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[AB] 装甲旅新DLC视频战报及我的心得体会

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发表于 2019-11-10 21:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式


装甲旅于2019年11月初正式登陆STEAM,我第二时间(第一时间我是拒绝的,不过思考了一晚后觉得141元也还是能接受的,就还是入手了)购买了本体+全套DLC。

之前我在知乎发布的战报:水中漫步 Walk on Water
这个是游戏的教学剧本,很有代表性。我觉得想入门AB的朋友一定要自己体会一下这一关。

法国-比利时DLC发布后,我又尝试了一下另一个剧本,并录制了视频:想辱法?没那么容易!--Distant Rumbles战报
关于视频战报,我的策略是这样的:
首先进行METT-TC分析:
Misson:苏军预期投入大量的进攻兵力,向法军防守的玛格丽特村进发。法军需要坚守小镇,并且守住后方的补给站和救助站,共计3个目标点。
Enemy:苏军投入兵力比较多,但目前不清楚具体的兵力构成。
Terrian:地形西高东低,法军有较好的视野可以观察苏军的前进方向。小镇东北侧有成片树林,东南侧有另一个小镇。
Troop Available:法军有两个步兵连,若干携带ATGM和其他火炮的支援班组,另有3个AML-13轻型坦克排。
Time:战斗发生于上午9点左右,能见度良好,天气晴朗。
Civilian Considerations:无
------------------------
接下来进行OAKOC分析:
O(观察与射界):地形比较复杂,但西高东低的地形有利于我方在丛林埋伏步兵提供视野,后方的反坦克火力位于高地,可以覆盖小镇东北到树林之间的空地,形成歼敌区。南侧则可以利用树林和道路的分割,将苏军的进攻兵力限制在某条道路轴向上,火力沿着道路轴向布置,可以覆盖苏军前进的方向。步兵位于南侧的树林,可以预防苏军包抄,并提供侧翼火力。
A(路径):苏军只能够从东北或者东南方向两条道路前进,更南侧包抄通行情况不佳。法军后方的装甲车辆可以快速调动至前线。
K(关键目标与地形):小镇正东有一大片树林,苏军穿行较为困难。东北方向道路只有一条,便于进行伏击。东南方向的道路连接另一个小镇,可以供苏军集结。
O(障碍):小镇东侧有南北方向的河流,苏军只能够通过若干个桥梁通过,大大降低了防守方预测进攻方向的难度。东西走向的道路和树林,能够天然将苏军分割为互相不能支援的进攻方向,有利于守军各个击破。
C(遮蔽与隐蔽):小镇中建筑物众多,适合步兵藏身其中。地形高低起伏,有利于利用反斜面进行防御。
--------------------
我的作战要点:
1. 前沿的步兵只是提供视野,全部禁止开火,藏身于树林和建筑中,观察苏军的布置。
2. 后方的反坦克炮禁止开火,直到苏军大部队进入杀戮区,再集中火力消灭。
3. 远程炮火标定东北侧的入口和东南侧的小镇(苏军可能的集结点),配合迫击炮进行火力压制。
4. 坦克在后方待命,作为预备队根据情况投入作战。
----------------
经验教训:
1. 苏军的炮火比较猛烈,我方反坦克部队暴露之后,遭到了强大火力的压制,损失比较大。
2. AML-13轻型坦克的75mm火炮不是T-55的对手,过于冒进造成无谓损失。
3. 开火时机预判不佳,尤其是空军和炮火支援往往来迟一步。


