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[CM] combat mission系列简介

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发表于 2019-8-29 10:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《战斗任务》经历多年的发展,模拟系统逐步完善,“真实度”逐渐稳步提升,发展至今,已成为一款广受国内外兵棋推演核心向拟真游戏玩家推崇的战术模拟类游戏系列。更有甚者美帝一位现役少校军官(少校军官神马的其实国内也有玩的,但是。。。。。。圈里人懂得)专门根据现实战术演示该游戏,并制作了七期教学视频,教授玩家如何更好的利用现实中的战术在游戏中取得胜利。
《战斗任务》系列经历这18年的发展、两代引擎重大变更,到目前共推出10款PC作品和1部手机作品,共11部作品(中间还有DLC无数)。
其中第二代引擎的成功开发将游戏推入了战术模拟新的高潮,下边简单描述下:
1.该引擎引入了完整的班—排—连—营—团等现实中的部队编制指挥体系(军队再也不用一个个单位完全独立的存在)
2.引入基于部队编制的通讯系统,使得“班—排—连—营—团”部队编制不仅仅是一个部队列表,而是是实实在在对部队作战发生重大影响的体系。(下边会详细介绍)
3.每个单位都拥有独立的视野,即使属于同一个班,该班下的每一个士兵的视野都是独立的,因此会出现有的人开到了敌军,开火,有的人没看到就不开火。
4.基于现实的独特的火力支援体系,不是所有人都能胜任和具备火力引导能力,必须是专门受过训练的各级HQ和前线观察员才具备引导火力的能力和通讯器材(因为有通讯系统,因此通讯器材对战斗影响很大,二战和现代作战完全两个概念,对了,这游戏有现代作品)
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下边简述下独特的视野系统和信息传递系统间的关系:
新的CMx2游戏引擎核心部分之一就是“关联发现目标(原文为relative spotting)”概念,而这一核心部分是由一堆游戏要素,诸如指挥与控制,难度等级,单位能力等共同作用的。而一块典型的战场的本质应该是混乱多变的,而全世界把这种混乱多变的机制叫做战争迷雾(原文为Fog of war),简而言之就是没有两个士兵在战场上看到的东西是完全一样的。为了很好的模拟这种机制,CMx2引擎引入了复杂的计算模式和一套独一无二的发现系统概念,而这套概念就是向玩家同一时间示只显示玩家当前选择的某个单位所能看到的情况。
每个单位都有自己独立的发现目标系统,而这一发现目标的能力不只取决于视野范围,还包括很多其他因素,比如:观测者和目标正在做什么、他们携带的装备(瞄具,望远镜等等)、技能等级、基于天气和时间影响情况下的能见度,甚至是声音(单位可以“听见”附近的敌人!)等等。
没有被你部队发现的敌军单位不会在地图上显示。即使有敌军单位制造的枪口焰,烟雾、扬尘或其他动静,这些敌军单位也不会出现在地图上,除非这些敌军单位自身暴露并被至少一个友军士兵发现。
但需要指出的是即使你的某些单位发现了敌军目标,这些敌军目标的信息并不会立马在友军单位间互相传递;取而代之的是,这些信息是通过指挥控制链(原文为Command & Control channels)传递的,而且是收到上述同样的诸多元素限制的。
注意:关联发现目标要素在基础训练难度(原文为Basic Training)里面是关闭的。
举个例子:A友军班组发现了敌军目标,而B友军班组离A友军班组很近,但是没有发现这个敌军目标。只要过几秒钟,A班组就会把这个警示消息通过视觉信号(比如手势信号)传递给B班组,但是要把这个信息传递给指挥链上的其他友军单位需要花多得多的时间。失去指挥连联系的友军单位可能不会接收到这一敌军目标的信息,直到这一友军单位重新回到指挥链内。


