本艇长是像历史那样基本上不碰商船,还是一律攻击。

  游戏中还有几个比较有特色的东西。比如水雷,可以用来阻止敌人登陆,也可以用来封锁敌人的补给线(你可以重现当年彻底封死日本的景象)。当然,结束战争的武器——核弹,游戏里是不会缺少的。最有意思的是游戏里有一个叫做政治点的东西,任免军官,更改部队的所属都需要消耗这个东东(难道是用来体现部队里的人事关系?)

总体说来,尽管这款游戏上手困难,没有漂亮的3D画面,但这还是军事游戏迷不容错过的一款大作。

附言:WITP-AE版本即将于7月上市。。。。敬请期待

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-6-30 10:15 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:44:57 | 显示全部楼层

3. Advanced Tactics 高级战术


       经过两年多的努力,Vic Reijkersz成功开发出了高级战术:二战。这是一个异步回合制的军事游戏,涵盖了对研究、生产、海陆空三军作战等各领域的模拟。本作的前一代人民战术,是一款完全免费的游戏,不乏新意,在业界博得了很高的评价。而AT,吸取了其前作的优点并有关键革新,着力体现生产、供应及指挥链等要素,力图从战区战役级别来重现二战战场。本文主要通过对游戏体现战争要素的表现程度来进行评测,从作者一己的认识角度来考较此款游戏的优秀之处和未尽之憾。
  顾名思义,这游戏聚焦于二战,游戏中的所有单位,音效和图片,地图特征以及二战的经典战役,无不力图还原那段烽火冲天的历史。不仅如此,本游戏的引擎还有其值得自傲的出彩之处,就是它同样适合表现二战以外的战争,不管是去过现在还是将来。爱研究的玩家们,好好体味一下游戏编辑器带来的惊喜吧。
  对于一款游戏来说,游戏本身的精彩固然重要,但是其本身架构的开放也是必不可少的,玩家因此而展开奇思妙想,使得创建更多的优秀剧本成为可能。游戏的众多剧本不仅仅适合单机,同样也适合对战。值得注意的是,游戏最多可支持九位玩家!!不管是AI还是人类对手。只要想想就非常值得人兴奋了。想当初,战棋党不知组织过多少次toaw,bii,witp的团战,但由于这些游戏并不支持多人对战,使得每次团战都是遗憾地无疾而终。而现在,终于可以实现这个梦想了(虽然对别的类型的游戏这不是新鲜事了,但对战役级军事战棋这种注重二元对抗的游戏来说,能够让我们实现这个梦想的情况实在不多。说实话,每次看到DOM玩家多人PK时,我都馋得口水哗啦哗啦)!同时,游戏的可重玩性还体现在它可以创建随机剧本,呵呵,虽然大部分军游玩家不会对这个太感冒,但多一种游戏方式总是好的。




[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:09 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:45:21 | 显示全部楼层

4. Conquest of the Aegean 征服爱琴海

COTA(征服爱琴海)是Airborne Assault系列中的一款,该游戏的创新在于它是没有六角方格全即时的战棋.
关于此游戏,herbertzhao做了非常详尽的介绍。
关于官方的介绍,可以参见http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=3990&highlight=
同时,herbertzhao还做了比较详细的介绍,说明了一下COTA的特点
详见http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

游戏最大的亮点:没有格子(hex),地图完全是矢量的,可以自由缩放。
截图:


如果需要下载,可以访问Vaticinator的连接http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=374&extra=page%3D1
由于下载版本只有18兆,因此没有手册等文档,可以参见:http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=3976&highlight=
这里有相关的补充下载。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-5-22 15:03 编辑 ]

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:46:47 | 显示全部楼层

5. Close Combat,近距离战斗

该系列游戏到目前最新的为《Close Combat: The Longest Day》,也就是俗称的复刻5。这一代游戏包括了原版5和复刻版的游戏。新的版本在地图的数量和分布上有所变化,同时加入了夜战。每天变成了4个回合。以及其他的许多新要素。
    较早期的版本有复刻4——守望莱茵(关于突出部的战役),以及2,3(铁十字)等。此外还有许多MOD,大大的丰富了该游戏的内容。
    近距离战斗强调的是连一级作战的模拟,虽然地图是俯瞰的,但是用右键点击地面,就会看到该地的海拔,地形的变化将会大大影响武器的射界,甚至对你的进攻和防御产生决定性的影响。
    最新版的复刻5也有汉化了,这对于英语不擅长的朋友来说,是一个比较好的消息。
    下载链接为:http://sites.google.com/site/closecombatthelongestday/

