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[FCRS闪点战役] 官方的一些回应,请大家继续讨论

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发表于 2020-1-13 22:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coucoucoucou 于 2020-1-13 22:24 编辑

http://toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=38806&extra=page%3D1
这个帖子我收集了坛友的一些问题,并在m社官网和制作组展开了交流。

以下是作者对武器装备,情报,路径点与控制问题的一些回应,比较中肯,也很谦虚。目前我打算继续和官方进行交流,请大家讨论几个问题
1.FCRS的编辑器功能如何?可以编辑装备吗?南方风暴中,你希望看到什么改变?
2.苏军战斗力问题,如果武器作者并没有出现偏见,那么究竟是什么问题导致了苏军难以获胜?如果是编制问题,能不能大家细说一下游戏和真实情况的认知差距?如果是武器参数的一些问题,也可以具体反馈,或者说是其他原因。
3.UI,回合时长,指挥控制的一些想法,有没有什么进一步的意见?
Let me hit these points in reverse order.让我”回击“一下这几点

1). Intel. We are adding a good number of new information type dialogs that should add more specific information on a number of subjects. Some of the specific "who am I fighting?" comes from the breifings with each scenario. In some scenarios, like real life, you don't have a full picture of what you are dealing with.

情报。 我们添加了许多新的信息类型对话框,这些对话框应添加有关多个主题的更多特定信息。 一些具体的“我在和谁打架?” 来自每种情况的缩写。 在某些情况下,例如现实生活中,您无法全面了解正在处理的内容。

2). Waypoints and control. Being reworked in Southern Storm to have more flexibility. More info on this down the road.
路径点与控制问题,在南方风暴中也做到了重制,更多的信息之后会放出。

3). Perceived strength or weakness of a platform or weapon system. This is a subjective object. Depending on situation and use, a tank or any other unit can look unstoppable or be as fragile as glass. We have had a full bell curve of responses over the years, but most feel things are about where they should be. The one nice thing about the game engine is the ability to go in and make your own edits and change values to suite your data and experiance with various systems. We did our best to take open-source information and grade it the best we could. We had no bias for any side. For example, the BRDM-2 you reference has less than 10mm of armor and a 14.5mm machine gun as its main weapons. In reality, it is not going to kill AFVs. Might take out jeeps and trucks and squads. It protection is basically versus small arms. It is a Recon asset and needs to try to hide and stay out of the shooting if it can.Thanks for the inputs. We do value everyones inputs and we hope everyone will see that with the changes coming with Southern Storm

平台或武器系统的优势或劣势。 这是一个主观的对象。 根据情况和用途,坦克或其他任何单位看起来都势不可挡,或者像玻璃一样易碎。 这些年来,对这个问题的反应玩家社群遵循了高斯分布,大多数人认为没有什么问题。 游戏引擎的优点之一就是可以进行自己的编辑和更改值,以使您的数据和各种系统的体验都可以呈现出来。 我们竭尽所能获取开源信息,并尽其所能对其进行评分。 我们对任何方面都没有偏见。 例如,您说的BRDM-2的装甲少于10毫米,而主武器则为14.5毫米机枪。 实际上,这不会杀死AFV。 可能会拿走吉普车,卡车和小队。 它的保护基本上是针对小型武器。 这是侦察装备,如果可以的话,需要尝试躲藏并远离射击。

Thanks for the inputs. We do value everyones inputs and we hope everyone will see that with the changes coming with Southern Storm.

感谢您的建议投入。 我们确实珍视每个人的投入,希望每个人都能看到《南方风暴》带来的变化。



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发表于 2020-1-14 21:24:54 | 显示全部楼层
苏军烂很大程度上是剧本烂,你试试苏军战役RED HAMMER就知道了,满员的坦克师如果对上一般的西德师,简直是砍瓜切菜。

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 楼主| 发表于 2020-1-14 21:39:04 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2020-1-14 21:24
苏军烂很大程度上是剧本烂,你试试苏军战役RED HAMMER就知道了,满员的坦克师如果对上一般的西德师,简直是 ...

好,剧本问题我去反映一下。
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发表于 2020-1-15 19:17:11 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2020-1-14 21:24
苏军烂很大程度上是剧本烂,你试试苏军战役RED HAMMER就知道了,满员的坦克师如果对上一般的西德师,简直是 ...

还是有偏差的,苏军完全是靠数量取胜,对上西德豹2基本打不过,我觉得对苏军装备战力的评估有点低了。

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 楼主| 发表于 2020-1-15 20:06:55 | 显示全部楼层
jochen44 发表于 2020-1-15 19:17
还是有偏差的,苏军完全是靠数量取胜,对上西德豹2基本打不过,我觉得对苏军装备战力的评估有点低了。
...

制作组说了他们没有偏见......
总之还是两个问题,第一个要确认编辑器的功能,能不能编武器?第二个是历史上苏联的思想也是靠数量取胜和剧本设定有何关系?
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发表于 2020-1-15 20:42:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2020-1-15 20:46 编辑

制作组可能并无偏见,但是他们所获得的开源信息可能是有偏差的,其实我们这里也是一样的,玩家态度的正态分布是因为同一类信息源。能够专业客观地看待问题总是少的,大概不大会有人认为T80U和M1A1HA大致一个水平吧。这个可能真的是无解的,只能靠编辑器吧。

苏军战斗力偏弱的印象可能来自于苏军总是进攻,而这个系列自上一作起,防守的杀伤力优势就很明显。

对于指挥和控制的意见如果太大太多,其实没有什么意义,制作方几乎不可能根据意见来重打框架,只能在原框架内改进,这主要是针对一些明显的bug和逻辑错误,就像我们目前几乎弃用有限命令模式。

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 楼主| 发表于 2020-1-15 20:57:17 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2020-1-15 20:42
制作组可能并无偏见,但是他们所获得的开源信息可能是有偏差的,其实我们这里也是一样的,玩家态度的正态分 ...

嗯,但是我需要向他们反应一些实质性的可操作性比较强的建议.....比如有人反映苏军的辅助火力太弱,如果可以展开说一下比较好,或者说某一个技术装备的问题。
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发表于 2020-1-15 22:24:00 | 显示全部楼层
旧版我发现是可以自己编辑武器数据库的,有一个EXCEL文件,标注USER的玩家是可以修改。但问题是我看游戏里默认是有T-34的,但我怎么都搞不出来。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这几天书都打包了,我就凭印象讲讲吧。另外也应该听听@伊贝林的小铁匠、@解放军-ZSC的感想。

游戏里苏军有那种坦克步兵各几个营,各占约一半的临时编队。虽然没有看到战后苏军的团实际战斗编成,但从苏军营的编成来看,坦克营可能会得到一个摩步连,而摩步营可能会得到一个坦克连,这都是从上面团一级那个不一样的营得到的。那么团就有可能从师里那个不一样的团得到一个营。总的来说,应该还是以原有兵种为主。

另外,对于团司令部来说,指挥5-6个以上的作战营是比较困难的,苏军总体上是以少量加强为主,不像美军营都要和友军交换下属单位组织战斗队,或者有时会出现某个战斗群特别大(比如美军旅一级是专职指挥机构)。

而苏军喜欢拼命加强的是炮兵,营单独行动多数情况肯定会有一个炮兵营的加强,没有的一般都和本队在一起,而后者至少还有另外一两个炮兵营,在师层面上同样如此。缺少这些临时单位,以及游戏本身炮兵疲软都会影响强弱对比。

总的来说我觉得制作组所依据的资料对苏军的解读是有一定偏差的。具体等搬家办完,我再翻翻书看。
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