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[GT] 【火炮引导原理干货】GTMF新的通讯机制再考证

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发表于 2019-9-19 21:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 song8198752 于 2019-9-20 18:20 编辑

近来G社又在后台偷偷的改了通信机制,通讯对玩家影响最大的就是火炮引导。就在很多玩家对上个版本火炮引导还一头雾水的时候,新的通讯机制又带来了新的变化,这里总结下近期变更后的火炮引导变化,使得大家都会使用火炮引导(地图外引导变化不大,不做说明):
1.引导员并非玩家选择的单位:这里要给CM玩家说下,不要用CM引导机制套GT,你会越来越困惑的。这里先说下GT和CM最大的不同,GT的引导员并非是固定的某个人,而是能观察到炮击位置且处于通讯内最近的HQ。举例,如下图玩家选择迫击炮的连HQ(黑圈内单位),并点击了一个炮击目标(系统红圈带百分比数字的炮击圈),这时候大多数玩家一定以为连HQ是引导员,能不能打中目标取决于连HQ是否和迫击炮有通讯并是否能观察到炮击目标吧。这里我要告诉你们,你们错了,错的离谱。事实上这里的引导员并非是玩家选中的连长,而是红圈标记的迫击炮排HQ。为什么会这样?因为GT系统的炮击系统不是针对某个单位的,而是同一编制公用一个炮击系统。当玩家选择了炮击目标时,系统并不是从玩家选择的单位出发判断引导的,而是从该编制对炮击目标有视野的HQ里选择的。也就是说,只要该编制内有一个HQ对炮击目标有视野,且可以与迫击炮取得联系,那么该炮击引导及成立,可以实现炮击。
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2.炮兵单位分炮兵排(platoon)和炮兵连(battery):炮兵排为纯语音通讯,炮兵连无线电通讯+有线通讯+语音通讯。语音通讯很好理解就是指炮兵排的HQ要在炮兵100米范围内才能实现火炮引导。炮兵连的通讯相对复杂一些,炮兵连内部的炮排HQ和所属炮兵为无线电通讯,也就是炮兵连的炮排HQ无论距离自己所属炮兵多远都可以实现火炮引导。炮兵连内的各HQ则是有线通讯+语音通讯,也就是说想用非炮兵的HQ引导火力,那么这个单位必须通过电话线或者在炮排HQ100米范围内才能实现引导。这里要说明的两点内容炮兵连并不是指单位名称叫battery的炮兵单位,而是指组织形式。如下图,虽然该单位在战斗编辑器内叫platoon,但它实际是battery组织架构,因此他的通讯遵守炮兵连通讯规则。
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这个是炮兵platoon组织架构,其遵循炮兵排通讯规则
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3.炮击坐标信息具有可携带性:当你的某个单位可以看到炮击目标,但其不在通讯范围内时它是具备坐标记忆功能的,你不要轻易取消炮击,不如尝试将其派遣至通讯范围内,当其返回通讯范围时,他将会上报炮击坐标,通过信息层层周转,虽然这个时候并没有任何一个单位可以看到炮击目标,但是在炮兵收到坐标信息后将会直接开火。




通过以上我们可以发现,最好用的炮兵单位时battery组织架构的炮兵,因为它有无线电,引导员可以位于前线,而炮兵则可以放在安全的后方,引导的时间短且炮兵单位很安全,也有多个HQ可以实现引导,死了一个引导员还有备用的。而platoon炮兵则比较蛋疼,炮兵必须跟随引导单位(HQ)上前线,或者引导单位长途跋涉跑回去才能实现引导,一旦HQ死亡则失去引导员。


最后吐槽下battery组织架构的炮兵单位,排HQ和其下属通讯都用无线电了,咋我们连HQ和排HQ还得靠电话线通讯

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发表于 2019-9-20 23:18:55 | 显示全部楼层
很棒,的确是干活满满!

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发表于 2019-9-20 15:39:21 | 显示全部楼层
大涨知识,建议加精。
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