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装甲旅于2019年11月初正式登陆STEAM,我第二时间(第一时间我是拒绝的,不过思考了一晚后觉得141元也还是能接受的,就还是入手了)购买了本体+全套DLC。
之前我在知乎发布的战报:水中漫步 Walk on Water
这个是游戏的教学剧本,很有代表性。我觉得想入门AB的朋友一定要自己体会一下这一关。
法国-比利时DLC发布后,我又尝试了一下另一个剧本,并录制了视频:想辱法?没那么容易!--Distant Rumbles战报
关于视频战报,我的策略是这样的:
首先进行METT-TC分析:
Misson:苏军预期投入大量的进攻兵力,向法军防守的玛格丽特村进发。法军需要坚守小镇,并且守住后方的补给站和救助站,共计3个目标点。
Enemy:苏军投入兵力比较多,但目前不清楚具体的兵力构成。
Terrian:地形西高东低,法军有较好的视野可以观察苏军的前进方向。小镇东北侧有成片树林,东南侧有另一个小镇。
Troop Available:法军有两个步兵连,若干携带ATGM和其他火炮的支援班组,另有3个AML-13轻型坦克排。
Time:战斗发生于上午9点左右,能见度良好,天气晴朗。
Civilian Considerations:无
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接下来进行OAKOC分析:
O(观察与射界):地形比较复杂,但西高东低的地形有利于我方在丛林埋伏步兵提供视野,后方的反坦克火力位于高地,可以覆盖小镇东北到树林之间的空地,形成歼敌区。南侧则可以利用树林和道路的分割,将苏军的进攻兵力限制在某条道路轴向上,火力沿着道路轴向布置,可以覆盖苏军前进的方向。步兵位于南侧的树林,可以预防苏军包抄,并提供侧翼火力。
A(路径):苏军只能够从东北或者东南方向两条道路前进,更南侧包抄通行情况不佳。法军后方的装甲车辆可以快速调动至前线。
K(关键目标与地形):小镇正东有一大片树林,苏军穿行较为困难。东北方向道路只有一条,便于进行伏击。东南方向的道路连接另一个小镇,可以供苏军集结。
O(障碍):小镇东侧有南北方向的河流,苏军只能够通过若干个桥梁通过,大大降低了防守方预测进攻方向的难度。东西走向的道路和树林,能够天然将苏军分割为互相不能支援的进攻方向,有利于守军各个击破。
C(遮蔽与隐蔽):小镇中建筑物众多,适合步兵藏身其中。地形高低起伏,有利于利用反斜面进行防御。
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我的作战要点:
1. 前沿的步兵只是提供视野,全部禁止开火,藏身于树林和建筑中,观察苏军的布置。
2. 后方的反坦克炮禁止开火,直到苏军大部队进入杀戮区,再集中火力消灭。
3. 远程炮火标定东北侧的入口和东南侧的小镇(苏军可能的集结点),配合迫击炮进行火力压制。
4. 坦克在后方待命,作为预备队根据情况投入作战。
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经验教训:
1. 苏军的炮火比较猛烈,我方反坦克部队暴露之后,遭到了强大火力的压制,损失比较大。
2. AML-13轻型坦克的75mm火炮不是T-55的对手,过于冒进造成无谓损失。
3. 开火时机预判不佳,尤其是空军和炮火支援往往来迟一步。
最后,我谈一下我对AB这款游戏的评价和心得体会:
总体评价:B
一开始游戏发布的时候,有些功能没有健全,有些功能直接是缺失的,我对AB的评价是勉强及格C,是偏重于娱乐性的伪硬核游戏。
随着不断地更新,可以看出制作组还是有点想法的,一方面在完善游戏的内核机制,另一方面有将这款游戏打造成陆战沙盒的潜力,如果围绕这个思路,是可以将时间线扩展到近几年的现代战争的。官网论坛也出现了车臣MOD,制作的比较精致,建议大家尝试一下。
优点:
1. 真实的地形地貌,可供检视的LOS工具。
2. 大量的载具和相关配置,可以体验冷战各个时期的武器装备,新DLC中我就对法国转进如风的坦克印象深刻。
3. 自由的自定义战斗与战役,可以让玩家自行进行各种假想的战斗。结合欧文堡国家训练中心地图,甚至可以做一些有趣的演习(前提是玩家得帮忙把敌军的AI策略设定好,说白了就是用左右互搏来验证某种方案的可行性,而不是抓AI的缺点)
4. 偏向指挥的控制方式,加上命令延迟,让玩家避免过度微操。
缺点:
1. 奇怪的点数配兵机制(其实关系不大,大多数兵种其实还是有特定的编成的,选择余地还算有限)
2. 奇怪的指挥链,在游戏中体现不出HQ与部队的相互隶属关系,貌似只要是个官,坦克步兵都能管,不知道美军真实的战地指挥真的是不是如此灵活,还请懂的人指正。
3. 不是很聪明的AI,进攻中添油还是比较明显,缺乏协同。寻路机制有所改善,但还是存在一些问题。
4. 烟雾弹和炮击等操作工作量还是有点大,必要时还是需要微操控制。
5. 手册写的过于简单,游戏中的一些信息感觉手册里并没有写清楚,需要玩家自己摸索体会。
6. 战斗中貌似没有援军机制,所有部队一开始都出现在地图上了。赶不上的永远在赶路,在战场的哪怕酱油都有恃无恐。
心得:
1. (敲黑板)玩家进入战斗后,务必先做这三个事情:(1)仔细阅读简报,搞清楚要干啥,是进攻还是防守?大致的方向是怎样的?(2)最好依次检查一下供你使用的部队都有什么?有没有远程火力?有没有反装甲力量?武器的有效射程有多远?(3)仔细利用LOS工具检查一下各个地点的通视条件,尽量做到我看得到你,你看不到我。
2. 部署的时候尽量提前设定好SOP,考虑清楚哪些部队突前,哪些部队作为机动力量预备。突前的部队尽量关闭开火,保持观察视野。杀戮区附近的伏击火力尽量也先别开火,免得暴露位置后被点名。
3. 线路布置一定要利用好导航点,导航点可以先设定好,但不执行。这样你的作战就可以分阶段进行,完成了某个阶段后,你再激活下一阶段的路径点也不迟。利用好时间差非常关键。伏击的部队更改开火指令大约也需要1分钟时间,记得提前算好时机。
4. 不是所有的进攻都要一拥而上,避免进入对方的杀戮区,也避免大量部队同时交火,好的办法就是善用阵型,行军的时候拉开距离,突击的时候摆开阵型,防守的时候相互兼顾。不是所有的防守都要一字排开,要有层次,不要妄想骑脸高位防御(这样会被对方集中优势火力点名),也不要妄想全员坚守最后一道防线,而是要围绕杀戮区和地形,让敌人很难受。攻不进来,绕不过去,拖延时间就是胜利。
5. 空军用处很大,直升机可以悬停提供侦查与火力,CAS能够让大量敌军瞬间瘫痪(集束炸弹和火箭弹真香)。
6. 火炮尽量设定好TRP,坐标定位后更改火力区域其实可以在TRP附近不是特别远的地方。迫击炮相对自由,但弹药数量有限,还是一发一发的打,而不是上来就一波效力射耗尽炮弹。万一第一次攻击就一发入魂了呢?
7. 路障和地雷目前我还没遇到过,就不班门弄斧了。
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