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[装甲军团] 装甲军团2单位特性(traits)清单

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发表于 2020-4-5 21:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
把units.csv文件中的traits参数罗列了下,和1代相比主要增加了反坦克支援、急行军、火力压制、多管火力等特点,欢迎大家一起讨论补充。
AASupport 防空支援
Alpine 山地移动
ArtySupport 炮火支援
ATSupport 反坦克支援
BridgeEngineer 架桥——主要是舟桥兵,唯一的两个装甲单位是德军的SdKfz251-7和英军的ChurchillBridgelayer
BunkerKiller 堡垒爆破
Camouflage 伪装——除了潜艇、雷场单位外,苏军的游击队单位也有这个属性
CarpetBombing 地毯式/战略轰炸
CloseFighter 近战加成
CounterBattery 火炮压制
EntKiller2/3/4 补给削弱——这个特性不是很有把握,希望和群友们一起讨论
EntrenchmentSupport 战壕固守
FighterSupport 护航
ForcedMarch 急行军
Glider 装备空运
HalfTrackSupport 半履带式运输
IgnoresEntrenchment 无视防御
IgnoresZOC 无视区域控制——德国潜艇专属特性,英美潜艇无此属性,意大利潜艇最可怜,连ZOC特性都没有
Kamikaze 神风攻击——V系列火箭有去无回的攻击
LowAltitudeAttack 对地攻击
MachineGun 机关炮——不知道这个特性作战有什么加成
MilitaryEngineer 战斗工兵
Minefield 雷区
MineKiller 扫雷
MineSweeper 地雷清理——工兵属性,和 MineKiller的区别是扫雷效果更好
NoManagement 无法管理——这个特性不是很有把握,不知道卡尔、古斯塔夫登场是归属玩家指挥还是AI控制,希望玩到的群友指点
NoPurchase 不可购买
NoReplace 不可更换
NoRetaliation 反击豁免
NoSplit 不可拆分
NoSupply 无法增援
NoSurrender 无法投降——雷场、要塞等固定单位除外,苏军的游击队单位也有这个宁死不降的属性
NoZOC 无法区域控制(卡位)
OpenTop 敞篷——有这个特性的应该是防御上有削弱
Overrun 碾压——这个特性不是很有把握,但确实有这个特性的绝大部分都是坦克单位
Paratrooper 空降——和1代不同,这个变成了伞兵的专属特性,不知道2代是通过什么参数区分可以机降的轻型火炮和防空炮的,个人推测可能是units.csv文件中的运输类型参数(transport),其中轻型火炮类型(LightGun)可以支持机降
PhasedMovement 多次移动
QuadripleGun 多管火力——不知道这个特性作战有什么加成
Recon 侦查
ReconPlane 侦察机
SingleEntity 单独单位——知名舰船、卡尔、K5、古斯塔夫
SuppressingFire 火力压制——战舰舰炮、火炮、防空炮特性
主说:你将拔去龙的牙齿

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发表于 2020-4-6 07:51:07 | 显示全部楼层
NoManagement 无法管理——这里的管理,是指不能补充,不能升级~~控制是可以的。
CounterBattery——这个应该是指可以压制活力范围内,敌人火炮的攻击。
EntKiller2/3/4——这个是指单次攻击对于敌人堑壕/工事等级的削弱能力。
MachineGun——这个主要是给一些小坦克/装甲车的特性,效果是1.5倍开火率。
Overrun 碾压——这个特性玩过教程第一关就知道了,只要在开阔地形无伤歼灭敌人,且敌人无支援炮火,坦克可以一直打下去,直到没有弹药/移动力。
QuadripleGun 多管火力——双倍攻击数量,但是弹药消耗依然是1点。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 12:35:21 | 显示全部楼层
Naturesheva 发表于 2020-4-6 07:51
NoManagement 无法管理——这里的管理,是指不能补充,不能升级~~控制是可以的。
CounterBattery——这个应 ...

多谢自然兄解惑。

NoPurchase比较好理解,不能在装备购买菜单买到,多为单位的切换模式,或者某些特殊单位
下面三个具体有啥区别啊?
NoReplace 我理解指的是装备不能进行升级换代,只能一直用下去,但是损失后可以补充
NoManagement 无法补充
NoSupply 无法增援
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发表于 2020-4-6 13:17:11 | 显示全部楼层
双倍移动是什么意思?还有强行军,加上后好像没改变移动距离

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发表于 2020-4-6 13:33:58 | 显示全部楼层
god1 发表于 2020-4-6 13:17
双倍移动是什么意思?还有强行军,加上后好像没改变移动距离

你是说多次移动?
强行军有用的啊,加一点移动力。

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发表于 2020-4-6 15:59:30 | 显示全部楼层
双倍移动不加移动点数
效果是2次移动

给空军单位比较好
炸完跑路也好 挪位置也好都挺实用的
这个人很懒

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 楼主| 发表于 2020-4-6 21:18:35 | 显示全部楼层
meisasir 发表于 2020-4-6 15:59
双倍移动不加移动点数
效果是2次移动

两次移动?你说的是英雄特性?
单位特性是默认效果没法自己选择的,除非你直接修改units.csv文件。
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发表于 2020-4-6 22:04:46 | 显示全部楼层
sniper730 发表于 2020-4-6 21:18
两次移动?你说的是英雄特性?
单位特性是默认效果没法自己选择的,除非你直接修改units.csv文件。 ...

我回的是上面那个人问的双倍移动
是英雄特性
这个人很懒
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