最后,我谈一下我对AB这款游戏的评价和心得体会:
总体评价:B
一开始游戏发布的时候,有些功能没有健全,有些功能直接是缺失的,我对AB的评价是勉强及格C,是偏重于娱乐性的伪硬核游戏。
随着不断地更新,可以看出制作组还是有点想法的,一方面在完善游戏的内核机制,另一方面有将这款游戏打造成陆战沙盒的潜力,如果围绕这个思路,是可以将时间线扩展到近几年的现代战争的。官网论坛也出现了车臣MOD,制作的比较精致,建议大家尝试一下。
优点
1. 真实的地形地貌,可供检视的LOS工具。
2. 大量的载具和相关配置,可以体验冷战各个时期的武器装备,新DLC中我就对法国转进如风的坦克印象深刻。
3. 自由的自定义战斗与战役,可以让玩家自行进行各种假想的战斗。结合欧文堡国家训练中心地图,甚至可以做一些有趣的演习(前提是玩家得帮忙把敌军的AI策略设定好,说白了就是用左右互搏来验证某种方案的可行性,而不是抓AI的缺点)
4. 偏向指挥的控制方式,加上命令延迟,让玩家避免过度微操。
缺点:
1. 奇怪的点数配兵机制(其实关系不大,大多数兵种其实还是有特定的编成的,选择余地还算有限)
2. 奇怪的指挥链,在游戏中体现不出HQ与部队的相互隶属关系,貌似只要是个官,坦克步兵都能管,不知道美军真实的战地指挥真的是不是如此灵活,还请懂的人指正。
3. 不是很聪明的AI,进攻中添油还是比较明显,缺乏协同。寻路机制有所改善,但还是存在一些问题。
4. 烟雾弹和炮击等操作工作量还是有点大,必要时还是需要微操控制。
5. 手册写的过于简单,游戏中的一些信息感觉手册里并没有写清楚,需要玩家自己摸索体会。
6. 战斗中貌似没有援军机制,所有部队一开始都出现在地图上了。赶不上的永远在赶路,在战场的哪怕酱油都有恃无恐。

心得:
1. (敲黑板)玩家进入战斗后,务必先做这三个事情:(1)仔细阅读简报,搞清楚要干啥,是进攻还是防守?大致的方向是怎样的?(2)最好依次检查一下供你使用的部队都有什么?有没有远程火力?有没有反装甲力量?武器的有效射程有多远?(3)仔细利用LOS工具检查一下各个地点的通视条件,尽量做到我看得到你,你看不到我。
2. 部署的时候尽量提前设定好SOP,考虑清楚哪些部队突前,哪些部队作为机动力量预备。突前的部队尽量关闭开火,保持观察视野。杀戮区附近的伏击火力尽量也先别开火,免得暴露位置后被点名。
3. 线路布置一定要利用好导航点,导航点可以先设定好,但不执行。这样你的作战就可以分阶段进行,完成了某个阶段后,你再激活下一阶段的路径点也不迟。利用好时间差非常关键。伏击的部队更改开火指令大约也需要1分钟时间,记得提前算好时机。
4. 不是所有的进攻都要一拥而上,避免进入对方的杀戮区,也避免大量部队同时交火,好的办法就是善用阵型,行军的时候拉开距离,突击的时候摆开阵型,防守的时候相互兼顾。不是所有的防守都要一字排开,要有层次,不要妄想骑脸高位防御(这样会被对方集中优势火力点名),也不要妄想全员坚守最后一道防线,而是要围绕杀戮区和地形,让敌人很难受。攻不进来,绕不过去,拖延时间就是胜利。
5. 空军用处很大,直升机可以悬停提供侦查与火力,CAS能够让大量敌军瞬间瘫痪(集束炸弹和火箭弹真香)。
6. 火炮尽量设定好TRP,坐标定位后更改火力区域其实可以在TRP附近不是特别远的地方。迫击炮相对自由,但弹药数量有限,还是一发一发的打,而不是上来就一波效力射耗尽炮弹。万一第一次攻击就一发入魂了呢?
7. 路障和地雷目前我还没遇到过,就不班门弄斧了。


