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[AB] 装甲旅的战略与战术

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发表于 2019-11-12 14:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2019-11-12 21:09 编辑

转载自:https://www.wargamer.com/articles/armored-brigade-tips/

欢迎来到我们的终极策略指南,并了解Matrix Game的实时战术游戏:Armored Brigade。 冷战在德国和斯堪的纳维亚半岛转为激烈战斗,您必须指挥北约或华沙条约组织的部队,进行小规模到大规模的战斗。

这是一个实用的指南-作者约翰一直是游戏的忠实粉丝,并且一直在玩游戏,因此当他用新技巧撰写新章节时,我们会将其发布在网站上,并包括所有的重要内容。

一、北约战略与技巧

格斗运动中有一句格言是“styles make fights”,就像装甲旅中的战斗一样。 北约和华沙条约组织单位的不对称能力通常会决定您在给定情况下的作战方式。
派系差异不仅限于部队阵容,还包括训练,命令延迟和士气等因素。
在本节中,我们将研究北约部队及其作战力量。 与现实生活中一样,考虑到装甲旅的北约部队类型与华沙条约组织更为均一的战斗序列相比,具有更多的选择余地。 因此,美国,英国和西德在部队类型的选择上都存在较大差异。

1. 派系总览
鉴于北约单位种类繁多,“最佳”单位取决于您所在的国家/地区。

(1)美国
标志性的M1艾布拉姆斯(M1 Abrams)是重中之重。 出色的生存能力和速度,再加上强大的105毫米火炮和热成像功能,M1可能会在坦克大战中胜过所有坦克。与游戏中几乎所有其他美国单位一样,缺点是成本高昂。 在战斗前的单位选择阶段,将所有点数花在M1上几乎肯定意味着您的战车将处于劣势,这将使微操和对游戏机制的了解成为保持美国良好状态的前提。
美国在装甲旅中的另一项特性是其地面攻击机。 A-10,A-7D和F-4D Phantom在空中进攻方面均处于同业领先地位,但与其他国家/地区更便宜的空中支援选择相比,这又是一笔不菲的代价。

(2)英国
英国军队遵循与美国相似的作战序列,拥有各种高质量的单位,并伴随着高昂的成本。
其核心的主战坦克挑战者(Challenger)也装有120毫米主炮和重型装甲,但移动速度比艾布拉姆斯(Abrams)慢得多。
英国还具有一些高水平的侦察部队,既有价值适中的直升飞机,又有便宜耐用的弯刀侦察兵部队。 Scimitar(弯刀)的30mm炮是对其高速性能和出色的光学设备的有益补充,这使该车适宜于散兵接战,或者压制战壕中的敌军步兵及轻型车辆。

(3)联邦德国
德意志联邦共和国或FRG(也称为“西德”)是一支高低搭配组成的军队。 FRG步兵的整体素质绝对低下,甚至80年代的FRG步兵都携带铁拳(对,您没看错,就是那个二战的古董)来作为反坦克武器。
但是,就其装甲和部署它的灵活性而言,FRG确实表现出色。 尽管比“艾布拉姆斯”或“挑战者”装的主炮要小一些,但“豹”以其成本而言是坚固的全能主战坦克。 除此之外,FRG还能在战前部队建设期间将通常是主战坦克(例如豹)分配给侦察部队。
尽管比传统的轻型装甲侦察车要贵得多,但如果您在组建部队时达到装甲部队的极限,这会让FRG玩家携带更多的坦克对付敌人。 将大量的中等质量的坦克与完善的空军单位相结合,FRG对于那些刚开始尝试寻找一支能够避免错误的全面部队的新玩家来说,是一个不错的选择。


(4)芬兰
尽管芬兰不是正式加入北约的国家,但其中一些剧本的特点是强大的芬兰人用自己的俄罗斯坦克来抵御苏联的装甲。 芬兰人拥有战斗中最平衡的武器库,老的T-55与北约和第二次世界大战时期的小型武器并肩作战。 但是,鉴于廉价的武器,芬兰人通常会因为其质量好的单位而通常便宜的单位成本,尤其是与苏联步兵通常残酷的质量相比时。

2. 整体策略
除了各自的战斗序列外,北约国家通常在训练和更重要的是指挥延误方面都比苏联对手高一些。 根据“装甲旅”手册进行的培训是一种综合评分,可影响“发现,隐藏,射击准确性,战斗前侦察探测,突破,渗透,疲劳,压制所造成的延误,突破速度以及发现和进入交火的机会 位置”。
这样,尽管您在多数情况下总是以少敌多,但是您的精英士兵的能力将比被苏联的应征者高得多。 能力的提高还可以使部队的士气得到普遍提高,因为您的单位更擅长独立维持自己的生命和健康。

