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[AB] 装甲旅战报:山谷阻击战(In the shadows of Alps)

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发表于 2020-1-15 16:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
装甲旅(Armored Brigade)是一款冷战题材的兵棋沙盒游戏,涵盖了冷战时期各个主要国家的兵种装备(北约、华约),目前可用的地区包括了芬兰、北德平原、富尔达、巴斯通、欧文堡、东北意大利等。在STEAM创意工坊中,有MOD追加了91年之前的其他派系,包括中国、加拿大、越南等许多势力,游戏可玩性进一步提高。目前STEAM有售,关于游戏的情况,可以参阅之前Alex和我的文章:

克里斯蒂安:装甲旅战报:地狱之门(Hell's Gate)

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克里斯蒂安:装甲旅战报:水中漫步(Walk on Water)

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Alexander Cheung:战术级现代战争兵棋游戏 — 装甲旅 Armored Brigade

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一、剧本背景设定

此战报根据DLC(南斯拉夫-意大利)中单人剧本:In the shadows of Alps撰写

时间:1974年4月13日

地点:意大利东北部弗久利地区的奇维达莱(Cividale del Friuli)

背景:

意大利阿尔卑斯山地部队(Alpini)下属的每个步兵旅的士兵都来自当地山区,充分具备山地作战的相关技巧和经验。

当苏联南方集群和匈牙利军队破坏了奥地利的中立之后,沿着阿尔卑斯山谷西进和南下。此时阿尔卑斯旅处在意大利军队抵挡苏军的第一线。第4阿尔卑斯集团军负责防御西起瑞士-奥地利-意大利三国交界处,东到意大利-南斯拉夫一线的意大利阿尔卑斯山国境线。

山地部队右翼的意大利第五军,负责防卫Friuli-Venezia Giulia平原,试图阻挡4个苏军装甲旅和5个机械化旅的进攻。

在苏联发动进攻的头几天,第8阿尔卑斯团立即动员起来。然而在4月12日的晚上,苏联第254“切尔卡瑟”摩托化步兵师突破了Natisone山谷,打开了通往奇维达莱(弗久利)的道路。如果奇维达莱被苏军突破,则意大利的整个阿尔卑斯防线将会崩溃。

苏军决定趁着意大利部队尚未完成重组,立即在夜间投入第二波次的部队发动进攻。在苏军进攻的道路上,只有一个山地步兵连驻扎在Ponte San Quirino。意大利部队的兵力非常有限,需要动用一起可能的力量,在沿路伏击苏军,将其阻挡在奇维达莱的外围。

二、作战分析


意大利东北部的地图,左上角为乌迪内,下边为威尼斯
苏军沿着阿尔卑斯山谷而来,此时尚未进入意大利东北的平原地区,但距离突破仅剩不到10公里的距离。


一旦苏军突破了奇维达莱,就可以直达东北的重要城市——乌迪内斯。


本次作战,将集中在一片7公里长,2公里宽的山谷中。苏军位于东边的San Leonardo一带。而意大利部队则集中于Ponte San Quirino,在Ponte东边,还有一个小镇Merso di Sotto,西边则是苏军的突破点:Sanguarzo。


用ISO地图可以查看地形起伏,可以看到此处地形非常复杂,山谷两侧都是高山,机械化部队难以通行。Ponte镇位于山谷中的一片相对开阔的低洼地带,意大利部队则分散在小镇附近,形成了一道松散的防线。

要想利用如此不利的地形挡住苏军,就必须注意保存实力,逐次消耗苏军的兵力。

目前的时间为凌晨4点,山谷中漆黑一片,只有小镇道路两边的路灯能够提供照明。对于夜战,需要迫击炮配合发射照明弹,而部队的机动则可以凭借夜色进行。

意大利部队的反坦克火力非常羸弱,只有M20超级巴祖卡和不能移动阵地的75mm无后坐力炮。而苏军则有T-55坦克和大量步战车。

针对目前的情况,我的计划是采用梯次防御,利用5-6道防线消耗苏军的进攻兵力。位于最前线的侦察兵不允许开火,而是保持观察,时刻留意苏军的进攻路线和兵力情况。等苏军冲出Merso di Sotto,进入Ponte镇东侧开始再发动伏击。

所有的步兵和反坦克力量均藏在树林和房屋中,监视小镇东侧的几个重要的桥梁。尽可能不暴露火力。同时迫击炮也标定一些重要的路口,一旦发现苏军,就立即进行攻击。

三、作战经过


4点20分,苏军出现在了Merso di Sotto,意大利军在这里布置了一些反坦克路障、铁丝网和地雷,并利用两个地堡试图阻止苏军前进,但在滚滚的钢铁洪流面前,这点举措几乎没有作用。唯一的作用就是枪炮声为己方部队当了一次闹钟,战斗开始了。

我方隐藏在树林里的侦察兵观测到了大量苏军在从北路通过小镇,而之前我为了防范苏军,将一些部队隐藏在了南路的树林中。


4点33分,苏军第一波部队在进入Ponte东北角的时候,被我方巴祖卡火箭筒伏击,瞬间损失了若干辆装甲车,另有2辆T-55则从南路前进,我在损失了1门无后坐力炮后,将其消灭。


