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发表于 2020-4-22 16:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Klzlueylx 于 2020-4-23 20:17 编辑

应坛友py_panzer之邀,特在此开贴,为上手warplan的新人朋友答疑解惑。

本帖会以问答的形式,向读者们讲述游戏中的各个机制、操作;并分享有趣的模组、策略等等。

若有错误,还请各位大佬不吝指正!
【面向新人的说明书】
无标题.jpg

如果游玩过程中有任何疑问,也欢迎发到这里与大家分享,一起探讨!!!


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发表于 2020-4-22 16:43:56 | 显示全部楼层
还没买,囊中羞涩

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 楼主| 发表于 2020-4-22 16:57:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Klzlueylx 于 2020-4-22 17:23 编辑

移动

【Q:有哪些移动方式?如何进行操作?】

A: 有如下几种: 普通移动、铁路移动。
      1.普通移动,
              陆地单位根据地形(平原、森林、沼泽等等)、自身单位属性(是否机械化)、移动路径(进过地格的次序和距离)逐个消耗其行动点数进行。
            

         陆地单位进行普通移动时,如下操作:
         ①鼠标左键点击进行移动的单位,出现如图所示明暗范围。
          (明代表可移动到的地格,边缘偏暗代表消耗所有移动力---无法进攻)
          1.jpg

         ②鼠标放置在想要移动到的格子上,点击右键。
         (白色线条代表移动路径,白色数字代表消耗的行动点,如图中消耗4点行动点)
          (直接进行移动时总是选择消耗行动点数最少的路径中最直接的,对于陆地单位而言可以手动逐格进行,海空则不可。)
          2.jpg


      2.铁路移动,
            陆,空,位于铁路格且未通过主动移动消耗行动点数的单位可进行。(指,未消耗的,拆分产生的,仅经过战斗的,被换位的。)消耗其全部移动力。

             如下操作:
             ① 鼠标左键点选进行铁路移动的单位。同普通移动①。
             ② 左上角的单位信息面板:点击铁路移动按钮。(右侧是本国剩余的铁路移动点数,每回合重置。)单位按照其当前力量(图中单位为左侧的30),一次性消耗铁路移动点数。
                3.jpg
               ③鼠标放在高亮区域目标格,点击右键进行移动。铁路点数总是在移动完成后才消耗,行动点数也是在移动完成后消耗。
                  4.jpg

                无论哪种移动方式,只要其未揭示敌方目标(改变敌方单位的侦查状态,与其相邻等)、总能撤销其最后一步的移动。

铁路移动与距离是无关的,无论距离远近都不会有变化。有焦土政策的国家会在铁路格于战争状态下转换控制权使将其破坏,但投降导致的控制权转移则不会。

铁路移动不可以移动到敌方单位的控制区。
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 楼主| 发表于 2020-4-22 17:20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Klzlueylx 于 2020-4-22 17:33 编辑

空军普通移动:    ① 鼠标左键点选空军单位,
    ②在高亮区域点击鼠标右键。进行移动。
5.jpg

不同于陆军单位,空军单位每次移动消耗15%的效率无论其消耗的行动点数是1还是2每个行动点数可移动等于其航程的距离,在此处显示:
· 点击单位信息面板右侧放大镜符号,展示其详细属性,其中range即单位的“范围”,对于空军来说是航程(打击范围),对于潜艇来说是巡逻(拦截)范围,其余单位的范围均为1。
6.jpg

无法移动到的格子代表该处地形不支持作为机场。可通过建造机场并部署在这些地格,使之能够容纳空军单位。

将空军单位的地点视作其基地,将空军单位视为机群更易进行理解。



海军移动

海军只能普通移动(手动滑稽)

海军移动与空军普通移动基本一致,但由于其特殊的“舰队机制”,在细节上有所不同;以下简述:

陆、空单位,每个格子都只可有1个。但海军单位则可有无限个,其数量无论多少,均展示为1个算子,即“舰队”。

海军单位移动时,其范围(range)与每点可移动的范围无关,而是每点固定的24格。移动不会导致效率降低。
当两个舰队合并时,其行动点总是变为原先两舰队中最低者的。(即,某舰队加入另一舰队消耗了2行动力,则原先舰队中的船只即便没有移动也无法再移动)

