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[装甲军团] 关于装甲军团2的战报以及一点心得体会

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发表于 2020-3-23 11:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁壁合围 于 2020-3-26 19:17 编辑

      近期装甲军团2发售,笔者已推进到北非/苏联一线,并对这段时间的游戏体验做一个汇总。
      笔者在兵棋游戏投入时间比较少,所以有些常识性错误还请吧友指正。
      笔者选择的是中间难度(即战略点收益减少百分之三十),选择的特性有两个,一个是加强包围效果(加倍负面效果)一个是自由拆分单位。

波兰南部战区(第一关分支一)

      笔者在上方放置两个坦克,一个步兵,下方是剩余兵力,需要指出,第一关上方的骑兵在德军上方兵力缺少的情况(没有足够的兵力站点)下,会主动下来站点,打退进攻也比较麻烦,比较好的方法是两个坦克包围骑兵(使骑兵移动力下降,下回合不能开火,压制等级上升)——这意味着下回合的骑兵在两轮空中打击及坦克打击下,无伤被我军消灭。在不管下方机场点的情况下,不出意外,一回合就可以把驻守炮兵驱赶到城外(大约剩2~3点血),当然由于笔者所辖军队有拆分属性,所以在攻城时可以分出一只步兵俘虏敌方残血炮兵,但要注意这样做的后果是分出去的小股步兵会再下一回合被野外骑兵重创,所以这个战术存在问题,看是要兵还是要炮了。然后笔者的部队一路疾驰通过下方(留下一队分割的步兵包围机场)但在5回合内还是没能拿下下方城市。(如果有吧友知道限时拿下城镇的方法,还请发布在评论区)
      这一关难度并不高,除了限时拿下城镇有难度,其他都是小问题。

华沙战役(波兰南部战区的后续任务)

      本关有两个分布点,要确保右边有两个及以上的坦克(用来围上方森林边缘的一组坦克)左边如果财力允许,可以出两门四格射距的火炮,站在高地上每回合可打下方守桥部队两点血,几回合后就可以把下方守桥部队战斗力压缩到一个可接受的范围,打完守桥部队后,千万不要贸贸然去站点,大概率会有两队满编步兵一队满编骑兵来打桥头部队,不要怀有侥幸心理,三个单位一轮攻击可以直接把残血部队打死,满血部队打残,所以打的时候可以先把部队集中打华沙,桥头部队慢慢消耗敌军即可,在7~8回合后,敌军的华沙会突然冒出两队满编步兵,这是原先的上方守桥部队(如果有点侦查的天赋可以看到两队步兵从上方森林抵达华沙),这时差不多可以站点了,推荐用坦克部队进城,不然上方的骑兵(对没有固守点的步兵来说是屠杀)会重创步兵。
      在清除下方桥头部队后,基本上左上方岛型区域唾手可得,那么我们把目光放到华沙战场,打华沙主要在于围,在飞机和大炮的支援下,用侦察车沿最右边的战壕区摸上去偷炮(躲在战壕后面但不受城内防空炮保护的火炮),打完后再撤出,这样打完后华沙外面只有一组战壕步兵和一个“华沙优势”(可能是翻译的锅我觉得这个是华沙地堡)不多说,三个满血坦克一围,包围并轰炸几个回合后,我军就可以轻松拿下华沙外围。
      接下来如果有"桥梁先锋"(这个不是架桥工兵吗......)可以通过上方的河流,把坦克部队开到华沙的后花园,解决掉华沙的防空炮后,华沙就基本任人蹂躏了。如果没有“桥梁先锋”可能还要硬打几个回合才能克复华沙。至此南部战区结束。
      
波兰北部战区(第一关分支二)

