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兵棋与中俄美军改博弈(一)

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发表于 2020-6-5 18:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 符第四 于 2020-6-5 18:08 编辑

兵棋与中俄美军改博弈.png

知道者兵棋推演小组计划推出《兵棋与中俄美军改博弈》系列文章,主要聚焦于使用兵棋推演比较各国军事改革中的新作战理论之间的博弈。

兵棋推演的双方,在现实中的身份可能是朋友、同学、同事或者师生,这取决于兵棋推演是具有娱乐性、教学性还是研究性。无论如何,有一点是共通的,即双方推演者自觉去扮演的角色应当来自不同阵营,而只有处于敌对意识下的双方才能开启推演。

学习兵棋推演最直接的方式有:阅读和掌握规则书、学习战史战例,成熟的兵棋设计者通常会设计一个或多个简单剧本来让新手快速掌握。对于专业者(或者要求更高的民间玩家)来说,想要真正具有代入感地推演,以获得最可能接近真实的结果,还必须掌握扮演的一方所特有的战略文化。

在实际推演中,我们可能会用到千伏工作室出品的“东方18”“西方17”“熊啸利爪”、战鼓工作室出品的“信息化”等商业兵棋,以及一些兵棋推演战报的图片,作为讲解的工具。

我们并不是要完完全全按照商业兵棋来推演战争游戏,这与我们撰文的目的不相符。我们要以成熟的商业工作室推出的作品为依托,进行改造,以局部推演上升到剧本推演的过渡形式为方法,去讨论在现代战争背景下的中俄美军改。

我们始终是要摸索作战能力的差别,按照各国最新的作战训练条令,针对新的作战思想、组织编成、进攻、防御和保障等操作流程,细化到区分从普通士兵到各级指战员所采取的行动,结合现代及未来战争的特点进行兵棋推演。

师战斗.jpg


《大规模战斗行动之师战斗》一书是美国陆军指挥和参谋学院编写的系列教材《战斗艺术系列》的第一卷,中文版由知远战略与防御研究所编译。该书着重于从旅到军级部队的战斗,本期主要谈谈前六章的内容。

这本书的主要目的是:首先,阐述师一级部队如何从稳定行动转换到大规模战斗行动。其次,有助于了解师在扩大的战场上与均势威胁如何进行战斗。第三,它将促进和支持陆军战术系教职员的职业发展。

在其他军事大国开始摸索“集团军-旅-营”建制及高技术战争的武器技术、训练方法和作战条令等一系列军事改革时,美军出于对均势威胁的戒备,开始重新摸索大规模战斗行动(师3.14-16)。

正如飞机与坦克的出现和运用只是服务于德国的战争的一个工具。高技术战争中的电子战、远程精准火力也只是服务于美国的战争的一个工具。

电子战和远程精准火力出现的目的是使对手眼不能看、耳不能听、首脑不能指挥,以断手断脚、即将饿死的姿态进入战场,从而使己方部队之诸军种对地面发起包围、迂回、穿插、分割的高速度、大纵深的歼灭战。

也就是“斗地主”中“地主”上来扔出几把顺子,想让“佃户们”要不起,从而将出牌权留在自己手里。对此我们要学习,也要提升自己的装备,更要像他们一样熟悉这套东西,最后找到制衡它的手段。美国的战争艺术也一定有它的“最后一块试金石”。

在后面的文章中,主要关注从书本到推演的一个思考过程。我们会采用循序渐进的办法,先用旅战斗队推演局部冲突,然后在剧本里完整推演整个兵团的行动。同时计划采取一种新的“多分枝”的研究方法,会比较侧重局部推演变体,像围棋谱一样给出按照作战条例可以得到的多种应对方法。在本期则没有推演。

微信图片_20200605161244.png

精彩配图如下:

2.jpg 6.jpg 9.png 11.png 13.png

完整文章请移步  知道者兵棋推演小组


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发表于 2020-6-5 19:21:00 | 显示全部楼层
先顶,关注了。很少看到这样的文章。
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2020-6-5 22:17:38 | 显示全部楼层
难得一见这次exciting的文章!顶起!!!!!!!!

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发表于 2020-6-13 07:47:56 | 显示全部楼层
先顶!话说新世界的82战力确实被高估了,而且不止3个LV,那几个重型LV也应该算82的。

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 楼主| 发表于 2020-6-17 14:34:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 符第四 于 2020-6-17 14:39 编辑
William黄 发表于 2020-6-13 07:47
先顶!话说新世界的82战力确实被高估了,而且不止3个LV,那几个重型LV也应该算82的。 ...

《师战斗》第7章围绕着炮兵火力支援,第12章围绕着机动力,大概在这个算是中间部分的内容里,会进一步讨论重型旅

新世界秩序的背景是军事演习,所以在战斗结果表中大量以战后撤退和战后推进代替了损伤,算子也没有减损面。如果将一部分撤退换算为减损,比如有的战力差-骰点交叉值由退1格变为减损一级即翻面、退2格变为减损二级即消灭,会更接近战场实战结果。
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发表于 2020-6-24 20:29:55 | 显示全部楼层
符第四 发表于 2020-6-17 14:34
《师战斗》第7章围绕着炮兵火力支援,第12章围绕着机动力,大概在这个算是中间部分的内容里,会进一步讨论 ...

最近我也在推这个,撤退机制其实也还可以,毕竟规则中说明了只能沿直线撤,那么封堵起来就方便多了,这个棋还是要靠走位,毕竟从CRT中看不出进攻的有利性,走位上特种部队和直升机等无视ZOC或无视部分ZOC的机制就可以被利用起来,可以组合出较多的战法。
不合理的地方,个人感觉高级兵(信息化部队)只能二次进攻不能二次移动有点鸡肋,这样高级兵的机动弹性下降了很多,为了不送分,我宁愿一开始只用机械化算子加信息化标记。
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