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发表于 2019-11-10 22:22:49 | 显示全部楼层
METT-TC和OAKOC感觉是很好的思路,之前没有怎么听说过,有什么参考资料可以学习一下吗?
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2019-11-10 22:46:13 | 显示全部楼层
摘自:战场情报准备与指挥决策
OAKOC:
Obstacles障碍:任何能够阻碍军事运动(包括空中和地面)的自然的或人造地形。
• 例如: 建筑物、陡坡、河流、湖泊、溪流、沼泽、森林、沙漠、丛林、城市、雷场、战壕、铁丝网等。
• 需要考虑的因素: – 植被(树间距、树干直径) – 地表水系 (水流宽、深、流速、岸坡及岸坡高度) – 地表材质 (能够影响机动土壤类型和条件) – 地表形态 (能够影响机动的坡度) – 交通系统(桥梁分类、坡度、道路宽度) – 实际或预计天气的影响
Avenueof Approach通路: 给定规模攻击部队通向目标或关键地形的空中或地面路线。
• 确定时需考虑:
– 进入关键地形和友邻的途径;
– 机动的难易度;
– 利用隐蔽和掩蔽;
– 运用观察和射界;
– 持续性;
– 到达目标的直接性;
• 通路的开发包括对机动走廊(通常向下两级)的判断、分类和分组。
KeyTerrain关键地形:夺取后能够获得重大战场优势的地点,例如,能够供敌人渡河的桥梁。
决定性地形:对任务有重大影响的关键地形;并不是在任何情况下都能显出其重要性,相对稀缺;完成任务必须夺取的地形;或者指挥员指定必须夺取的地形。
Observationand Fields of Fire观察和射界:
• 观察是指通过目视或其它监视手段看见敌人的能力;
• 射界是指在给定阵地上某个武器或某组武器的火力有效覆盖范围;
• 通过评估确定:可能的交战区、歼敌区;可用于防御的地形、系统或装备可用阵地;哪些最易被敌发现或遭敌打击的地点。
Coverand Concealment遮蔽与隐蔽:
• 遮蔽指能够防护直瞄和间瞄火力打击;
• 隐蔽指防敌观察;
•通过明确以下内容来评估遮蔽与隐蔽情况:可用于防御的地形和可用的战斗阵地;接近路线;可能的集结地域和疏散地域。

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 楼主| 发表于 2019-11-10 23:03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 cristianwj 于 2019-11-10 23:12 编辑

资料来源:http://www.yidianzixun.com/article/0J65qPq6
计划的主要内容包括:Mission(任务)、Enemy(敌人)、Terrain(地形)、Toops(部队)、Time(时间)、Civilian considerations(民事)。METT-TC即是美军规范,简单、明了、易记,便于操作。
为了有效的在城市环境计划战斗行动,领导者必须使用部队领导程序,并通过METT-TC因素进行完整的分析。
下列内容专门指导计划城市战。  

a.Mission任务。了解正确的任务组织以完成任务(进攻、防御、稳定、支援作战)  
b.Enemy敌人  
(1)布置。分析敌人在你的目标及附近的已知的或者怀疑的布置。  
(2)构成和兵力。根据情报评估来分析敌人的任务组织、可用部队、怀疑兵力和可以从当地民众中获得的支援。敌人是常规还是非常规部队?  
(3)士气。根据友军情报评估来分析敌人最近的作战情况。例如,敌人补给充足吗?他们最近打败了友军或者造成了很多伤亡?最近的天气如何?  
(4)能力。确认敌人可以使用什么来抵御你。例如,他有什么样的武器系统?他有狙击手吗?什么样的IED(简易爆炸装置)、火炮装备、工兵装备、防空装备、NBC(核生化)威胁、热成像/NVD能力、近距离空中支援、装甲威胁等等。能够辨认威胁与非威胁,例如自杀炸弹背心。  
(5)可能的行动方案。根据友军情报评估,确认敌人如何在他的作战区域行动。了解敌人作战区域的技战术和程序例如铁丝网、压发型IED或狙击手。分析攻击的历史数据,部队、何时、何地、何种方式和发生的日期。

c.Terrain地形。领导者对每一个城市背景进行仔细的地形分析,考虑集结地域的类型和存在体系的构成。他们对作战区域及附近,使用OCOKA原则分析地形。  
(1).Observation and Fields of Fire观察和射界。总是准备在低可视条件完成城市作战。  
(2).Cover and Concealment掩护和隐蔽。完整的对城市区域里面和边缘进行分析。确认能给突击部队最大可能的掩护和隐蔽的通往目标的路线。利用低能见度的优势,使部队不被发现的到达他们的最终突击/突破点。在初始突入/突破组前进时,使用掩护单元和随后突入组提供警戒。当进入最终突击点时,部队应迅速尽可能战术性运动接近建筑物,以提供掩护和隐蔽。  
(1)人的本能是聚在一起寻找安全感,但是你避免在突入点、死亡漏斗、墙壁、或者室内聚成一团。在班组间保持在一个安全但是警戒性的距离。这些可以保证一个手榴弹不至于一次放倒整个组。  
(2)学习正确的使用遮蔽天气,使用“战术耐心”利用这些影响的优势。  
(3)练习噪音和光线纪律。避免不必要的声音通迅,学习正确的使用白光和限制表面接触,这样可以降低敌人的警觉。  

