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[装甲军团] 大元帅+曼帅+隆帅+一堆负面特性~~不定时战报

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发表于 2020-4-4 18:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Naturesheva 于 2020-4-14 11:07 编辑

试试看发一个AAR,抛砖引玉,大家也可以在这里讨论讨论。

20200403225507_1.jpg
游戏难度上,想挑战一下大元帅+曼斯坦因+隆美尔+初始0点将军特性点。铁人就算了,估计吃不消。古德里安难度也放弃,回合数还是挺重要的,三帅一起开,我觉得我的能力达不到。

20200403230419_1.jpg
将军特性的选择上,放弃解放者(救星)和战争奖杯。不然的话,估计威望值还是不低,选隆美尔难度就没有意义了。
缺点选择了一些不影响游戏方式的选项,有限升级次数,晚更新装备,有限精锐补充,还有补给不足(这个我觉得其实影响很小,也有可能我错了……)
有点的话,主要的目的是尽量扩充核心栏位。于是必选的三项就是步兵领袖,装甲之王,还有灵活命令。即使在第一关,就能让我实际多出15个左右的栏位。另外两个选项,死亡之握和周边控制,放在一起很好使,也给游戏方式定了一个基调,就是连续不断地包抄,围合,压制,最后迫使敌军投降。最后来选了个作战主动,我个人觉得这个才一点,超值。如果加上以后刷出“领导力”的英雄,主力兵团可以整局游戏+2主动性,对于滚雪球应该帮助很大。

20200404002320_1.jpg
上来有五个空栏位,先入手鹤式侦察机,这是想都不用想的。侦察机绝对是游戏里性价比最最最高的单位,没有之一。且不说才占一个栏位,才50威望,本来没有经验所以也不用担心经验值,最好的炮灰。而且空中侦察对攻击核心城非常合适,炮灰不怕防空,提供的帮助又很大。最最关键的是,这是个战略利器,手头有两架,基本上就能全屏开地图,无视战争迷雾了,知己知彼才能百战百胜啊。本来我是想选"未知恐惧"的,怕遇上坏天气就算了……然后咬牙买了150炮,因为它提供软硬两方面的保护,非常适合作为活力保护前线单位的核心。剩下的不要一百威望,在栏位不变的情况下补一些前线单位到11兵力。唯一的遗憾是没有足够的威望来搞一个骑兵玩玩。我觉得骑兵用的好,可能挺无敌的,作为步兵肉厚,作为骑兵,强行军的情况下有6点移动力,比很多坦克都强,还不怎么收地形影响,然后视野又远。


前两个回合,利用主动性的优势,不断包围敌人小股力量,并利用拆分让敌人快速投降。这里大家可以看到侦察机的视野有多么无敌。当你能算出敌人最远能走到哪里,你就是非常安全的。

20200404012205_1.jpg
第四回合。BYDGOSZCZ城里的战防炮,在步兵眼里就是肉,在我们小坦克眼里就是魔鬼的化身。两队国防军南下,拿下城后可以直接从后方包抄敌人的老巢。主力部队依然执行之前的方针,步步为营,诱敌前来。

20200404015514_1.jpg
六回合后,天下大势已定。飞机也顺势转场到南方新占的机场,胜利就在眼前。

20200404021838_1.jpg
第八回合,对CHELMNO的总攻发动,马上就只剩下两个目标了。

20200404024626_1.jpg
第九回合,主要目标只剩一个了。其实如果放弃北边的次要目标,10回合之内是应该可以拿下这关的。

20200404023744_1.jpg
第十回合,拉开了架势,准备对北方目标进行最后的突击。
即使在波兰,即使兵力如此悬殊,攻城依然不敢大意,在精锐补充有限的情况下,既然回合数还够,就慢慢来。

20200404025343_1.jpg
最后的数据统计。其实杀敌数不高,大多都是包围——压制——投降的节奏。
隐患是,在波兰这么玩也许可以,但是到了后期,可能就很难这么玩下去了,特别是防守关卡。也许之后历史选择的十字路口时,是最大的挑战。
20200404012205_1.jpg

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发表于 2020-4-5 17:58:02 | 显示全部楼层
配置要求高吗?

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 楼主| 发表于 2020-4-6 06:55:38 | 显示全部楼层
lexixia 发表于 2020-4-5 17:58
配置要求高吗?

