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[其他] Unity of Command 2即将于11月13日登陆STEAM

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发表于 2019-11-10 21:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


转载自YOUTUBE的试玩视频:试玩视频
Wargamer的新闻:传送门
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发表于 2019-11-10 22:20:58 | 显示全部楼层
http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=38488
有兴趣的朋友也可以参考一下我的预告视频。
对于我来说,uoc是必入的,一代玩起来很有意思。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-11-11 12:42:46 | 显示全部楼层
是不是有中文啊 有的话 我第一时间购买

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发表于 2019-11-11 15:32:25 | 显示全部楼层
看上去不错 特点是啥?

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发表于 2019-11-13 10:05:10 | 显示全部楼层
更新了中文 不过现在游戏不完善 多半差评 不着急的玩家可以等等

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发表于 2019-11-13 14:16:05 | 显示全部楼层
我选择了退款

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发表于 2019-11-13 15:55:10 | 显示全部楼层
那我再等等去玩1

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发表于 2019-11-13 23:05:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2019-11-14 09:55 编辑

借C酱的贴,具体说一下我的体会吧,我一早购买了,试玩了一个半小时,退款。
C酱也基本在我的“试毒”下暂时放弃了这款游戏。

1、一代我买了,也玩了一段时间,觉得深度不够。我本身对二代就没有抱太大希望。之前看到有朋友将UoC类比SSG,可能是我的SSG情节,我比较在意,我个人认为用SSG还是John Tiller或者DC、TOAW来比较UoC,都是在欺负UoC(下文详谈)。

2、本身官中好评,我也是在有官中的动力下购买,但是试玩后,中文不全,单独剧本后几个剧本根本没翻译,翻译有错误的地方,感觉上不像是机翻。但这个质量的中文,不全就是不及格。

3、对战,steam侧边栏写的清楚:单人、多人、PvP、Local PvP。对战也是我购买的动力之一,兵棋就要对战。但是它的对战其实是:多人=PvP=Local PvP,什么意思?就是只有热坐模式。与此同时,对战AI不能选边。我很失望。

4、说比SSG,这个我不太明白哪里像SSG。画风不像,SSG有我最喜欢的师徽。作战伤亡的感觉可能像,都是一个个小格子被打掉,但ssg的计算基本符合一般兵棋规则,uoc更像是简单的加减法。算子单位像?uoc一个算子代表一个师,ssg基本四个算子代表一个师,uoc就是一个算子一个师,ssg的编制则丰富得多。补给规则,后来半空大佬提示我一代并没有补给规则。二代有了,有补给、补给网、缺少补给等等,但游玩过程中我感觉不到补给的动态变化,即便是我跟上了设立补给点,往往我要把前线缺少补给的单位完全撤回来,这是干嘛呢?日本战国的农兵,打仗没粮了回家种地?ssg的补给规则是动态的,每一回合都在变化,而且一目了然,uoc在这一点搞得不明不白。

5、战斗参谋,uoc应该不算是战斗参谋,而是像Panzer Corps的战斗结果预示。仅仅就是告诉你,你这个算子打对方那个算子双方的损失会是什么样。而且绝大部分的时候,都是告诉你,你会损失惨重。让我感觉在玩Commander:The Great War(包括Order of Battle都有这类战斗结果的预知),就像是一战,我特么就得挖战壕呆着,我别打对方,打就损失惨重。但实际上,可能完全不是这样。同时剧本回合数很少,给你的任务vp回合很紧张,你必须顶着高消耗去硬打。

6、车轮战,为了攻下某个目标,我往往会使用车轮战,先用轰炸机炸一炸,然后A打一下,撤走,B再打一下,撤走,C再过来打一下。这种方式让我很难受,为什么说类比是欺负它。当然根据兵棋的规模和时间来说,PzC是按小时算,部队展开走过去就耗费不少移动点了,更别说轮番进攻(同时PzC里不同隶属单位的在同一格内实施车轮战会有惩罚)。SSG也很少能打出这种车轮战,常有的是overrun加追击。我不喜欢这样打,而我又不得不这样做,为什么,因为游戏里提示我的单位打对方会有高损耗啊,我就得召集部队轮番进攻啊。

7、说到了飞机轰炸,我推了几个剧本,只有飞机轰炸和舰船轰炸,没有炮兵单位,也许我没有玩到,也许炮兵也像那两个是一个功能按钮的存在。没有火炮,这仗打得,没有火炮支援啊。

8、魔幻修桥架桥。为什么说魔幻,因为uoc里面的修桥架桥太随意了,即便在对方的zoc里,那桥说架起来就架起来,一点不含糊,你说都在对方的zoc里了,有点困难行不行?不行,必须架起来,秒架桥。太随意了。

9、每个格子里只能有一个算子,一个算子的单位是师,地图比例我不想苛刻了。每个算子有指令功能。例如在大河边,你的单位射击不到对方,但是你可以给他下令突击,感觉上就类似于架着船划过去打对方,这种命令功能键。这可能是特色之一吧,缺补给了可以直接点“应急补给”的命令键。

10、卡牌,因为游戏本身就不是卡驱,所以卡牌机制不是很重要。并且只有在战役模式下才有卡牌,打单独剧本没有卡牌。这就让我觉得81块钱其实就是买了他的西线战役。

总之,小品级游戏。我个人所喜爱的兵棋的几个点,他要么没有,要么表现力不够。我个人已经退款了,一年半年后,降到50块钱以下,等什么时候我蛋疼,游戏荒了,再买回来吧。

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发表于 2019-11-14 07:41:13 | 显示全部楼层
楼上我也第一时间退款了 steam已经过了期限是不能退的 大家注意点

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发表于 2019-11-14 08:53:56 | 显示全部楼层
uoc挺好玩的,我不把它作为严肃兵棋游戏玩,当装甲军团一类的玩起来就很开心。
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