(3).Obstacles障碍物。郊区存在的很多人造和自然障碍物,同样也存在于城区内。进行仔细的路线和目标侦察,包括地下复杂环境,考虑路线调整和特殊设备需求。确保路线被清理(而非被堵塞)。避免使用经过集市的道路,这些道路极易被堵住。  
(4).Key Terrain关键地形。分析建筑物、路口、桥梁、降落区/装载区、机场高地等可以对敌形成战术优势的地形。另外,领导者必须明确他的作战区域的关键基础设施,是否可能在战场上给敌提供战术优势。这些设施包括,但不仅限于:通迅中心、医疗设施、政府设施和具有重大心理影响的设施。  
(5)Avenues of Approach推进路线。考虑道路、内陆水道和地下建筑(地铁、下水道和地下室)。领导者必须根据通过性把他们按照:通过、慢速通过、不通进行分类。总是保持替代渗入和渗出路线,保持墙可以被突破作为紧急渗出路线的意识。  军用地图可能没有给城市地形分析提供足够的细节,或没有反映出地下排污系统、地铁、供水系统、以及遍布各处的运输线。你可能需要一些最近的航拍照片。

d.Troops部队。在配置、构成、兵力、士气、能力等方面分析你的部队领导者必须考虑目标的类型和规模,以期有效的使用部队。e.Time时间。在城市环境的战斗进步和节奏往往更慢。领导者必须考虑占领、清理或者夺取城市目标所需要的时间和突击兵将要承受的疲劳。多出的时间可以用于城市区域分析,它们包括,但不仅限于:  地图与城市计划----侦察与分析。从其他单位和地方部队搜集历史数据。  水文数据分析。  光线调查。  远距离监视(LRRP&LRS)与骑兵侦察(Scout)。  在作战的时候是否有炮兵或其他什么支援?  转移155mm榴弹炮和准备炮弹需要多长时间?  装甲兵离你的目标多近?他们的出现会暴露你的任务吗?他们多久才会移动位置?  如果装甲兵资源并不是事先联合的,多久可以得到他们?  你获得装甲兵资源是什么许可级别?  航空兵离你的目标多近?他们会暴露你的位置吗?他们的出现会暴露你的位置吗?他们多久才会移动位置?  工兵?他们需要多久的时间准备、调查和放置特定装置?  

f.civilans平民。例如国家指挥当局这种层级建立了交火纪律(ROE)。所有级别的指挥员可能需要提供进一步的指导以与作战区域的平民相处。领导者必须每日提醒下级最近的交火纪律。并在交火纪律做任何改变的时候立即告知下级。突击兵必须建立在非战斗人员中确认敌人的纪律,并确保平民理解和服从直接指挥。  平民可能不会说英语,可能躲藏(特别是孩子),或可能因为突破而眩晕。不要引起他们抵抗的意图。突击兵应演练清理/搜索组如何应对各种各样的情况。不要为了突击兵的安全而妥协。考虑使用标记系统从妇女和孩子中隔离出MAM(适战年龄男性)。设计“干净的”和“脏”的房间以建立战术审问区域。

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发表于 2019-11-12 21:41:40 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2019-11-10 22:22
METT-TC和OAKOC感觉是很好的思路,之前没有怎么听说过,有什么参考资料可以学习一下吗? ...

METTTC是美军决策的基本通则,很早就有,当时没有C这一条,应该是与时俱进的结果。OAKOC是其中的地形分析法。链接里的外军分队作战训练研究公众号很不错的,基本都是条令里的讲解。不过有时候有些过于繁琐,教科书里曾经提示说,分队有些东西,学的时候一大堆,用的时候几件事都是同时瞬间完成的。

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发表于 2019-11-12 21:46:20 | 显示全部楼层
C的文非常有意义,强烈建议加精。

话说那个奇怪的指挥链问题,AB里好像没有配属概念,指挥似乎就是谁靠近谁而已,是挺困惑的。
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