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[其他] 塞尔维亚14评测

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发表于 2020-5-9 20:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译,原帖在https://www.wargamer.com/reviews/serbia-14/

退休后,在家隔离使我可以比平常做更多的战斗,(译者注:退休老头警告,开篇揭示全文基调)这意味着John Tiller Software的新游戏Serbia '14,这是他们第一次世界大战系列的第三款产品。越有深度约符合我的爱好,这就是我喜欢的世界大战游戏,尤其是在这场冲突中享受该战役的众多原因之一。我很高兴地说,JTS并没有让我失望。

那么有什么新消息?关于游戏玩法和相关问题,不是很多,这根本不是一件坏事。该游戏是1914年东普鲁士的延续,而东普鲁士本身就是HPS的原始称号France ’14,现在也叫做JTS。实际上,整个系列确实是Panzer Campaigns产品系列的扩展,并且发挥了几乎相同的作用,尽管有一些显着差异以反映出缺少(还有什么?)Panzers。已故的吉姆·科布(Jim Cobb)对东普鲁士的游戏进行了出色的回顾,因此,如果您想了解游戏玩法的细节,请看看。一格一公里,每回合实时两小时,装备单位通常是营或装有30人机枪组。

否则,大多数新功能实际上与棋盘上的战斗单位有关,而与实际游戏或游戏管理无关。我的意思是,您将看到奇怪的单位,例如黑山和奥地利高山部队的游击队。上周末玩游戏时,我没有遇到这些笨拙的小伙子,但他们在那里,还有小河和海军监视器等功能。
JTS-Serbia-14-strategy.jpg

然而,更令人感兴趣的是奥匈军事力量的出现。由于1867年的妥协,双重君主制实际上经营着三个不同的军队。这些都是由陆军预备役部队支持的战争部下的普通部队,在德国控制下的奥地利兰德维尔和在匈牙利控制下的汉夫德。从根本上讲,这归功于对皇帝的忠诚,因此存在着众多不同的民族,族裔和文化。可以肯定的是,这包括德国人和匈牙利人,还包括波斯尼亚和黑塞哥维那的穆斯林。它造就了一支素质参差不齐的大杂烩军队,在塞尔维亚'14,每个奥匈帝国部队的战斗力都进行了调整以反映这一点。

总结游戏的变化是一个新的胜利确定系统,该系统在某些情况下对军事目标的处理有些不同。我的意思是,如果一方或另一方未能及时占领目标,这些目标就会消失。这是一个好主意。大多数游戏都会在游戏结束时将胜利点分配给控制某块地的任何一方,但是实际上说一块领土如果没有足够快地被攻占,就会失去其目标和胜利点?好吧,这是独一无二的,并且肯定会使军事上的延误行动对游戏更具吸引力。
JTS-Serbia-14-units.jpg

温斯顿·丘吉尔(Winston Churchill)用“经验丰富,战时坚强的士兵”形容塞尔维亚士兵,你玩了塞尔维亚14,便会明白为什么。游戏地图非常详细,看起来像某个人–手上有很多时间–进行了一次全面的奥地利军事地图调查,并在上面放了一个网格。这种尺度是任何人都想参加的困难和残酷的地方之一,而颤抖只是从盯着东西开始。是的,与军队相比,这部分地区仍然太大,无法建造对立的,装满机枪的战线。但是,由于其纯粹的构成,战斗变得缓慢同时迅速,大伤亡的战斗很少见。

相比之下,法国’14的沙勒罗瓦(Charleroi)地图显示了未被耕种,丘陵和多山的地区,被茂密的森林和沼泽覆盖。难以获得清晰的地形和农田,但更糟糕的是缺乏坚硬的路面,尤其是铁路。这不是佛兰德,甚至也不是坦能堡。这是后勤人员的噩梦,也是防御者的天堂。加剧这一点的是反对派军队本身。在前两个第一次世界大战游戏中,军队之间互相射击子弹,就兵力和装备的数量和质量而言,即使不是全部,也是相当相等的。遇到法国,德国或俄罗斯的步兵团,您可以肯定,无论是第15步兵部队还是第121步兵部队,它的行为方式都差不多。