盟友的海、陆、空单位可在同一格共存,中立或敌对的则不可。

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发表于 2020-4-22 17:25:51 | 显示全部楼层
感谢分享啊!
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 楼主| 发表于 2020-4-22 18:00:36 | 显示全部楼层
战斗


【Q:如何进行战斗?哪些方式?】


A:
陆军战斗如下

鼠标点选己方进攻单位,鼠标移动到欲进攻的敌方单位上点击右键。(须对敌方开战、相邻且不跨海。)每次战斗消耗所有进攻方单位1行动点数。
7.jpg
鼠标悬浮其上时,会显示当前战力比,战力比左侧显示当前的地形效果,右侧显示防御方筑垒等级。

战力比为3:1时,胜率五五开,大于则更高概率获得胜利,让敌方退却,小于则更高概率失败。

按住ctrl键,鼠标滑过其他有行动点数的友方单位,可让这些单位加入进攻。(类似wite中shift的作用)(加入的单位在任何方面都与选中的单位没有不同,仅仅是选择次序差异而已。)。也可使用按住shift再滑过敌方单位的方式进行,但不推荐(不好用)。

8.jpg
如上图所示,绿圈即为加入进攻的单位。注意,绿圈和白圈单位在战斗结算中无任何差异,只是区别出玩家当前选择的单位。

陆军单位进攻时,范围内设置为自动支援模式的,效率最高的友方空军单位会参战;范围内效率最高,设置为自动支援模式的敌方空军单位会参战(若战斗机则进行拦截,轰炸机则轰炸)。


空军战斗如下

1.jpg
点选空中单位,选择任务模式(右上角的四个选项,分别为:对海、对地、炸机场、炸工业)
选择后,范围内该任务类型的目标会红色高亮,鼠标右键点击即可。注意各空军单位类型对不同任务的执行效率不同,例如:

战斗机什么也不擅长,只适合调到自动模式搞拦截和护航。
近地支援擅长打对海(相对而言 其实也很菜)、对地、炸机场。
战术轰炸机,四个任务都能打,效率都不太行。
战略轰炸机,特别适合炸工业,别的干啥都不行。
(舰载),特别适合对海,远胜近地,别的啥也不行


介绍一下模式:最左上角的按钮。
空军模式分为:自动(飞机图案)、手动(机场图案)。其中,自动模式下(算子左侧蓝三角代表还能打,红色代表打不动),单位会自动执行范围内其能够参与的战斗,战斗机会在敌方回合自动拦截敌机。手动模式下,单位只在玩家手动操作时执行任务,敌方回合不参战。

建议:战斗机、近地支援使用自动模式,在效率过低时调整为手动几回合以恢复效率。战术轰炸机均可;战略轰炸机使用手动(太贵了浪费不起)

陆军单位也有模式,普通和坚守,坚守的话是盾牌加小三角,单位算子左侧也会有小三角,此时会强守所在格,会一定程度增加其战斗受损程度。

海军也有,舰队和突袭,舰队标志是一堆船,自动拦截敌方单位,也容易被敌方抓;突袭标志是1个船,不自动拦截敌方船,不容易被敌人抓。(潜艇无论啥模式都会自动拦运输船,但是突袭模式潜艇不会拦军舰。)

海军战斗复杂一点,见下一张贴:
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 楼主| 发表于 2020-4-22 18:26:05 | 显示全部楼层
海军战斗:


先来看海军算子:
2.jpg
图中,德方(灰色)是海面舰艇,其图标为多个船舰(即便舰队里只有1个单位);英方(棕色)为潜艇,其图标为1个潜艇(即便其堆叠中可能不止1个)。

除航母、潜艇外,其余海军单位必须贴身才能战斗。
·海面编队不可有潜艇。
·潜艇编队不可有海面单位,且只能容纳3个潜艇单位。
·在港情况下,不受限制(港口可同时容纳海面单位和潜艇单位,不限数量)。

