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空射反舰导弹,可实现发射后不管的那种,一般都是最大射程发射吗?

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发表于 2020-5-16 10:51:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最大射程发射无疑提高发射平台安全性,但是会不会降低命中率呢,我记得好像在哪看到过,美一般都是进行3/4射程或者更短距离发射,有什么好处?

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发表于 2020-5-16 12:25:26 | 显示全部楼层
游戏里感觉是一样的,用幻影带鱼叉测试的,没区别

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发表于 2020-5-16 14:35:09 | 显示全部楼层
短距离发射可能是考虑到增加导弹在动力条件下的机动能力。但是一般有末段机动能力的导弹对这个应该无所谓吧,再就是安全性还得看平台是高空还是掠海?导弹是抛物线弹道还是掠海?
要提高命中率,最好的办法是多向攻击,且被发现距离越近越好。

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发表于 2020-5-16 23:17:06 | 显示全部楼层
如果对方有足够的预警,则可以轻易进行反向规避在最大射程处发射的导弹,你的导弹就会因燃料耗尽追不上目标而坠海(动态发射区)
此外最大射程发射意味着所需制导时间更长[前提是导弹有数据链,能接受修正信息],如果未能在导弹巡航过程中持续提供修正信息,则到末端导弹开机时敌方舰船可能已远离导弹的末端导引头搜索范围。

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发表于 2020-5-17 01:40:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 使命召唤0 于 2020-5-17 01:45 编辑
AVLRAAM 发表于 2020-5-16 23:17
如果对方有足够的预警,则可以轻易进行反向规避在最大射程处发射的导弹,你的导弹就会因燃料耗尽追不上目标 ...

有指令制导的和现在能重新编程的导弹有修正航向的能力,鱼叉这种打出去就管不了的好像还没这本事。另外我印象中CMO反舰导弹的实际射程要比界面给的包线远很多,再加上此作反舰导弹设置比鱼叉简陋得多,不清楚制作组是怎样的考量

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 楼主| 发表于 2020-5-17 22:13:46 | 显示全部楼层
AVLRAAM 发表于 2020-5-16 23:17
如果对方有足够的预警,则可以轻易进行反向规避在最大射程处发射的导弹,你的导弹就会因燃料耗尽追不上目标 ...

谢谢,不过确实如楼上所说,实际距离比包络远
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