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[其他] 从帝国师装备看pzb德军进攻战术

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2020-4-9 20:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:通过与龙城几个月的对战,对pzb这一系列的作品有了更加深刻的认识,尤其是在帝国师全力突击这一剧本的两次对战,双方都表现出了精彩的攻防对抗,该剧本也很能反映出当时在库尔斯克南线战局的一些基本情况,对整个库尔斯克南线剧本的推演有很好的参考意义。很多朋友在刚接触这款JT的新系列兵棋时表示很不适应,相比pzc系列,pzb的关注点在于对各种技术兵器和人员的合理使用,我希望通过这篇帖子介绍德军帝国师的各种主力装备和部队加以战术的讲解,能让大家对PZB系列有新的认识,从而更加愉快地推演。(注:以下经验仅针对panzer battles :kursk southern flank的剧本,并不一定适用全系列剧本

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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:56:37 | 显示全部楼层
1.坦克篇
虎式坦克
绝佳的进攻武器,硬攻、软攻、突击、防御等各项数据均高于一般部队,是帝国师最强大的进攻发起点,作为重型坦克拥有不错的机动性,适合投送在主攻方向等重要地段作为攻坚克难的先锋。如果要给pzb中的虎式坦克一个关键词,那就是“可靠”,在苏军以t-34/76为主力的装甲部队面前,完全是压制性的存在,就连难以攻克的bunker里的蹲坑部队也会轻易被打成混乱。虎式坦克可以很好的保护周围的友军,当虎式坦克逼近苏军阵线时,不建议苏军玩家轻易用蹲坑部队攻击虎式坦克周围的敌军,虎式的反击火力会打得苏军很疼。在游戏中,建议和四号坦克、装甲掷弹兵、战斗工兵一起行动,组成一个强有力的战斗群,先是利用虎式和四号坦克的齐射压制敌方,尔后步兵突击可以取得不错的战果。另外有一点要说的就是,一些朋友认为虎式可以像一些影视作品中的表现一样,一炮一个,大杀四方,实际上在游戏里并不是这样,虎式坦克在pzb中更多扮演压制者的角色,使用虎式坦克要善于集中火力优势,通过射击使敌军陷入混乱,最后再利用友邻部队的突击消灭敌人是一种比较有效率的进攻方式,当然必要时可以协同步兵直接参与突击。缺点:数量太少,以及可能出现行军故障(这个情况目前还没遇到)。

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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:58:13 | 显示全部楼层
四号坦克h型
四号坦克各型号中素质最为精良的,可以跟34/76打得有来有往,单从使用上讲算是缩小版的虎式,可以出色的完成攻击硬目标的任务,打苏军的bunker效果也很好,可怜的是帝国师只有5辆,远少于兄弟部队旗队师的12辆(好吧,其实也不多)。个人总结出来的使用方法有两种,一种是跟随主力装甲部队行动,另一种是当某个地段需要组建小股精干部队战斗时,可以将其并入战斗群。

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 楼主| 发表于 2020-4-9 20:59:33 | 显示全部楼层
四号坦克其他型号
帝国师的装甲中坚力量,可以与苏军装甲部队对攻射击,亦可配合步兵或其他单位打开突破口,数量依然有限,建议集中使用,如果在平原地段,尽量保持其位于前列以维持战线。
三号坦克m型
帝国师相对大量列装并且已落后于时代的坦克,软攻逊色于装甲掷弹兵,硬攻也是尴尬地不高不低,在于苏军的装甲对抗中往往处于下风,建议在打开战线突破后再利用其从侧翼突入扩大战果,配合其他部队进攻。总而言之,发挥作用有限,遇见苏军装甲部队要懂得捡软柿子捏(说的就是你,t-70)。
三号突击炮f型(这里考虑到突击炮的特殊性,将其化为坦克一类)
一款优秀的坦克歼击车,对射34/76甚至可以取得上风,我将其定义为纯射击武器,即只对敌军的硬目标进行射击压制而不参与突破的行动,配合装甲掷弹兵攻克苏军工事有奇效。
黄鼠狼Ⅲ坦克歼击车
同三突,优秀的射击武器,可惜是脆皮,防御值感人,单独对射34/76的话基本就是1换1,因此建议和步兵位于同一堆叠进行行动,避免在移动或者射击中被敌军反击火力放血。