无后坐力炮一发入魂,引爆了坦克的弹药,轰飞了T-55A的炮塔
迫击炮此时也打出了照明弹,并对苏军在Merso di Sotto集结的后续步兵发动了炮击。


4点38分,苏军继续突破,在Ponte中央的仓库周围,双方发生了激烈交火。因为此处的我方兵力不足,只有机枪和无后坐力炮,结果造成数量坦克直接突破到了Ponte的最西边。眼看小镇就要被突破,这时候树林中的无后坐力炮配合步兵,将敌军歼灭,守住了底线。


Ponte镇的最后防线

激战中的中央仓库
4点41分,Ponte镇东北角的山地兵已经打光了火箭弹,只能目视苏军通过。步兵在房间里勇敢的扫射苏军,但依然损伤较大。


4点52分,苏军的有一个波次步兵在坦克的带领下向西突击,这一次坦克突破了Ponte镇,但步兵遭到了我方的截击。



此时,无后坐力炮再次发威,击毁了T-55,后方的步兵也在迫击炮和机枪的配合下被歼灭。

苏军在经过了1个小时的战斗后,始终没能突破Ponte镇,反而遭到了不小的伤亡。敌方指挥官丧失了继续作战的信心,苏军开始后撤。英勇的意大利军队竟然挡住了苏军的攻势。

四、战斗结果


本次战斗,我方损失了38人和1门火炮,而苏军则损失了60多人和24辆各型号战斗车辆。

我方的损失情况如下:



2个地堡完全损失,此外还损失了1个火箭筒小组和机枪小组

位于Ponte镇西侧的无后坐力炮小组,竟然取得了8次击杀,可谓是居功至伟。


战斗结束时的态势

苏军前进的最远距离

Ponte镇内的激烈战斗,主要集中在东北的入口、中央的仓库、西南的出口三处
五、作战小结

虽然本次战斗只进行了不到一个小时,但对于作为防守方的我来说,这一个小时真的太难熬了。夜间作战本来就观察距离受限,并且我对意大利部队一贯没有信心,真的不知道在这种山谷地形中能够打成什么样。尤其害怕苏军一鼓作气,直接杀入了谷地中。

但实际的作战中,我观察到即使苏军拥有先进的坦克,后方的炮火支援,但在如此狭窄的地形实在是难以施展。地形的限制使得苏军只能拉长行军距离,加上我充分研读了地形,判断的几个苏军必须通过的路口,都布置上了反坦克火力。而且因为小镇道路七拐八弯,当我开火时苏军后续部队很难进行火力支援。这些因素都成为了胜利的关键。

当然,遗憾的地方也是有的。首先我没有注意到小镇北边还有一个步兵排,直到战斗进行了一半,确认苏军不会从北边包抄后,才将这个生力军向小镇调动。倘若早点进来,估计苏军最多攻到仓库一带就是极限了。

另外,前方的侦察兵虽然起到了用处,但是南边河流对岸的小树林里的部队没有发挥应有的作用,坐视苏军从北岸向小镇进发。正确的做法应该是尽快渡河,在北岸进行伏击。后期等我想这样做时,苏军的步兵已经上来了,反而失去了伏击的机会。

以上就是我对这个小巧却好玩的剧本的战报和分析,感谢您的阅读!

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发表于 2020-1-15 19:18:45 | 显示全部楼层
支持了!最近出的法国模块可玩性还挺高的。

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发表于 2020-1-15 19:41:13 | 显示全部楼层
梯次防御的战术还是很不错的,没想到意大利反装甲那么差,苏军要不是T55A估计会比较麻烦,但是这个地形是完全不适合坦克攻击的地形啊,没有步兵协同上去基本上就是送。可能就是因为这个原因意大利人才会有这种装备。

这次是从b站专栏转的?好像b站的外链图片不成功,要手动传。或者可以考虑在论坛首发,论坛图床的外链b站也可以用。

期待在论坛可以早日看见c大另一篇装甲旅战报和创新的cmo教程ppt
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2020-1-15 20:53:31 | 显示全部楼层
知乎的几个链接和图好像没有贴上来。当然我无所谓,我在知乎关注了C大。

整个意大利东北部都是这样的鬼地形,所以一战时意军才会在伊松佐河僵持了好几年。这两种地形在战役战术层面使用空降和空中突击部队可能会很有用。

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 楼主| 发表于 2020-1-15 21:26:19 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2020-1-15 20:53
知乎的几个链接和图好像没有贴上来。当然我无所谓,我在知乎关注了C大。

整个意大利东北部都是这样的鬼地 ...

知乎最近神经病,到现在文章还没有通过审核,反而是B站第一时间通过了。
这个剧本我一开始用的苏联,被虐的怀疑人生,因此今天换边用了下意大利,发现了新天地。
剧本中梯次防御不是我的本意,部队开始时位置大多都是锁定的,能够调整的余地不大。
关键就是要决定好交战时机,并且利用好侦查兵的眼睛,提供准确的敌情很重要。

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发表于 2020-1-16 17:30:30 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2020-1-15 21:26
知乎最近神经病,到现在文章还没有通过审核,反而是B站第一时间通过了。
这个剧本我一开始用的苏联,被虐 ...

知乎能看,地图什么都是全的,知乎现在的自我审查很极端,又很没逻辑。
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