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:10 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:47:12 | 显示全部楼层

6. COMBAT MISSION 战斗任务

(占楼)制作中。。。。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:11 编辑 ]

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-22 14:48:20 | 显示全部楼层

五、其他策略类游戏

关于HOI,VICTORIA等

这两款游戏都是PARADOX公司出品的,HOI又名钢铁雄心,可以说是二战策略类的大作了,玩过的人应该不少。但是要算作战棋则比较勉强一点。《加里世界大战》这款游戏可以说是典型的二战题材的战棋游戏。而钢铁雄心由于其具有半策略半即时的成分,其娱乐性质更强一点。你甚至可以选择卢森堡一统世界。
钢铁雄心目前的版本是2代的决战1.3版,里边有许多剧本可以选择,都很好玩。而且有种全球战略的味道,你可以通过改变国策,让美国提前参与二战,那将是非常恐怖的。
这个游戏还有个别名叫《小胡子养成计划》。因为某些原因,该游戏目前还无法在中国正式发行,但不影响该游戏的经典。
2009年8月7日,钢铁雄心3即将发布,敬请期待。。。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-7-13 15:04 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 59 天

连续签到: 1 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2009-5-22 23:33:01 | 显示全部楼层
补充一个,当然还有在国内非常有争议的提督的决断,在铁底湾论坛内有详细的介绍。
如果非要算起的外,三国志系列中一部分也算是战棋吧,玩法简单,当年无数玩家都玩过,至今长盛不衰,只不过慢慢走向养成型游戏了。

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-5-23 10:03:51 | 显示全部楼层

回复 11# daba2000 的帖子

对,兵棋有很多。所以我想在这个帖子里尽可能详细的都做一个介绍。当然还有许多与兵棋有点关联的游戏,但我认为称之为SLG(策略游戏)比较合适。尤其是日系的游戏这种倾向比较明显。
我个人觉得兵棋类游戏应该具备下面的几个特征:
1. 某种层次的战略或战术仿真
2. 回合制或半即时
3. 棋盘式的地图
4. 注意力放在军事层面,政治和经济、生产等层面考虑不多

姑且算是抛砖引玉吧。

该用户从未签到

发表于 2009-6-2 16:47:40 | 显示全部楼层
期待楼主更新哈,虽然占位不好

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-6-18 20:38:45 | 显示全部楼层

回复 13# davinciywf 的帖子

明白!占位确实不好,只是为了保持内容的连续性。
最近有点小忙,其他内容我会在空闲时补全的。

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-7-13 15:15:49 | 显示全部楼层

====SSG公司旗下游戏====

1. BF (battlefront)
《前线》的背景设定在二战时期,游戏聚焦在几场著名战役中——塞班岛战役、市场花园战役、罗弗罗西斯克战役以及贾扎拉战役。游戏允许玩家在一个宏观地图上指挥以营为单位的军队,考验玩家的宏观观察力、调度以及指挥能力。


个人认为,市场花园这个剧本在许多游戏中都有,但是做得最好的恐怕就要算BF中的了。
关于该剧本,longbow兄做了很详细的介绍,可以看一看
链接如下:http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=1405
                 http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=1420

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 62 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2009-8-22 23:26:44 | 显示全部楼层

2. Kharkov


关于哈尔科夫这款游戏,可以说是非常得经典。
balsampear的帖子中进行了非常详细的介绍,就不在此赘言了
链接如下:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... %E5%A4%AB%2BKharkov
同时,A大也为大家详细介绍了一下哈尔科夫与TOAW之间的区别,见下方链接中的三楼
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... %E5%A4%AB%2BKharkov

论坛中的SSG区也有许多相关的帖子,有兴趣的可以去浏览下。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

该用户从未签到

发表于 2009-9-26 18:38:48 | 显示全部楼层
WITP 太平洋战争 这个我喜欢
有机会下了玩玩

该用户从未签到

发表于 2009-10-16 17:28:30 | 显示全部楼层
先顶再看   楼主辛苦了  菜鸟学习中

该用户从未签到

发表于 2009-10-18 20:46:13 | 显示全部楼层
好像都是桌面游戏衍生出来的!(em226)

该用户从未签到

发表于 2009-10-29 14:30:03 | 显示全部楼层
楼主还在吗?请问以上介绍的战棋可否设计成桌面游戏?战棋原来不是都是桌面模拟的吗?(em231)
*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表