Ryzen 5 2600 + RX580, 丝般顺滑,
据说对N卡的优化有问题,听说而已。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:51:45 | 显示全部楼层
继续第二关——布格河
20200407192343_1.jpg
上来出了一个无视ZOC的英雄,完美契合我想用的分割围合战术~!!!理论上应该给最强力的装甲部队,但是由于装备晚了六个月,我竟然连38t都没有……只能用二号C……
现在有点体会到这个选项的厉害,六个月看似不长,但是想象一下,在法国用不了三号四号坦克就算了。面对老毛子的T-34,玩个蛋蛋……


20200407232655_1.jpg
部署阶段,新组建了一支防空部队,还是由于晚六月,连88炮都没有……然后加了一队骑兵,还有一支侦察部队。基本方针依然是速度为上,尽量围合。
两回合后,基本清理干净布格河以北的敌人散兵,由于河流的关系,对于华沙和机场的攻击难以完全展开。好消息是干掉了敌方一队飞机。曼帅难度下,即使是大波波的飞机也不能小觑,经常是1:1的战损比。防空部队必不可少,不然战斗机损失不小。
20200407235658_1.jpg
第三回合,一支装甲部队穿过布格河,突入敌人后方。敌方对于机场的防御瞬间被瓦解。地图中央的Siedlce城不好拿下,一门105毫米榴弹炮,依托着地形,让我们很难受。特别是大波波的小坦克,在这张地图上好似T-34般的存在,只能不断地依靠斯图卡来削弱。不然随便一炮就够我们的1号2号喝一壶。
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第四回合,华沙拿下指日可待。和中部部队的进展缓慢。东北方的骑兵进展顺利,占城之后顺势南下,目标是挡住我军装甲小分队的一队反坦克炮。

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 楼主| 发表于 2020-4-15 08:38:44 | 显示全部楼层
20200408010317_1.jpg 第六回合,对华沙和中部敌人的包围圈终于完成,下一回合就能一网打尽。东边的骑兵,单枪匹马对付反坦克炮毫无压力。但是为了逼敌人投降,分出一支火炮部队去支援。


20200408012419_1.jpg


第七回合,扫荡了被围合的敌军,大部队可以挥师南下了。最艰难的战斗已经结束。骑兵拆分之后,直接包围了战防炮,下一回合即可缴获。


20200408014243_1.jpg
在大元帅+曼帅难度下,左下角的部队我们是肯定救援不上的。一门大炮轰得我们不要不要的。而一直到第八回合,我们的主力还没有赶到。现在复盘来看,那支步兵也许可以强行渡河,到地图中下部等待大部队的到来。
出乎意料的,敌军最具威胁的装甲部队,竟然头一热,走到了桥上来打我方的骑兵。在巨大的地形惩罚下,我们很轻松的就能解决它。


20200408015531_1.jpg
20200408021703_1.jpg
第九第十回合,
在意外的敲掉了波军最有战力的装甲部队之后,剩下的就是打扫战场而已。在完全制空之后,立体作战让一切都变得容易许多。之前忘提的一点,由于威望值不够,游戏开始时我留了两个栏位,三回合后,组建了战略轰炸机部队,一是配合地面部队提高包围战术的效率。二来也是为下一场挪威战役的海战做好准备。
20200408024738_1.jpg
布列斯特倚仗着地形优势,让我们迟迟难以下手,一直到第十五回合才攻破。目前看来,如果是三帅难度的话,前两关是完全可以做到的,之后的有待继续观察。

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 楼主| 发表于 2020-4-15 08:56:16 | 显示全部楼层
小小总结一下到目前为止的一些体验。
装备晚六个月可能是目前来看,除了拒绝火炮和拒绝空军之外,受影响最大的指挥官负面属性,真的真的很难受·。也许唯一的解法就是选双倍缴获,主力装甲部队以缴获装备为主。
另外,在大元帅+曼帅难度下,战损比直接翻倍,甚至更高。感觉比一代的相同难度要难不少。在这种情况下,侦察机和架桥工兵成了空军和陆军的炮灰首选,而且只要不断地拆分,单位就能一直保持不被歼灭。

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发表于 2020-4-15 23:09:02 | 显示全部楼层
Naturesheva 发表于 2020-4-15 08:56
小小总结一下到目前为止的一些体验。
装备晚六个月可能是目前来看,除了拒绝火炮和拒绝空军之外,受影响最 ...

后期栏位不够,怎么用拆分做炮灰呢?
2011足迹:
阿尔卑斯之春
http://www.go2eu.com/bbs/viewthread.php?tid=380146
吴哥
(待推出)
续2010足迹:
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qy_panzer 发表于 2020-4-15 23:09
后期栏位不够,怎么用拆分做炮灰呢?

如果选取了“灵活战术”的指挥官特性,就不用担心栏位问题了。
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