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[CC] 新CC大红一师的初步感受

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发表于 2019-10-9 20:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2019-10-10 11:59 编辑

新CC刚出,随便玩了两局,一局是在北非美军抵挡德军反击,一局是在奥马哈德军防守海滩。还和AE、解放等几个CC老玩家交流了一下。

1)有等高线的显示,结合3D地形,观看地形更加直观。
2)除了老的拉线条看视野,还可以按Ctrl直接高亮显示某个点的整个视野,非常方便,不足的是因为画面不是很精细,这个范围有点不清楚。
3)画面总体上不如老CC系列2D美观,3D的效果似乎也不如CM的2代。
4)AI似乎比复刻版好,能打出一些战术,反应也不是很慢,比如炮火反击,但是比起老CC,攻击性不足,所以感觉战术不犀利,但是比复刻版好。(这个问题其实很多游戏有,比如HPS的拿破仑也是这种)
5)与复刻版类似,规模是加强排,单位是班下的战斗组,而不是老CC的加强连和班,比较脆弱,战术运用也受到一定限制。
6)模式不是CC4/5自由调动的大战役-战斗模式,也不是CC2的区域争夺模式,似乎类似CC3的线式剧情模式(具体还没有玩,我个人喜好打单个战斗)。
7)战斗部队和支援部队各有名额限制(12+3),从部队池中调,部队的类型构成相对没有老CC变化那么大,主力基本上就是战斗部队的步兵,坦克火炮等一般不会超过20%。
8)目前bug还不少,比如碉堡的射口定位,人员在房屋工事中的位置,还有一些单位的异常行为。
9)信息界面有点类似于老CC,但好像没有那么详尽,而且进入战场以后,没有番号区分,搞不清各个战斗组的隶属关系。
10)我打的两局都是半开阔地带,但是我感觉CC的精华应该还是在巷战中。

总的来说,我觉得单纯地看,游戏是过关的,如果能不断更新,应该会是水平之上的作品。
不过,如果从一部分CC老玩家的观点看,考虑到等待的时间、目前的价格,以及堪比老CC的殷切期望,这个作品还有一定的距离。







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发表于 2019-10-10 08:10:07 | 显示全部楼层
昨天看到STEAM上架了,正想着要不要入,看来还是观望一段时间吧

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 楼主| 发表于 2019-10-10 20:49:29 | 显示全部楼层
发现一个新特性,普通战斗组可以添加新能力,然后一拆二变成两组。比如一个普通组5人,加狙击手,就会变成一个4人的普通战斗组,和一个1人的狙击手。

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发表于 2019-10-10 21:29:30 | 显示全部楼层
拆分这个还挺有意思的
我肯定会入这一作,不过人在外留学,电脑玩这个不太方便。等以后吧。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-10-11 08:28:40 | 显示全部楼层
已入正,玩下来感觉还是不错的,士兵的动作更加细腻了,战场上对射的过程也很接近真实战场,唯一遗憾的是AI的进攻性确实不太强,希望之后能够改进。还在等官方承诺的地图和单位等编辑工具的发布,那会为未来MOD的拓展性提供很好的平台。

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 楼主| 发表于 2019-10-12 16:10:36 | 显示全部楼层
我喜好以防御姿态开局,炮火支援一如既往的有力,看准时机在观察到敌人准备展开冲击的时候,来一轮炮击(迫击炮加入),经常可以一下子解决一局的一大半问题,在非巷战地图一辆坦克就挺横了。

这种两三百米正面的地图,很容易让人想象,当位于突破正面,进攻方每公里100+的火炮,1+小时的火力准备,20+的坦克,1+的步兵团,在这个小地图上会面对20+火炮(差不多3个火力支援吧)轰2-3局(30min一局),4-5辆坦克和1个步兵营(5-10倍的兵力)的冲击,真的可以做到火力摧毁,机动突破。

没有这种恐怖的事情,CC骨子里还是挺公平竞技,有点浪漫主义情怀的。
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