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:00:52 | 显示全部楼层
T-34/76(r)
虽然是进口产品(误),但却是帝国师真正的装甲中坚(大误)。数量可观、素质优秀,完美兼容德军的进攻模式,更重要的是对阵苏军具有a素质的质量优势,请一定要善用这来之不易的装甲部队,使用类似四号,可射可突,完全不虚苏军装甲部队。跟苏军的t-34对阵时有极强的观赏性(再次大误)。
总之,德军坦克在进攻时要保持良好的步坦协同,不同的坦克其作用和职能不同,良好的任务分工,让你部队实现专业化分工(思考以下几个问题:谁来担任先锋?谁负责侧翼?谁负责后卫?谁负责压制?谁又负责突击?进攻部队要分几波?每波的任务是什么?复杂地形的攻势要怎么展开?)可以极大地提高作战效率,如果装甲部队的投入能够出其不意,则能造成更大的杀伤效果,但在库尔斯克苏军密集的反坦克工事前,还是要小心谨慎,利用步兵先敲掉苏军阵地中的反坦克炮,再利用装甲部队席卷剩下的敌军步兵阵地。

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:02:00 | 显示全部楼层
2.步兵篇
SPW营装甲掷弹兵
软攻、硬攻、突击值最高的步兵,只有一个营的兵力。可以将其作为进攻的第一梯队直接实施压制进攻,也可以使其置于第二波次以求在消耗敌军后取得更好的战果。
装甲掷弹兵(这里仅使用其名称,本质上是摩托化步兵)
帝国师的步兵中坚力量,可以出色的完成各项任务,具体的战术实施要视具体情况而定。例如要包围敌军可以将连队拆分为三个排穿插突破,如果要啃硬点也可以保留144人(俗称144推土机)一起行动突击,不过这种进攻方式比较忌惮苏军的反击炮火。
侦查兵
相比普通的装甲掷弹兵,拥有更高的突击值和侦查技能。这里要说一下,pzb因为尺度原因更加强调视野,所以即便部队贴近敌军也是看不到工事中的敌军的,除非发生交火,即便如此也只能发现已交火的单位,如果敌军有一个大堆叠,那么只能发现堆叠中与我方交火的单位。如此侦查就变成了一个特别重要的技能,可以帮助进攻部队发现潜在的威胁,因而侦查步兵可以首先对敌军部署进行刺探,随后可以凭借出色的进攻和机动能力进攻敌方侧翼。
德军机枪排部队
德军的步兵连都会配属的单位,包括SPW部队,软攻高,建议在后排输出,三至四格的距离都是有效的射程,可以为步兵提供很好的支援火力,不适用突击。
战斗工兵部队
特别重要的步兵部队,攻坚作战的一大核心。有着不俗的突击与进攻能力,又可承担清障破险的功能,因而在作战中往往会被苏军给予特殊的“照顾”,多能不意味多劳,善用你的工兵部队,不要因错误的部署使其蒙受过高损失给突破带来不利局面,建议随同装甲掷弹兵或坦克一起行动。
其他
关于航空兵、炮兵等部队以及迫击炮、侦察车辆、反坦克炮等装备,这里不再赘述,我将再接下来实际战术的应用里讲解。

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:03:56 | 显示全部楼层
图有些凌乱,我逐一讲解
1.首先将部队分为两个战斗群,一个负责攻坚,另一个负责随后的突破(两者用黄线分开)。注意一定要进攻部队集结完毕再进攻!攻坚战斗群的部队及任务包括:工兵,负责破坏反坦克壕沟,等待部队跟进后一同加入突击;spw部队,利用体量和素质优势直接突击苏军(红色箭头);部分坦克负责提供支援火力;反坦克炮,由于装甲部队不能及时赶到,可以切换行军模式在步兵掩护下推进到前线提高硬攻能力。突破战斗群包括:装甲部队(还在赶路,算上攻坚本身需要的时间,还是可以及时赶到的),扩大攻坚战果,利用火力优势持续压制苏军的bunker(绿色箭头);装甲掷弹兵,负责协同装甲部队在压制敌军后突击。
2.支援单位(蓝圈标注):机枪排负责在侧翼提供支援火力,注意不要和步兵主力之间距离太远,适当前移些;半履带迫击炮提供弹幕射击掩护前线的部队机动;防空部队,需要前移,大规模的部队堆在前线免不了被空袭伺候;自行火炮,直接射击苏军阵地压制(虽然效果一般)。
3.侦察单位(红框):侦察营其实是最先到达的,在集结的时候已经在高地把苏军前线的布防用侦察功能探了个遍。
帝国师进攻.png