      这一关开阔地形比较大,坦克群包围战打得比较顺手,所以这一关我以介绍这种打法来讲思路,坦克的速度有五,如果有分裂属性,那么一队坦克就可以包围一个敌人,比较赚。(这一代初期部署点比较少,与其两坦克6部署点不如一个坦克3部署点围的舒心)兵力要集中在上方,确保敌人的集群不会打乱我军进攻节奏,下方则是一炮带两坦克一步兵(步兵用来近距离摸炮),清剿下方小股敌人,下方的岛型战场,建议从下方的口子钻进去,一个驻守炮兵随随便便就可以解决掉,上方的战场支援一小队坦克就可以包围守桥部队(中间),这时敌方的炮兵(位于最右方)会往中间进军,两辆坦克车平炮兵继续合围。岛型野外战场基本结束。而上方主战场敌方放置了步兵(4组左右)和坦克(3~4组),在我军绝对优势面前基本无还手之力,但是如果要减少战损,还是要以围攻为主。如果速度够快基本上能在7~10回合清除所有野外部队,进入到攻城阶段。
      攻城阶段之所以要放到最后,是因为敌人驻守部队在高额的固守加成后会变的很难缠,硬骨头一块,笔者通常会围城并在城市的2~3环放置大量的小单位炮,伤不了血但加压很快,两轮左右敌方的固守等级就会下降到地形值,相对来说好打一些,再加上围攻时压制等级不会随回合结束清零,等到压制等级上升到十以上时,敌方多半就废了,随便一只残血部队都能在无伤的情况下打出3~6伤害,这时可以用一些拆分后的小股部队打守城部队,一次打出城,一次打投降。

布格河(波兰北部战区的后续任务)

      本关的难点在于渡河,所以桥梁先锋至少带两组(有拆分技能可以只带两组),初期有两个放置点,个人建议是将左侧部队移动到河流凹形槽的左上方(可用桥梁先锋加快转移速度),中间部队带可以沿河清除杂兵。(桥梁先锋可以先搭在右上方的河上,用拆分后的先驱者上去,围几个回合,右上方的胜利点就拿下了)
      清理完河边的敌军,进入渡河阶段。(敌军在河流凹形槽处布置了约两组步兵,一组炮兵)    在渡河时要确保三件事,(1)渡河部队要确保一回合内通过的数量足以掩护工兵。且本身的伤亡不能太大(2)桥梁先锋离河要近一些。(如果桥梁先锋是开车坐到河上面,是没有浮桥的功能的。)(3)火炮和空军要打击对岸敌人,尽可能减少敌军的攻击欲望,减少我军战损。
      大军一过河,接下来的就是正常的平地攻坚战了,不过最好留一支部队继续待在原地,等到打左边胜利点时,可以围困守桥部队。

挪威南部战区(第二关分支一)(正在编写)

      本关


      有几个点要注意。
——打合围战,敌方有概率会打你残血的包围部队,所以不要将残血部队推进到合围的一环线,当然,残血部队在二环是敌方有可能会放弃驻守点来打残血部队,这个可以用来勾对方的部队出门。
——包围时建议把炮分成多个小单位,自我感觉与其杀伤,不如加压,压制等级到一定程度时,敌方大概率在受到轻微伤害时逃逸,这时,只要另一只部队在攻击一下,敌方就会投降。(大概率,有次一辆坦克连跑两次,导致笔者不敢下绝对性的结论)
——打包围圈中的单位尽量用战略轰炸机,不仅加压还毁弹药燃料,几轮下去,敌方的工事就罢工了。并且能加快俘获的敌军能动单位的速度。
——这款游戏目前来看步兵和坦克都是为了掩护火炮而存在的,笔者的火炮拆分后有7个单位(自走步兵炮没拆),一轮轰炸后从7:1的战损比一路降到了2:3   1:3的程度所以炮兵能买就买射程远的,至于速度不必在意,前几关有铁路,打完一处后合并上火车,拉到下一处战场就是了。(实际上是节约战略点少买运输车,战略点看起来很多用起来是真的快。)
——宁愿打坦克战,也不要打步战。(不知为什么,步兵之间的伤害格外的高,纯步兵伤亡大的惊人)
——作战顺序空军>海军=陆军
——火车在初期(后期不太清楚)对火炮部队来说是福音,在战略点缩减30%的情况下,笔者的战略点就有些捉襟见肘了,(火炮带车,一组就要300~500)所以初期组建部队的时候除了准备射程较远的短腿炮兵,还要加几组重步兵炮(4格移动)来应急。
目前先更到这里,之后再补充。
——有一些地形(补给点),单位(先驱者)具有不被围攻的特性,对付这种敌人要用优势火力轰炸,直至战损到一个让人满意的地步的时候再进攻。
——包围的设置,每个单位周围六格是该单位的控制区,当多个士兵的控制区形成封闭的结构,那么在这个封闭结构中的敌军单位就处于被包围的状态。最简单的包围圈是(黑色是我军),复杂的包围圈可参照包围柏林战役的布置,当然先驱者(在据点)和有补给点的地形,不受围攻的debuff。