·有航母的编队战斗时,其战斗方式同空军,但对海仍需侦查(空军对海也得侦查)。
·执行战斗时,分为以下三种情况:
        1.战斗发生,侦查等级+1
        2.战斗未发生,但侦查等级+1
        3.战斗未发生,侦查等级不变。

根据战斗发起方和防御方单位的不同,侦查成功的概率不同,详情见手册。

潜艇可以以5格范围进行进攻。潜艇只在其有相邻格不完全是海面时可以被普通海面舰艇进攻,否则只可被航母、飞机进攻。

建议给各种主力船舰配一两个dd,免得到时候主力舰沉了。
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发表于 2020-4-22 18:33:35 | 显示全部楼层
填补空白之作,发完加精。

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 楼主| 发表于 2020-4-22 18:43:23 | 显示全部楼层
【Q:战斗力受什么影响?如何组织有效战斗?】

A:仅讨论陆军单位;战斗力由 属性、效率、经验、力量(编制)影响。战斗中,地形效果、天气效果和特性还会影响运算,指挥官属性会影响战斗结果,但二者均不影响战斗力。

3.jpg

Strength 力量,按比例影响其战斗力,该数值表明当前占用的人力(manpower),也就反应了编制完整度。只要你不太缺钱,每回合开始的时候能正常补给的单位都是满的。

经验,一般都围绕国家经验打转;虽说打多了可以增加单位经验,但是您配吗(部队补员按照国家经验来,自然塞进新兵会掉经验啦)?一般来说不会超过太多(指10%,我就没见过不靠精英特性能超过国家经验10%的部队),基本上是恒定值。

效率:表示其准备战斗的程度,按比例影响战斗力。移动、战斗都会掉效率,因此变化范围很大,一般来说战斗力距离最高战斗力的差距就是它不一样。效率每回合恢复,高补给地区恢复多,效率低单位恢复多。一般开战的话,步兵在50-90效率都能打,装甲在60-70效率比较多。

再有就是属性,这玩意出厂就这样,不同兵种默认值不同,然后就是科技水平提升可以小幅度增加。

简单吧?
干什么都得抓效率,冬天要尽量接近铁路线,断补就完蛋,大规模作战,补给就是命!加油!



简单讲一下战斗结果好了:
撤退:撤退没啥好说的,会掉一些效率,但是伤亡不会太大甚至可能0伤亡撤退。
Shatter溃散:从地图移除,如果是正常打击造成的溃散,返还10%人力和产值,如果是进攻方没有那么厉害,但是撤退的路径(两格范围)被友军挡死了,导致溃退,返还90%(相当于迟滞对方3个月,6回合,非常不划算)。
Surrender投降:地图移除,啥也没了。

当然还有不撤退不移除的失败战果。丢人!

地形效果不是太大,最大也就1.4乘数,所以对战斗力修正没啥。。。嗯
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 楼主| 发表于 2020-4-22 19:18:14 | 显示全部楼层
杂谈:
【Q:如何执行海军运输和登陆】

A: 把你的单位移动到港口,点击左上角第一个按钮
1.jpg
打感叹号这个。(不一定打感叹号,如果是没移动就登船就不感叹号,当回合可以移动;移动登船就感叹号,下回合才能动。)
然后就变成了运输船。(算是海面舰艇,但它不消耗补给,可以在海面上停留无限久。)

运输船在港口可以点单位右下角的蓝色锚标志卸载。这就是运输。
运输船是暂时占用,部队下船以后次回合就可用了

在不是港口的地方,可以点左上角还是这个位置的按钮(不过这回不是运输船了,是登陆艇),打开入侵(登陆)模式,如果条件符合的话就会显示红色格子,右键点击就上岸了,这叫海军登陆,消耗登陆艇。(超级贵)

登陆有许多限制,运输只是一种移动手段,所以能运输就运输,懂吧?打挪威尽量空降兵或者一两个单位登陆夺港口,然后运输过去,全线登陆玩不起的。
海狮也尽量,懂吧【滑稽】



【如何空投?】
空降兵,不与敌人相邻,100%效率,8格内有己方空军单位,则其鼠标移动到某些地方有伞降标志,右键就完了。如果对面空优强,有可能空投失败,结果是空降兵没发生移动,损失一半人力,损失一架运输机。(运输机很贵的)