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:05:35 | 显示全部楼层
这是四个回合之后的局势,在这期间,由于攻坚集群的硬攻火力较弱,机械化步兵的第一波冲锋并不理想(因为疲劳值很高了,所以被撤下来了),于是我决定提前将坦克投入使用,而先前的战斗工兵继续向前挺进清障和卡位,好在干掉了右方的一个苏军反坦克炮阵地,顺利突入了第一个碉堡,之后随着突破集群部队的增援,有虎式带队后续的进攻轻松多了,只需要多些耐心慢慢凿。(见下图,苏军防线在接下来的四个回合被拉开了一个两公里的口子)
第二次进攻.png

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:07:01 | 显示全部楼层
这个就是突破以后的局势了,苏军基本没有赢面了
达成突破.png

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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:13:02 | 显示全部楼层
链接:https://pan.baidu.com/s/1XpjHgtb4UkPlRbjYlmHWXA
提取码:9yt5
论坛发图片太不方便了,这个是更完整的图文版,看起来更赏心悦目

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发表于 2020-4-9 21:22:02 | 显示全部楼层
图片要上传再插入,这样就可以排版啦。

不过是好帖,强烈建议加精。
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2020-4-9 23:51:47 来自手机 | 显示全部楼层
苏军防线还是很脆弱的,就算有碉堡也无法顶住德军进攻,所以我很好奇苏军如何去反击。

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发表于 2020-4-10 18:39:31 | 显示全部楼层
强烈建议加精。

我是好几年前玩的,说说我的一些小心得。

相对PZC,pzb更关注队形和武器的使用,但是又不如SB细到个人,就是说状态因素还没那么要紧。

冲击的时候,如果敌方AT火力弱,让坦克挡在步兵前面,我记得可以阻挡直射火力,同时坦克压制对方。到达冲击线,坦克机枪火炮压制,步兵越过坦克,工兵打头破障,步兵突入,工兵参与突击也很厉害,但是损失也会大,有时候工兵不多。冲击过程基本和一般军事常识相同。

接敌过程善用烟幕炮弹,但是烟幕弹我一般都是打在敌方周围看向我方的方向,阻碍视野,不过实际军事条令中都是要求直接打在敌方阵地上,让其烟雾缭绕,但又不阻挡我方视野。我还不知道游戏中是否可行。

德军的步兵炮一定要提前选好优良的射击地点,架设好后牵引移动机动力很差,进攻基本上大部分时间都在看戏。(在1914当中更加明显)它和牵引反坦克炮中有一个因为射程近,必须跟在部队后面,很没办法。

坦克基本一个原则,火力比自己弱,就对射,火力比自己强,就强突。突击炮和坦克用法基本相同,两者的区别在更低和更高的层面有差异,但偏偏这个层面不大。薄皮的SPAT主要是机动防御,如果是冲击,要在坦克、步兵后面的第三条支援线上。

库尔斯克地形平坦,火力密度很高,没事尽量躲在敌人看不见或打不到的地方,工事、树林、灌木、凹地、反斜面。选择隐蔽路线前进非常有用,如果要堂堂之阵,最好要有足够的规模和支援。

坦克明显弱于对方,又难以冲击对手,不如投入敌人没有坦克的地方,强力攻击敌方弱点来牵制对手。像罗教授一样直接骑脸也可能死的很惨。




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 楼主| 发表于 2020-4-11 23:42:46 | 显示全部楼层
龙城游击队 发表于 2020-4-9 23:51
苏军防线还是很脆弱的,就算有碉堡也无法顶住德军进攻,所以我很好奇苏军如何去反击。 ...

捡软柿子捏,德军单靠步兵想扛住苏军装甲部队也是有压力的,坦克对射除了虎式难对付,其他都还可以

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mittermaye 发表于 2020-4-10 18:39
强烈建议加精。

我是好几年前玩的,说说我的一些小心得。

感谢m大补充!目前我测试烟雾弹打到敌军阵地上会遮住后方敌军的视野,但是好像对烟雾弹所在格子的部队没有影响

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发表于 2020-4-13 17:37:05 | 显示全部楼层
ENY 发表于 2020-4-11 23:45
感谢m大补充!目前我测试烟雾弹打到敌军阵地上会遮住后方敌军的视野,但是好像对烟雾弹所在格子的部队没 ...

是的,感觉大部分游戏都是这么判定的。

我想起来电影狂怒里,步兵成排躲在坦克后面,虽然道理是对的,但实际上是很危险的,如果坦克被击中后面的步兵会一起报销,pzb里其实只是步兵队形位于坦克队形之后,让坦克阻碍对方射击步兵,但并不完全是让坦克当步兵的盾牌。
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