战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 889|回复: 1

[其他] 老兵的Radio Command玩后感介绍附本坛玩家简评

[复制链接]

该用户从未签到

16

精华

0

对战

141

主题

版主

积分
6410
军饷
3795 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-10-26 19:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2019-10-26 20:12 编辑

昨天看到wargamer上一篇文章,题目叫我们曾经是战士:老兵的电台指挥官感想,在这里做个介绍,图片也是引用的那篇文章的几幅图,应该不能算是盗图吧

同时和本坛几个老玩家(特别是@解放军-ZSC,其他几位不知道在本坛的ID)聊了一下,大家有些简短的评论,略作修改后附在这里供大家参考。

作者曾是美国陆军上校,在第一装甲师担任过情报参谋,推测时间是九十年代到一零年代。

他先谈了RC系统引起他注意的地方:
1、地图不是军用标准,信息少。
2、呼号方式不对,没有保密检查(背负式电台本身没有加密功能),电台里瞎聊。
3、指挥部不在现地,也不移动。
4、行动缺少检查点。
5、下属反馈信息太少。
6、菜单互动选项太少。



他接下来谈了这个游戏的优点,整体上是很正面的评价:
1、双向战雾,模拟了信息传递和出错的途径。
2、体现了越战的特征性感受,长久的无聊和阵发性的恐惧。
3、勾起了他对军旅生涯的回忆。

整体上他觉得RC是一个很大的创新和突破,更深入接触战争的真实,更接近于训练和模拟,而不是游戏。
当然上述的那些缺点也让整个游戏的感觉有所偏差,用他的话说,这个游戏比起他的亲身经历,既有更难的地方,也有更简单的地方。
综合考虑价格等其他的因素,这个游戏是值得推荐的。



本坛玩家简评:
1、
我玩不大下去的真实原因是,提示实在太少,每个关卡打两三遍,真的有点受不了啊......

这个游戏就是提示太少了,游戏性本身的引导不够,有一些剧情和战斗过程是纯游戏设置,你不按提示还就继续不了。


2、
他说的那些缺点很多我们也感觉到了。很多地方无法起降直升机,但是就一句不行,也不告诉你哪里可以。这就是作者评论的反馈过少,使得这个游戏比他经历的现实军旅生涯难度更高。

游戏的通讯风格只能说很像现实战斗,但在关键点上确实有缺失,比较熟悉军务运作的很容易听出来,作者那样的军人自然一目了然。

越南战争的环境就是冗长,混乱,但是越军又缺乏电子战能力,步话机通话,类似聊天和明语通话的事也不是不能理解。

作者其实在文章里说了,他说的这些是他当兵的时候,越战时代可能是不一样的。


3、
有一个不真实的地方就是为了游戏性把级别搞得太低了,作为连营级指挥官,基本是不可能呆在距离战场那么远的指挥部里遥控的,尤其是当全军出动的时候,指挥官自己在后方显然不合理。连营级配备的步话机的可通话距离一般也只有2-5公里,不支持遥控。

《我们曾经是战士》里,梅尔吉普森扮演的营长也是和部队一起出动在LZ建立指挥部,因为如果不那样就只能靠电报而不能靠通话指挥,指挥效率会极端下降,能蹲在后方指挥部里有足够大功率电台保持语音通讯的应该是团以上的指挥官。那样的话又涉及到一次指挥太多的单位,所以只能妥协,不能仅仅以不真实来评论。

这种战斗应该类似于阿甘正传里那种基地周围巡逻的战斗,大概距离也就是几公里,阿甘他们最大的指挥官也就是排长,所以层次低是越战的特殊环境造成的。



4、
这不是一个让人反复琢磨的游戏,它是体验性的,主要靠剧情体验过程和环境,考虑到价格,还是不错的,但给人感觉就是小品游戏了。

在游戏的框架下,RC基本做到七成真实了。

RC还是有潜力的,如果认真做的话,完全可以做成更合理的剧情,并且可以对战的,当然还有就是游戏优化。









该用户从未签到

0

精华

0

对战

4

主题

一级士官长

积分
164
军饷
67 两
发表于 2019-10-26 21:33:00 | 显示全部楼层
这么快就出简介了  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表