简单说下游戏火炮引导流程,方便了解游戏,一般流程如下:
1.前线观察员发现目标,注意这个观察员必须是特定技能型人才,如hq和fo
2.观察员掏出大哥大打电话给后方火炮阵地报告敌军位置。这就要求观察员必须知道敌军在哪,同时他和火炮阵地都要有通讯工具,这样他们才能取得联系,这里注意通讯工具不见得是自己的,也可以通过别人进行通讯转接。或者通过近距离手势和喊话传递信息。总之就是前线把敌军位置信息传递给炮兵
3.炮兵获得敌军位置信息,并换算射击诸元,然后装填试射。通讯和计算都需要时间,所以二战一般需要6-10分钟(游戏时间和现实对等,因此叫了炮击你需要等,有的重炮甚至需要10-20分,可以出去喝杯茶回来)才能开始试射,现代的快不少。
4.进行试射,观察员根据落点反馈炮兵修正射击。同第一条,观察员必须看到落点及双方有通讯工具沟通
5.试射完成,正式射击

以上5个步骤任何一个出现问题,迫击炮射击都会出现问题。同时,迫击炮也有最小和最大射程(如图就是地图太小,而迫击炮最小射程比地图大,导致这个120重迫击炮排废了,无法开火),太近或太远都无法射击
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 楼主| 发表于 2019-8-29 10:06:30 | 显示全部楼层
《combat mission》系列是一部相当庞大的战术模拟游戏作品集,它不见包含了常见的二战题材,还有冷战题材、非对称战争、反恐战争和现代战争题材。
第二代引擎有二战作品4部,冷战1部,非对称战争1部,现代战争1部,分别是
1.描述西线作战的《战斗任务诺曼底》,该作品不仅包含了诺曼底地区英联邦(和很多游戏将英联邦作为一只部队不同,这游戏英联邦是英军、加拿大、新西兰等独立的部队组成)和美军诺曼底地区作战,还包含了市场花园行动,英军的亚眠战役等。
2.描述意大利战场的《战斗任务意大利要塞》,该作品现在主要为西西里岛作战和古斯塔夫防线作战,是标准的山地战。截止目前我还未在其他游戏中见到过这么专业的山地战(可能是我见识少的原因),目前哥特防线内容正在制作中,到时候会加入法国、巴西、南非、印度等军队。
3.描述东线作战的《战斗任务红色惊雷》,该作品现在主要为44年白俄罗斯作战 ,主要特点为地图大,部队编制大,普遍为营级装甲对决作战。现在柏林战役正在制作中。
4.描述阿登反击战的《战斗任务最后的闪击战》,该作品主要表现阿登山地的冬季作战,天气影响相当显著,而且是动态天气。如大雾会随着时间推移逐步减弱,能见度会逐步增加。
5.描述冷战时期苏军入侵阿富汗的《战斗任务阿富汗》,该作品主要表现阿富汗山区的游击与反游击作战。既能体会苏军山区作战的艰难,也能体会阿富汗游击作战的不易。
6.描述非对称战争的《战斗任务威慑力量》和《战斗任务威慑力量2》,该作品为假想背景,时间为现代,背景为叙利亚战争。主要是美帝、英军、北约(并不是一只军队,而是德军、荷兰和加拿大三支军队)入侵叙利亚,该游戏是完全的不对等战争。因为是模拟游戏,部队编制和作战效能尽量还原现实,所以美帝为首的北约信息化部队野战完全吊打叙利亚。玩家操作北约相对简单很多,只需要考虑如何扩大自己优势不要翻船。操作叙利亚则是地狱难度挑战,极其考验玩家的战术能力,垃圾通讯系统,垃圾装备加垃圾训练水平,面对拥有全方位优势的敌军稍有不慎就会全军覆没,很绝望啊!
7.描述现代战争的《战斗任务黑海》,该作品主打现代大国冲突,仍是虚拟背景,时间为2018年,地点为乌克兰。背景很俗套,俄罗斯入侵乌克兰,美帝出来救场。然后美帝+乌克兰大战俄罗斯。本部作品因为是强强对抗,因能看到很多其他游戏不存在的现代化战争元素,如电子压制,无人机战术的运用,现代部队的高速通讯情况。由于受限于游戏仅为营连规模作战,大局观上可能不符合现代战争。但抛开这些,仅考虑营连规模对抗,这个游戏是少有的能够反应现代战争的指挥游戏。其他很多游戏虽然使用单位是现代,但由于缺少必要的部队编制、通讯及现代战争特点的模拟,因此基本不能算作现代战争。

