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[CC] Wargamer上大红一师的评测

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2019-10-15 20:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:https://www.wargamer.com/reviews/close-combat-the-bloody-first/我截取部分内容翻译一下。

本作遵循美国第一步兵师的路线,被称为“大红色一号”和“血腥第一”。你将指挥一个无名连队穿越突尼斯、西西里和诺曼底的战斗。一路上,你将在沙漠、城镇、灌木篱等地与各种德国和意大利军队作战。

近战最大的特性总是控制计划。你不只是点击一个点来发送一个移动或攻击的单位。你需用一个简短的菜单,上面列出了该单位在指定地点可以执行的任务。这个功能虽然现在还没有出现,你很快就会掌握系统的微妙之处。举个例子,如果你想让你的手下当场下手,你就把他们设为“伏击”命令!还有几种“类型”的运动,它们有自己的行为。

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现在,由于这是第一个全三维CC游戏,在地图上导航有点直观,但也有点混乱。你一眼就能看出什么是掩饰和隐瞒。然而,各种坑和地面的小隆起会干扰你判断射击线的能力。谢天谢地,只要按一下按钮,你就能看到部队从某个位置能看到的任何东西。对于坦克来说,它甚至会给车辆的各个部分涂上比能看到(和击中)的颜色。

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你是怎么得到你的单位的?你在战斗前选择他们!你所玩的剧本-无论是在战役中,或一次小规模的冲突,甚至是一个定制的剧本-将允许你从一个连队的部队中选择一支主力部队(9到14个单位),以及一支由剧本设计者分配的支持部队。侦察兵,装甲步兵,工程师,意大利海岸师-所有这些和更多都在游戏中。然后你可以从你的单位中分离出专门的队伍(突击队,坦克猎人,狙击手),或者增加特定的阵型升级,比如一个额外的自动步枪或一个步枪榴弹发射器(这是“一个单独的额外自动步枪为一个队”,而不是“为每个人”-这会是是什么鬼!?)。

支援部队没有这样的福利,但他们不需要——他们已经很特别了。坦克、反坦克炮、hmg小组(通常是你的mmg在三脚架上,还有一个更大的团队)、工程师等组成了支援单位池。他们的最大特点在于,支持单位不是你的常客,所以你有时可以让自己少管管他们。

顺便说一下,火力支援有三种形式——迫击炮、大炮和空中——而这只是剧本编辑器中的一个复选标记。我不知道怎么决定你到底会得到什么。在空中支援中,最多的是:你可能会从P 40E得到一个无效的扫射,或者你有一个FW 190猛扑进去,用JDAM的精度来发射炸弹。

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如果你试着从轴心国玩游戏,你会看到对盟军战败的几率是多么小到滑稽。每个队都有非常好的机枪。能控制一只老虎的任务我可以在没有任何伤亡的情况下完成。还有一个事实,德国的8厘米迫击炮感觉像大规模杀伤性武器,而美国的60毫米迫击炮......

为什么是这个情况?好吧,多人游戏部分暗示这是为了历史平衡。我的猜测是,它更多的是由于ai的局限性,因为ai不是那么聪明。这不完全是Men of War(冷战时期)的愚蠢,但也不是那么优秀。当ai试图大规模的推进部队时会有严重的问题,有点倾向于派遣单一的单位攻击。


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The AI also loves to hold the tanks backbefore sending them in for an end-match Hail-Mary run to capture objectivepoints. It’s also hilariously afraid of vehicles and thus will waste a barrageon an M3 half-track (which still has more than even odds of surviving saidbarrage). In fact, it once used its mortar support to take out my HMG jeep, asoft-skin that could be handled by an LMG and a stiff breeze.


说到坦克:他们让我痛苦。坦克对坦克的交战会一直持续下去,因为他们一直在失踪。走近也无济于事,因为他们开始抱怨“糟糕的射击”和“陡峭的角度”。然后,近距步兵也有自己的问题。我让两个小组和一个德国人呆在同一个房间里,没办法让他们射杀他。我还让法西斯分子溜进了一个大院,即使两个单位在他们前面不到10米的地方监视着入口。


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游戏的地图总体上看起来不错。当地图被你缩小的时候,单位就足够大了。不管你离M4A1坦克有多远,它看起来都很难看。一旦你放大,你就会开始注意到像跑步和走路这样的动作是以不同的速度播放的同一个动画。声音设计效果更好:当交火激烈时,你真的能听到。你也可以通过声音来区分枪支。音乐并没有太多的意义——它在过去的战斗中不会播放——但它执行得很好,即使欧洲战场有这首令人惊讶的悲伤的手风琴曲调。最大的问题来自单位的叫声,因为为惊慌失措的单位叫声真的让你紧张。当一辆履带式坦克的乘员进入一个恐慌的怪圈时,情况尤其糟糕。

近距离作战:大红一师是一个分裂的游戏。相当令人满意的一切都是在于步兵射击对方的距离中。然而,一旦你到达坦克了,它们要么在与同类战斗时低效,要么在无人对抗的情况下攻击步兵,结束游戏。当然,很多问题都可以通过补丁来解决,而且还需要考虑在线多人游戏。对我来说,如果他们在后续中调整了单位的补充和替换系统,我会很高兴地建议你接受这一个新作。

大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-10-16 19:33:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-10-16 19:35 编辑

对AI评论的两段话,评价最准确。
为什么倾向于派单一单位进攻是几乎所有此类游戏通病,而对面不攻击对方这种是这个游戏的bug。
最后对图像动作的描述也是很尖锐。
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