插播四则征集帖
(1)有哪位吧友通关挪威北部战役可以在回复中叙述作战过程,笔者在山地部队+火炮部队的组合下,消耗约2000战略点(1000是存款另1000是战斗所得)维护单位,可惜还是打得比较焦灼,敌方步兵的属性貌似高于我方,几门炮来回犁地,上面又有空军轰炸,我方满编山地部队竟和对方“挪威山地步兵”打成平手,所以挪威北部战区的战报可能需要众吧友群策群力,通力解决。
(2)关于空降兵上机设置,笔者在挪威南部战役中,发现单位时间内海上运输舰的数目是有限的,也就是说当海上运输的部队很多的时候,陆上部队就不能通过港口上船,直到部分单位登陆后才放行,同理,在陆军空降兵的购买界面上,并没有出现运载飞机的选项,在实战中,嫡系空降兵在机场却不能上运输飞机。如果有吧友知道上飞机的方法,还请分享一下。(笔者觉得不能上飞机的空降兵不就是大号的步兵吗?)(已解决)
答案如下:在最上方有火车和飞机的图标,他们的系数,表示单位时间内这种交通工具存在的个数。
(3)关于敌军逃跑设置,笔者发现,部分敌军单位在遭受炮击/包围时兵牌会由白→红,而红色单位(被围攻久了)极度脆弱且貌似只能跑一次,(再打一次就被俘虏了)有吧友知道这个原理吗?我想俘虏机制的奥秘应该藏在这里。
(4)坦克,火炮俘虏后都会给等于剩余生命数的装备,但步兵俘虏后有什么用?笔者曾一次俘虏14格生命的步兵,但装备栏并没有更新。(敌军的步兵编制和我军不同)
(5)笔者在巴黎战役的最后一回合拿下左下角胜利点,地图上仍有两个战略点没拿到,有没有吧友愿意提供关于巴黎战役的全攻略的思路?笔者稍后将会在巴黎战报中体现全攻略者的思路。


      非常抱歉,由于笔者本身的缘故,电脑显示无法回复,所以在这里道个歉,接下来可能会在这里搭个回复楼。
(1)对于 好直觉不求甚解 的提问,火炮没钱买车的情况下,搭火车比较亏,由于笔者玩的时间不多,不知后期局势发展,所以在此发表愚见。笔者本人叙述的示例仅根据华沙一例进行讨论。
      华沙的胜利点其实就只有三处
      (1)上下两桥(下桥是因为本身的交通价值,是必打的)
      (2)西部城镇
      (3)华沙(包含三个占领点)
      笔者相信在这里讨论的吧友都是玩过该游戏的同志了,所以都知道这张地图跨度比较大,东西距离遥远。在初期缺少战略点的情况下,难免会为了充实阵线而把战略点投入到坦克和步兵上,这就导致火炮在这张图中没有较高的机动力,笔者之前提到西部就放了两个4格射距的火炮,(只有这门火炮不打压制直接掉血)其他坦克步兵都到华沙参战,这就导致西线火炮加飞机可以和东线部队清理野外部队(后续西线敌军会派两支步兵前往华沙,拖延我军东线推进速度)的速度相当,而火炮只要走一格,打一炮,大概率会直接清除守桥部队,搭火车直奔东线,况且再有运输车的情况下,西线火炮抵达东线也要两个回合,和火车的速度相当,可以说初期华沙战役炮兵根据铁路进行移动,就足以弥补无车炮兵腿短的劣势。
      当然,以上的构想和实施都出于以华沙为第一攻击点的战略上,(因为敌军增援一到,华沙防线就变得比较难缠,尤其是主力部队从西线到东线这段时间,敌人会提高驻防等级。)如果吧友先攻打因支援华沙而兵力空虚的西线,那么就不必理会笔者建议,大胆攻击便是,说不定会有别样的战略效果。
(2)对于 Natureshevanayu 的回复,即侦察机比较好用,笔者对于侦察机的使用不太熟练,所以在这里表达笔者对空军的认识。
      (1)歼击机/战斗机:主要职能是夺取制空权和反制敌方空中火力投射,次要职能是充当小号轰炸机削弱敌方地面力量。
      (2)战术轰炸机:主要职能是极大削弱敌方地面力量。
      (3)战略轰炸机:主要职能是加压毁坏弹药燃料,压缩被围困敌军的投降时间,并且部分轰炸机对海上部队杀伤力惊人
      (4)侦察机(笔者用的不太多,如果有错,还请诸位吧友在评论区指正):适用于被敌军战斗机控制的重要战略节点和一些野外战斗,正常轰炸机在敌方战斗机控制范围内轰炸会被截击,而侦察机不会被攻击,降低战损;并且提供侦查的战术效果,为大规模炮兵轰炸的效果加分。在野外,一些敌军战力比较高时,可用侦察机提供一定的支援,加快清剿速度。





