【如何让潜艇拦截对方生产?】
T键打开航线,潜艇放在敌人运输线上,等着就ok,是概率事件,拦不到东西的情况还是蛮多的,耐心吧。

【经常就提示我没油了,油料是如何运算的?】
耗油的陆地、空军单位在每回合第一次移动时立即消耗其完整耗油量(单位属性里查看),后续移动均不消耗燃油。海军单位出海的每个回合消耗完整耗油量,无论是否移动,在港不耗油。

燃油对于轴心是稀缺资源,务必尽快拿下巴库。另外需要注意,罗马尼亚匈牙利小国无油无所谓,意大利不能不给,不然意大利海军打不成。。记得给它签运输协议!

【补给大概是个什么机制?怎么搞得?】
游戏很无耻的没有给补给单独留建设项,是这样的:
建造的时候记得留钱,上部中央面板设置的数值是本回合结束时用来补员和升级的钱。每回合用来补给和补员的钱是不会超过设定数额的,当然如果钱不够也不会凭空产生。。。

正常链接到补给源的单位都能进行补员,按照所有单位进行完整补员需要的总钱数和你分配给的钱数目比例进行,每个单位补员量基本一致。只要你开的钱够多,所有受损单位都能一回合补满。如果没谁需要补没谁需要升级,补员预算再高也不会花钱,放心。

效率恢复主要受地图补给等级影响,按S就能显示,9是最高级。此外,在hq范围也能增加一些,但是不多。最后就是吃补给车,效果佳,但是很贵(其实不贵,但是需求量太大了)。

记得给补员留钱啊喂!
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发表于 2020-4-25 01:15:07 来自手机 | 显示全部楼层
马奇诺防线怎么破?感觉只能装甲军,但是不好打开宽大正面

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发表于 2020-4-25 09:31:23 来自手机 | 显示全部楼层
或者说,怎么突破敌人筑垒地域,感觉应该有个套路,硬啃啃不动。

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 楼主| 发表于 2020-4-26 00:48:30 来自手机 | 显示全部楼层
qy_panzer 发表于 2020-4-25 01:15
马奇诺防线怎么破?感觉只能装甲军,但是不好打开宽大正面

按照历史走向,可以打完波兰进丹麦,然后上挪威(直接进奥斯陆就能结束挪威)。
荷兰什么时候打都来得及,建议如果时间充裕就在39年,否则40。
马其诺是啃不动的,开春后速推比利时和卢森堡,走西北侧进去就好,只要打开一个突破口,英法联军是无法抵挡德军冲入的。

但是在和玩家游玩的过程中需要注意的是: 打丹麦要速胜,否则一旦盟军在北部港口立足,对挪威战事立刻就难以为继。其次,瑞典的运输航线也岌岌可危,易被掐断。第三,法国战事需要集结其大量单位,丹麦不平就会被牵制。最后,哥本哈根一旦失守,德国东部各港口就可能被登陆,那里防御薄弱,没有水雷,非常危险。

阿姆斯特丹港容易登陆英法军队,能守很久很久,务必慎重对待

在打法国的过程中,需要注意英国卖肾援法(ai不会,玩家会)。一旦在比利时边境建立起两层二级筑垒防线,进攻就会极大受阻,时间和伤亡都会拖的很快。

一些小提示:

马其诺防线处的德军可以拆一些(大变小),用来填补进攻翼空缺等,马其诺留步兵师是非常安全的。

如果选择法国投降,结果是其所有军队销毁,维希法国及其海军中立,但相比征服会少25产值。选择征服则会使法国海军投英,比较不利,但是似乎可以获得殖民地(不确定)。也可先投降再宣维希法国(维希法国几乎没有守军),此时维希海军会赠送给英国,可以派意大利海军在港口守着,一旦被陆军踢出港就歼灭。

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 楼主| 发表于 2020-4-26 10:05:29 | 显示全部楼层
qy_panzer 发表于 2020-4-25 09:31
或者说,怎么突破敌人筑垒地域,感觉应该有个套路,硬啃啃不动。

可以尝试用弱兵力将敌包围在城市外,如此数回合后其编制会大幅降低,可直接击破。但若将敌人围困在本国城市内则只能强攻,如列宁格勒等。。。非本国城市是无所谓的,例如在华沙、巴黎被围困的德军就不会有补给
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本帖最后由 qy_panzer 于 2020-4-27 17:05 编辑
Klzlueylx 发表于 2020-4-26 00:48
按照历史走向,可以打完波兰进丹麦,然后上挪威(直接进奥斯陆就能结束挪威)。
荷兰什么时候打都来得及, ...

