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[DC决定性战役] DC2单位统计数据的问题

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发表于 2020-3-8 22:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
TIM图片20200308232218.png TIM图片20200308232214.png
如题,某个单位的统计数据,前图是指挥官的战斗修正计算细节。
问题一:战斗修正和士气修正具体如何作用到单位上?
问题二:HQ Morale mod这个数据是如何计算的,Combat mod 有计算细节,得到55%(25是基础数值,30是参谋的经验),而Morale mod的计算细节我没有摸清楚。
规则上说:士气恢复  当士气低于正常值时,将军和参谋将会试图提升士气。 所谓正常的士气,是士兵的士气(这是什么?) 乘以 你的政权基础士气点 若低于正常值,每回合恢复正常士气值*5%,参谋的经验(XP)和将军的星级将可能对此进行奖 励性的修正,但此单位如果不在 HQ 作用 100%范围内或准备度不是 100%, 则士气的奖励修正 有所削弱。
问题三:Rounds of Stock代表什么?库存的轮次,好像没有在手册查到......
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发表于 2020-3-9 08:52:35 | 显示全部楼层
游戏不再手头,凭着印象说一下
修正的作用方式与DC1其实是一样的,以百分比加成的形式体现在进攻(防守)的结算中。
士气加成的计算方式我也不记得了,里面说的“士兵的士气”指的是算子的士气值
Rounds of Stock指的是算子所存储补给可供消耗的回合数,简单说就是,如果完全没补给,这个算子还能以满状态作战几个回合(少补给之后会导致包括准备度在内的指标下降)
原本就是我贪心

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 楼主| 发表于 2020-3-9 10:12:31 | 显示全部楼层
HMSD 发表于 2020-3-9 08:52
游戏不再手头,凭着印象说一下
修正的作用方式与DC1其实是一样的,以百分比加成的形式体现在进攻(防守)的 ...

想了几个小时,还是没有想明白.....麻烦hmsd大研究下士气恢复MOrale mod那个数值,其他都没有疑惑了,谢谢。
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