在塞尔维亚14年,这个规范有两点不合时宜。首先,尽管塞族人拥有高素质,灌输爱国主义的士兵,但他们的装备套件比对手更旧,数量也不多。但是敌人实际上更糟。还记得奥匈帝国人民必须面对的大熔炉吗?这不仅导致军队的质量低于塞尔维亚人,而且部队的糟糕程度经常因单位而异,这取决于他们是否属于常备的普通部队。匈牙利人,波斯尼亚人还是其他人。尽管这场战争中的奥匈帝国军队令人生畏,但如果我不得不用一个词来形容它,那这个词将是“脆弱”的。

一共有28个独立的战斗剧本,四个多战役,一个关于塞尔维亚入侵波斯尼亚的小型多剧本战役,以及三个真正想击退冠状病毒者的宏伟战役场景,结合了塞尔维亚,法国,和东普鲁士14,是隔离检疫的终结者。另外,塞尔维亚'14不仅涵盖了1914年最初的入侵,如同其他游戏,比如GMT的Serbien Muss Sterbien,也包括随后的另外两次奥匈进攻,以及1915年的最后一次入侵,最终摧毁了塞尔维亚人和迫使他们的军队撤离。

对于那些陌生的人来说,这是在柏林最好的一位将军奥古斯特·冯·麦肯森(Generalfeldmarschall August von Mackensen)的温柔目光下的奥德德国保加利亚大婚。玩所有389回合(不是在开玩笑),您不仅会看到保加利亚人和Pickelhaube,而且还会看到俄罗斯人,英国人和法国人。它导致了一场艰苦的消耗战,但其打法与您在西部战线甚至东普鲁士Masurian湖的沼泽中所看到的截然不同。

在您购买塞尔维亚14之前,还有一件值得一提的事情。这是一个隐藏在眼前的秘密,但这是理解塞尔维亚14和大多数JTS战役级游戏为何在原子钟的精确度上滴答作响的关键。这就是塞尔维亚14是一个战术游戏。这不是战役或战略级别的游戏。听我讲。塞尔维亚“ 14”纸板的竞争对手是上述的Serbien Mus Sterbien。在这里,每回合的规模等于2-4天,每格为8.8公里,单位大多为师。在战役兵棋中,师级别单位非常普遍,但在塞尔维亚’14并非如此。再说一遍,是两个小时的回合,一公里的六角格,30人的机枪组和四炮的炮兵连,后者的射程超过一个六角格。

数字能力已经完成了纸上无法完成的工作,也就是说,您可以在战术层面上像在巴尔干地区一样,在整个战区中演戏。这就意味着要在战术上直接使用较小的剧本,或者使用AI的命令和目标流程来分配整个右方的师和团来执行任务,以代替玩家手动完成任务。然后,玩家可以选择战役的某些部分,在这些部分中,他可以开始更改榴弹炮部分的弹药载荷。或者,如果您确实需要冬眠休息或忘了服药,那么从营地和炮台进行从贝尔格莱德到希腊的所有389回合,就别无选择。这是你的选择。

称其为战术-战役混合游戏,然而在这场被忽视的第一次世界大战战役中,由于战争的独特性,也是选择塞尔维亚14的又一个很好的理由。这不仅是该产品线的又一很好的入门产品,而且也许是迄今为止这三者中最好的。对于严肃玩家,我强烈建议入手。

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发表于 2020-5-9 20:54:22 | 显示全部楼层
前排顶帖 感谢凑大
Panzer Campaign系列作品一直没能入坑 也许以后有机会时间充裕了可以研究研究吧。。。
简单好玩的游戏太多了哈哈哈哈

点评

这个是一战战役系列,和PZC略有不同。  发表于 2020-5-9 21:35
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发表于 2020-5-9 23:12:53 | 显示全部楼层
一战系列虽然是PZC的系统衍生出来的,但从规则看更像拿战和美内,我一直觉得JT系统,除了SB,真正源头是拿战,PZC其实是晚出的。
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