多谢,登陆怎么搞,特意招募了海军陆战队,结果挪威海岸没显示能登陆地方啊?

补充:

发现是第一次没法登陆,因为当天下大雨。
改天,两个师的陆战队,一个已经登陆成功,但是另外一个不知道为什么,每次点登陆,都提示这是普通陆军单位没法登陆……。
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发表于 2020-4-26 23:53:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qy_panzer 于 2020-4-26 23:55 编辑

另外,supply trucks怎么用在特定部队身上,找了半天,说明书也没有写明白,多谢!

不用了……已经找到了,unit信息里那个小车图标&……
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发表于 2020-4-27 01:26:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 qy_panzer 于 2020-4-27 01:44 编辑

为什么我在法国的军队突然没有补给了呢?持续了很多回合?
我宣了荷兰,把铁路打通就好了, 是因为我没有足够运输船了吗?

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发表于 2020-4-27 18:21:08 | 显示全部楼层
qy大这个局势是达成史里芬了啊。

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qy_panzer 发表于 2020-4-26 23:32
多谢,登陆怎么搞,特意招募了海军陆战队,结果挪威海岸没显示能登陆地方啊?

补充:

不好意思哈 现在才看到。。规则里讲的很模糊,当前版本的海面天气也缺失部分图标。实际上的情况是这样的: 登陆要求:正常状态的陆军单位(不可是卫戍单位或游击队),在可以登陆的月份里(不明,春夏秋都可以),满足天气条件(非寒冷晴天,和雨天),有足够登陆艇(landing craft,单独制造,15块钱5人力10条,用的时候直接消耗,所以非常贵)。 你第二张图中是没有登陆艇了所以不能登陆。。德军开局只有10条登陆艇,能送一个师上岸,就没了。     注意靠港下船是不需要登陆艇的。打挪威直接登陆奥斯陆就可以了,别的地方不用管

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 楼主| 发表于 2020-4-28 02:44:10 来自手机 | 显示全部楼层
qy_panzer 发表于 2020-4-27 01:26
为什么我在法国的军队突然没有补给了呢?持续了很多回合?
我宣了荷兰,把铁路打通就好了, 是因为我没有足 ...

补给必须要由完整铁路格连接到本国城市才能提供,占领国城市只提供产值和其他资源,而不提供补给。自铁路格离开后,补给等级按照地形的摩托化移动消耗进行衰减。 因此进攻必须保证至少一条铁路通路能够到达本国城市。

此外,注意以下内容:
在补的HQ向其指挥范围5格内的友方地格提升补给等级1级,可以把原本断补的地格变成1级,这个在苏德可能会用到。

德军、苏军、等具有焦土政策的国家会在铁路控制权转变的时候对其进行破坏。维修速度是每回合3格(是每回合只能修3还是沿着每个完整格修3尚不明确,但应该是后者)。

所有占领的敌对国家(例如德军攻占法国和挪威),无论大国小国,都会在无我方zoc控制的地格按概率刷游击队活动,破坏铁路格、占领城市以停止产出(只对非zoc的铁路和城市生效,不用管野地)。

此外,焦土政策国家(德苏西班牙之类的)在上述地格有概率刷游击队算子,其能够移动,以破坏其行动路径所有铁路格。(也就要求更严密的zoc保护主要铁路线和大城市)

占领国城市和资源的产出同样需要经过完整铁路格到达首都(柏林等),若不能到达则不会收到这些产出。


上述一切情况在跨海时,由运输船在港口间运输,可以被拦截。

补给章节的翻译日前已经完成了 天亮以后会更新到那个手册的页面

再次抱歉回复太晚 今天忘记看论坛了
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