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发表于 2020-3-23 15:12:26 来自手机 | 显示全部楼层
楼主厉害,我挪威都是打到倒数一二个回合才拿下......中间难度+一堆特性+铁人

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发表于 2020-3-23 19:23:40 | 显示全部楼层
工兵(先驱者)有个特性,自己进攻时无视敌人的固守等级,而且工兵的近身防御是8,远超普通单位.配上两轮轰炸6点压制,工兵就能暴打城市里的普通步兵
拆分炮兵后,虽然能更快降低固守等级,但造成的压制和伤害不会变(因为力量总和没有变).战斗可以同时造成伤害和压制,但战前预览只显示一种
因为缺钱就用火车运火炮,这很浪费.每坐一次火车 火炮就有两个回合不能进攻
挪威南部,我的空降兵都可以上飞机,至于北部...初始的运输机数量是0,地图也没有机场,也许作者忘记加了

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 楼主| 发表于 2020-3-23 19:36:31 | 显示全部楼层
好直觉不求甚解 发表于 2020-3-23 19:23
工兵(先驱者)有个特性,自己进攻时无视敌人的固守等级,而且工兵的近身防御是8,远超普通单位.配上两轮轰炸6点 ...

在打华沙战场时,笔者自我感觉没钱买车,(初期没有太多的战略点,两辆车就是一辆坦克了)火炮一格一格从战场西面到东面太费时了,不如先用火炮消灭下方守桥部队后,(打一炮再往车站移一格)直接搭火车到华沙攻城。即使是乘车,从西面跑到东面也要两回合,(也是两个回合不能攻击)所以相差不大

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发表于 2020-3-23 20:00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 好直觉不求甚解 于 2020-3-23 20:41 编辑