指挥延迟通过塑造指挥虚拟士兵的方式来模拟北约和华沙条约组织的理论差异。 发出命令并在处理该命令时,计时器会倒计时直到命令生效。 北约部队的命令延迟计时比华约部队要快得多,这反映了北约的体制更为分散和灵活。
这使得北约组织能够对情况出现时做出更快的反应,并发出比华约部队更可行的命令。例如,具有优秀指挥单位的美国步兵排需要20秒执行命令。而一支拥有完全相同单位组成的苏军需要四十五秒,是美军时间的两倍。 作为北约玩家,这可能是您最强大的资产,因此,北约对喜欢微观管理的玩家更加友好。


二、华约策略和技巧
作为北约的对立面,华沙条约的军队更类似于大锤的作用。 在基础游戏中,苏联和强大的东德人是两个可用派系,尽管两者之间在单位质量上存在巨大差异,但它们都拥有发挥良好作用所需的相同思路。 就是说,在游戏开始时发出总体命令,并且与北约部队相比缺乏灵活性。 乍一看,这听起来像是一个障碍,包括T-80,廉价的有效步兵部队,以及大量的空中支援选项,可以弥补即兴指挥和即时思考方面的任何困难。
华约部队平均需要花费一倍半的时间才能对命令采取行动。当然,这取决于部队统计数据中的许多“软性”因素(训练,士气等)的变化,但是有效使用苏军需要规划者在准备战斗时了解情况。尤其是在进攻上,您的成功在很大程度上取决于开局设定,因为当事情进展而由于战斗而延误了命令时,您几乎没有奢侈地等待两分钟的机会来调整命令。在我的战斗中,我发现对于这样一种糟糕的延迟情况,即使在防守时也要保持准备。除了在前线进行战斗之外,后备的华约部队所受的苦苦等待的时间并没有使预备役受阻,而且往往会比执行撤退命令快得多。
无论您何时在“装甲旅”所描绘的时间背景中玩游戏;你将永远拥有超过北约的兵力数量。这归因于大多数华约部队的可负担性,并禁止由最先进的装甲车组成的军队列表,成为华约玩家的乐趣之一就是在战斗前计划的大型固定式攻击中涌入目标。苏联步兵排的平均价格比北约便宜25点,而这种“折扣”遍及所有其他类型的单位。士气和训练水平通常低于美国,西德和英军,但数量本身具有质量。当进攻开始步履蹒跚时,集结破碎的华约部队就像放牧猫一样,因此华约需要比北约投入更多的精力来为步兵和轻型车辆部队提供足够的士气支持指挥,以确保在遇到麻烦时能第一时间提供帮助。










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发表于 2019-11-12 16:41:05 | 显示全部楼层
c大动作快啊,我还想明天翻译呢
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-11-12 21:28:59 | 显示全部楼层
基本和其它游戏中的双方特点差不多。随便扯两句:

话说,比M1和挑战者的主炮小,但是又坚固的豹是啥?豹1炮小不坚固,豹2坚固但炮不小......西德当年的素质不差的,制作者不会是看了现在的情形吧,另外,铁拳3可不是铁拳60......

芬兰其实冷战中是苏联的小半个盟国,瑞典倒是隐蔽的西方盟国。

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发表于 2019-11-13 03:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 hypeboyz 于 2019-11-13 03:23 编辑

小小纠正一下,西德的铁拳和二战的铁拳不是一个东西:
https://en.wikipedia.org/wiki/Panzerfaust
https://en.wikipedia.org/wiki/Panzerfaust_3
ab没有玩过,性能低下的铁拳可能是PzF 44:
https://en.wikipedia.org/wiki/PzF_44

编辑一下
原贴里说的的确是Panzerfaust 44

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发表于 2019-11-13 09:41:34 | 显示全部楼层
意思是北约靠微操,华约靠计划吗
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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 楼主| 发表于 2019-11-13 14:05:39 | 显示全部楼层
thule 发表于 2019-11-13 09:41
意思是北约靠微操,华约靠计划吗

华约估计就是:既然计划已经有了,刀山火海也得过去趟。。。真刺激啊

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发表于 2019-11-13 17:43:02 | 显示全部楼层
hypeboyz 发表于 2019-11-13 03:12
小小纠正一下,西德的铁拳和二战的铁拳不是一个东西:
https://en.wikipedia.org/wiki/Panzerfaust
https:/ ...

说得对,我看到这也吃了一惊.....
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