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[其他] 国产战国题材战争游戏——兵法:战国篇

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发表于 2020-4-16 08:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏已上架steamhttps://store.steampowered.com/app/1270100 QQ截图20200416081941.jpg
现在还在测试,我也是早上刷到的消息,搬运一下商店页面的简介:
  • 根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。
  • 根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。
  • 能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。
  • 目前有22个关卡。
  • 为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。
  • 不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。
  • 目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。
  • 并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。
  • 不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。
  • 目前有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。


官方的内测群号:991942345,有兴趣的坛友可以关注一下。
ss_0d4f4eaad9e07c5b78db2a1eb2d83c9b61843a9c.jpg


当信任何一国之国民,尤其是自称知识在水平线以上之国民,对其本国已往历史,应该略有所知。(否则最多只算一有知识的人,不能算一有知识的国民。

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发表于 2020-4-17 09:30:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 符第四 于 2020-4-17 11:04 编辑

有意思!

现在还在测试,等待上线。



根据这个图判断,和全战的游戏性应该是相近甚至相通的。

很想拿到游戏后研究一下地图,是不是高度复原了战国地理,是不是高度复原了战国军制,是不是高度复原了战车战术和无马镫时代的骑兵战术,截烧粮道是不是真实地左右了战局。

游戏倒是次要的。

既然是根据《孙子》等书而作,不妨对照几本史学、孙子学专著,对这些专著“实践”一下,对这款游戏“解构”一下。

顺带推荐我认为非常好的读物,不多,两本即可。

李零:《兵以诈立——我读<孙子>(增订典藏本)》
李硕:《南北战争三百年 : 中国4—6世纪的军事与政权》

前者对春秋战国战争有很好的总结,同时是解读《孙子》比较严正的作品,后者从中国骑兵在战国发端起,讲述了骑兵冲击战术的源流和变化,兼论冷兵器战阵战法。

点评

我们现在在知乎上开始公布“开发日志”,如果有兴趣了解细节的话可以去看一看,只要搜索游戏名字就能找到  发表于 2020-5-13 11:10
外线骑兵迂回路线太长了,不一定能按时抵达。  发表于 2020-4-17 20:44
二十四史可煮酒,三十六计不登台。

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发表于 2020-4-17 11:39:25 | 显示全部楼层
加了愿望单 兵以诈立我一直再看 还有一本推荐给大家 布局天下 中国古代军事地理大势  感觉视角非常新颖 可惜这本书现在没有全新的纸质书 可以看电子版或者网上买二手书 不过很贵

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发表于 2020-4-17 11:51:30 | 显示全部楼层
跟下二楼的风,其实关于长平,还有一本山西古战场野外考察与研究可以参考。

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发表于 2020-4-17 13:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 符第四 于 2020-4-17 14:04 编辑
mittermaye 发表于 2020-4-17 11:51
跟下二楼的风,其实关于长平,还有一本山西古战场野外考察与研究可以参考。 ...

靳生禾、谢鸿:《长平之战-中国古代最大战役之研究》
二十四史可煮酒,三十六计不登台。

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发表于 2020-4-17 14:04:24 | 显示全部楼层
shaoye999 发表于 2020-4-17 11:39
加了愿望单 兵以诈立我一直再看 还有一本推荐给大家 布局天下 中国古代军事地理大势  感觉视角非常新颖 可 ...

张修桂:《中国历史地貌与古地图研究》

题外话,李零的东西,他自己是中文系,中文系研究历史,和易中天一样,所以“解经”都是比较深入的。他出了一系列孙子,大都是属于文字训诂,而这本《兵以诈立》讲了很多孙子以外的

先秦军制,讲得比较好的,18年前央视纪录片《复活的军团》,B站出江苏卫视的高清修复了,借机搬运下~
https://www.bilibili.com/video/B ... 4112692845170702833

我觉得近几年手工兵棋在先秦题材表现得平平,鲜有念念不忘的佳作
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发表于 2020-4-17 19:57:31 | 显示全部楼层
据说地图很精细,

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发表于 2020-4-18 10:27:06 | 显示全部楼层
目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。

"Chongsi"——冲驷?弩卒应该属于"WuCai"武材(材官)?

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发表于 2020-4-18 10:28:46 | 显示全部楼层
这个游戏有点仿FoG,不过战术界面的格子分割,似乎比FoG灵活些。

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发表于 2020-4-23 18:02:35 | 显示全部楼层
不知道能不能打败三国志和全战

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发表于 2020-4-28 16:51:31 | 显示全部楼层
值得关注啊!                     

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发表于 2020-5-13 11:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 符第四 于 2020-5-13 16:11 编辑

虽然还没有开始公测,但是steam网页上更新了几张游戏画面的GIF,我从代码中扒下来放到这里大家看看~







可喜的是制作方(13楼)也在本论坛上与大家交流了,看来用心很多~
http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=39430&page=1&extra=#pid405721

二十四史可煮酒,三十六计不登台。

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三级士官长

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发表于 2020-5-13 11:42:28 | 显示全部楼层
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