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[PZC装甲战役] 关于一些容易被新人忽略的功能讲解(缓更

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发表于 2020-3-8 13:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要针对这两个栏目进行讲解
新人可能很少会注意到功能键 但是实际上这些功能和命令还是很实用的
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 楼主| 发表于 2020-3-8 14:49:23 | 显示全部楼层
引用手册里面的功能键图片使用
“保留行动点”这个功能可以保存一次射击的移动力。直瞄单位锁定1/3,间瞄单位锁定1/2。这个功能可以很好的确定自己单位是否有足够移动力进入下一格并转换模式(如果有需要)。
注:这可能对部分炮兵不适用,因为转换模式会花费其全部移动力。
“师标记”这个可能是受冷落的功能键里,最常用的一个。能将你的部队按师进行颜色编组,一目了然的确定师的单位在哪,以及单位协同是否会受到协同惩罚的问题(不同师之间进行突击会受到-20%的修正,军HQ直属单位不会存在这个问题)
"显示视野“可以很好的将某个格子的视野显示出来,这对你安置88炮或者灰熊之类的,有2格或以上的单位(点名库尔松的步兵炮)直瞄单位有帮助,至少你不会在把部队安放好后才发现无法射击目标。
“活动范围”则明确了你的单位以其所在地点,按现有移动力移动可以移动到的位置,之后鼠标左键拖动便可以快速移动过去。
注:1.快速移动期间会受到地雷、铁丝网或者敌军未被发现的单位阻止,如果不是安全地带不建议快速移动
      2.此功能可以和“保留行动点”这个功能一起使用,降低游戏中的失误率
“有高度差的边缘”在有高度差的格边进行了加粗,高度差也可以直接通过信息栏的elevation直接了解,个人感觉功能比较鸡肋,影响到的移动力和视线都可以靠其他功能键弥补,而且没加美化包之前不算太明显...




之后6个是很直观的信息键,可以帮助你快速评估你的部队状态
“固定单位”高亮显示出fixed的部队。这里说个题外话,fixed大体上分两种,一种是回合到了解锁,类似历史上先让第一梯队单位去开路,第二梯队再投入突破:第二种就是部队守战区,在没有接触到敌人(或者敌人在n格内)是不会解锁的,可能会锁整场游戏。每个回合开始使用这个功能可以帮助你了解手上可以调用的部队。
“被发现的单位”高亮显示所有己方和敌方被对方发现的单位,主要用于查看自己的炮兵或者预备队是否被敌人发现,如果突破方向被发现,可能敌方会加固区域,突破需要增加额外突破力量。
“行动过的单位”高亮显示使用过移动力的部队(即使移动力还是绿的),防止自己有单位遗忘操作
“混乱或崩溃的单位”高亮显示出双方混乱或崩溃的单位,对自己和对方的主要投入力量区域进行评估,还有区域内的部队状态评估。
“同建制单位”会显示所选单位同层级极其下属单位,非常实用的功能。
例:如果所选单位是连,则对该营部队进行高亮显示,但是所选是营便只会显示这个单位(这个是能合成的单位,但是无法继续往上合成,作为特例),如果所选是团部或者是团直属炮兵,便会高亮整个团,师部同理。选择军司令部,便会把下辖所有师极其下属部队高亮,但是单独点亮军直属营/团,只会按营/团显示

按键篇完
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发表于 2020-3-8 17:14:55 | 显示全部楼层
支持,图片上传后可以插入贴文排版效果更佳。
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2020-3-8 17:48:12 | 显示全部楼层
HPS的这个工具栏思路和windows系统是一样的,而且非常实用,大部分功能都在上面。
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