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combat mission Shock Force二代引擎第一部作品。反恐战争模拟的典型代表,该作区别于其他游戏的特点是可以让你完全体验到不对等战争双方的巨大差距,而不是很多游戏为了平衡美帝也得和恐怖分子打的旗鼓相当。游戏故事为07年美帝为首的北约对战叙利亚,游戏中你既能够扮演北约国家体验信息化对机械化的叙利亚的巨大优势,也能扮演叙利亚和恐怖分子感受军队体系以及武器差距带来的无奈。本作包含Marines 、British 、NATO 三个DLC,可以体验到不同国家体系军事力量。
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好贴,顶                                       

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发表于 2019-8-29 17:18:43 | 显示全部楼层
自从出了二代引擎就没有再玩过,错过了好多东西。呼叫加精。

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发表于 2019-8-30 00:43:52 | 显示全部楼层
支持一下,楼主的介绍得很好。最近正在 CMSF2 战役作战中,感受装备吊打的快感,不亦乐乎。
广东江门兵棋爱好者。173607504@qq.com

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 楼主| 发表于 2019-8-30 20:59:39 | 显示全部楼层
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CM Afghanistan是第二部作品,不过是一部外包毛子的一部不怎么成功的作品。中文名是《战斗任务阿富汗》,不过别想偏了,这不是美帝主导的阿富汗战争,而是苏联人打的阿富汗战争。普通玩家可能不喜欢,但是对于冷战苏军粉应该是不容错过的好东西,当然也可以玩阿富汗体验下游击战。本作主打苏军治安战和被伏击,阿富汗游击战反围剿等
如果你相信敖厂长真的有耐心了解了这款游戏,你可以无视该贴

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Combat Mission: Battle for Normandy是二代引擎第三部作品也是目前最为成熟的一部作品。本部作品包含《英联邦》(部队不是英联邦整体,而是国家独立军队有英军,加拿大,波兰,新西兰等),《市场花园》、车包和战役包四个DLC。虽然名字叫诺曼底但不仅仅是诺曼底的东西,主要是44年西线的内容,目前有诺曼底美军、卡昂英军、市场花园以及亚眠等多个战役
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车包主要加入了些其他游戏不长见到的东西
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Combat Mission: Fortress Italy是一部色调和画面和不错的一部,该做主要描绘盟军在意大利的作战,从43年7月西西里登陆到44年6月突破古斯塔夫防线和哥特防线,解放罗马为止。目前本作即将迎来终结之战,9月份将正式发售最后的DLC从罗马到胜利。FI的最大特色就是山地作战,恐怖的高地争夺战完全就是血肉磨坊,十分考验玩家指挥官的心里承受能力和对战术的理解与组织能力。 9cf674094b36acaf20b4aa8e7bd98d1001e99c00.jpg 56f03b01213fb80e6d855da531d12f2eb9389400.jpg 63b15cdf8db1cb137e500061da54564e92584b9b.jpg 79c4a1cc7cd98d1013803043263fb80e7bec9000.jpg 21104936acaf2eddaca5759b8a1001e939019300.jpg da0903e93901213fad6772ae53e736d12f2e9500.jpg daa8c91349540923e4505f0c9558d109b3de499b.jpg f4d57ed98d1001e92a68287dbf0e7bec54e79700.jpg fbb62cdda3cc7cd99c7908ab3e01213fb80e9100.jpg 1c2faeaf2edda3cc6cb0845206e93901213f9200.jpg 1e4d0b23dd54564ea95cd84bb4de9c82d1584f9b.jpg 2bc08f1001e939013556b14c7cec54e736d19600.jpg 5e3adf54564e9258ed0dba9c9b82d158ccbf4e9b.jpg 6e18233fb80e7bec438e3f93282eb9389b506b00.jpg 8a4d544e9258d1098eda95c0d658ccbf6c814d9b.jpg 09c68fb1cb1349543127d416514e9258d1094a9b.jpg 9c0a4b540923dd546c4a9b1ad609b3de9c82489b.jpg




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