波兰南部4回合拿下Kielce的思路是,放弃进攻上方,尽量用坦克开路以让步兵和火炮全速前进.
指挥官的特性是 闪电战大师(坦克移动+1且轻松越过小河,非常有用)\作战主动\拆分,坏特性是补给不足.
波兰南部速决Kielce-回合1a解决AT.jpg
第一回合开始,先派侦察车往右侦察,发现一个at据守在乡村.在斯图卡(Ju87B)+自行火炮的支援下,工兵击退了at,轻步兵(德国步兵)使用强行军技能 占领乡村并补刀
现在还没有侦察机,但是可以拆分战略轰炸机去开视野.由于放弃了上方,现在也就两个敌人需要空军轰炸,我已经打过一遍波兰南部,知道敌方情况,就没操作了
波兰南部速决Kielce-回合1b回合结束.jpg
留下一个最弱的一号坦克去解决上方的敌方,其他坦克转进.留下一个没有车的轻步兵 拆分去拖住下方敌人,防止我方火炮和机场被偷袭.派一个战斗机给前线部队防空
波兰南部速决Kielce-回合2a侦查.jpg
第二回合开始,我方坦克被敌人空军袭击,但问题不大.
先派侦察车侦查,发现右方有一个孤零零的骑兵,还没有防御工事.上方有一个步兵.
波兰南部速决Kielce-回合2b强攻骑兵2碾压.jpg
在侦查车buff,斯图卡和自行火炮的支援下 轻步兵击退了敌方骑兵,坦克前去补刀(触发碾压)
波兰南部速决Kielce-回合2d回合结束.jpg
左上方,一号坦克打残了敌人,拆分半队去支援下方.左下方,拆分的轻步兵包围了敌人.派一队(2队也行)战斗机去给处于卡车状态的工兵防空
波兰南部速决Kielce-回合3a回合开始.jpg
第三回合开始,我方自行火炮被敌方步兵的空军袭击了,但问题不大.敌方的坦克进攻我方坦克,敌方损失惨重.(就算这坦克不送死,也不影响下回合攻城,我方兵力太余裕了)
波兰南部速决Kielce-回合3b侦查.jpg 波兰南部速决Kielce-回合3回合结束.jpg
侦察车往右侦查.Kelce只有一个步兵防守.这里可以占机场,但我选择不占,加点不利因素.
Kelce已被包围(就算没包围也没关系,我方有工兵+轻步兵+一队半火炮+侦察车能参战),下回合一定被攻破.
波兰南部速决Kielce-回合4效果.jpg
第四回合开始.拿下Kelce的效果,敌方所有单位的力量没有增加,仍然是三分之二


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发表于 2020-3-23 20:09:43 | 显示全部楼层
楼主可以试试看侦察机,好用又便宜,就算被干掉一点都不心疼。

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发表于 2020-3-23 23:42:25 | 显示全部楼层
同推侦察机 还能帮轰炸机吸引些敌火

挪威北 工兵配架桥兵往上推会比纯山地好用
下方胜利点前岔路口处才是山地兵的主战场
另外挪威北是有机场的
登陆点周围占领后就能布置陆空军
英军才是真的没机场 就靠一支航妈 被潜艇摸掉就没了
现在打东线觉得古斯塔夫比前代实用不少
两炮就拆一座要塞

东线在4号上长管之前还是只能靠JU-87
这代有原型车可以提早拿到缓解一些压力
在莫斯科前拿到了虎式原型搭配几台AT就可以轻易挡住红军莫斯科城外的装甲反击
不过莫斯科的机场位置设计对红军太有利
加上天候问题不容易一次歼灭掉战机
容易会陷入空中消耗战

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发表于 2020-3-23 23:58:08 | 显示全部楼层
难度会影响敌军部队数量和质量吗?玩简单难度回合数比较宽裕,挪威北部1工兵2山地1炮,除了最北方英法联军加一门高炮守的据点有点焦灼,其他据点在空军支援下都没什么难度。海军控制好视野对面航母飞机根本没起飞就被击沉了

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发表于 2020-3-24 07:38:23 | 显示全部楼层
zero310 发表于 2020-3-23 23:58
难度会影响敌军部队数量和质量吗?玩简单难度回合数比较宽裕,挪威北部1工兵2山地1炮,除了最北方英法联军 ...

不同的难度,主要影响的是玩家的威望点和敌军的命中率。以最高难度来说,玩家减少80%的威望,而敌军有20%的命中率加成。这一代命中率初始单位都是50%,单位每升级一颗星,才获得5%的加成。20%看上去不多,但其实很可怕,同样素质的两支部队,在20%加成的情况下,战损比大概是2:3的样子(尚未测试)。另外,个人感觉,AI的素质可能也有加强,但是只是感觉,尚未求证。

点评

命中率这设计也算是将前代较少用处的侦查车buff了一番  发表于 2020-3-24 09:43

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 楼主| 发表于 2020-3-25 07:53:01 | 显示全部楼层
好直觉不求甚解 发表于 2020-3-23 19:23
工兵(先驱者)有个特性,自己进攻时无视敌人的固守等级,而且工兵的近身防御是8,远超普通单位.配上两轮轰炸6点 ...

挪威北部有机场,就是抢滩登陆的时候那三个点中的一个。
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