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[GT] 【是时候来点干货了】GTMF新系统部队编制与通讯机制研究

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发表于 2019-8-27 21:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
GTOS到GTMF部队编制机制和通讯机制其实都有不小的改变,最近有时间(其实是之前写的)做了一些测试,将结果说下:
1.jpg
1.如上图,战斗通讯被分为三个平行的通讯群体,每个通讯群体的最高级别为营。
重要备注:这里要说下,如果有认真玩过GTMF就会发现,从新系统开始以来虽然战斗规模变了,有师级,团级,营级单位,但是只有营级、连级和排级的战术单位上的图标是正确的,团级和师级的图标却不正确,而是直接使用的营级战术图标。这里要告诉你们的就是这个错误可能不是官方懒得改正,而是游戏系统深层机制可能最高级别就只有营级而已。
2.团级单位出现在战斗中时它会被当作营级单位,且只有营级单位的权限,团部HQ并不会和下级营级HQ建立联系并发送指令,当营HQ不存在时团HQ会接替营HQ。
3.游戏战斗是营级为基础建立通讯圈的,每个营级单位右侧至下一个营级单位前都被认为是同一个通讯圈,营级HQ会派出通讯兵至同通讯圈的连级HQ建立电话通讯,而后再由连级HQ与下级排建立声音和视觉联系(炮兵除外)。

4.同一通讯圈的基础为同一编制,这里的同一编制为战役态势的部队编制列表同一最高层级(绿色)编制,
2.jpg 3.jpg
以图为例,战役态势里所有294师的单位如果进入战斗,都会被认为是同一编制。如果只有一个营级HQ参战,如294师593团1营HQ,那么参战的294师所有连级单位都归593团1营HQ指挥,无论这个连级单位是师直属连还是593团其他营的连级部队
5.不同编制将不会建立通讯链接,如294师有一个营HQ参战,其他师级部队无营级HQ参战,但却有连级单位参战,294师的营HQ并不会去接管非294师的连级单位。
6.同一编制两个营HQ参战,战斗中直属下属较少的营级HQ将会失去指挥权

4.jpg
如图红框中的2营D连是黄框2营的直属部队,但战斗时2营D连归同样是294师的3营HQ指挥,而2营没有任何部队的指挥权

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 楼主| 发表于 2019-8-27 22:09:43 | 显示全部楼层
顺便整合下之前的关于火炮引导的通讯研究
GTMF新引擎以来通讯机制改了好几次:
1.意念引导时代:最初阶段所有火炮,包括迫击炮和固定大型火炮都是意念通讯,直属HQ可以远离火炮直接在前线引导火力
2.大型火炮有线通信时代:第二个阶段改了大型火炮通讯机制,迫击炮仍是意念通讯,大型火炮则只能通过电话线或者语音联系实现引导
3.当下的有线+无线并存时代:第三阶段也就是现在,所有火炮都完善了通讯机制(虽然功能实现了,但是UI却并没有更新体现,所以很多人看不懂)。目前的火炮机制是无线电+电话线+语音通讯机制。分几种情况
①排属的小型迫击炮,及排级炮兵:单位只能依靠直属的HQ语音通讯实现引导(这点不绝对,有一点要注意,开局会有个设定的预制命令,是假定开局前命令已经下好的,因此开局就炮击是可以脱离语音通讯范围的,但是这个通讯从开具就呈现快速递减形式,只能打几轮火炮就会停止,需要重新恢复语音通讯才回继续引导)
②连、营级炮兵:单位是无线电+电话线+语音通讯三种通讯并存实现引导(这里注意的是虽然GT已经实现了无线电的引导的功能,但UI还没来得急改,因此从部队UI和人物的装备你并看不到无线电,这也算另一种意念通讯,但是进阶版本),但其主要是无线电+语音通讯为主,电话线是以前的可能还没来得急修改,而且如果你无线电正在引导,电话线自动连接后还会导致BUG,以致正在引导的火力突然不开火。所谓的无线电+语音通讯是连营长通过无线电联系后方的火炮直属排、连HQ,然后HQ通过语音直接命令火炮开火。这里大家就能看到GT和CM不同,gt的排级单位不存在无线电,排级通讯只能靠语音手势和信号弹。而且GT里也不存在友邻部队互相帮忙传递命令。因此如果想要保证最大火力,你只能让连长或营长上前线去引导火力,如果你用排长去前线引导,那么该排长所属火炮就不会开炮(即使同编制的友邻HQ已经接到炮击坐标,并站在他们面前他们也不会开火)
③地图外炮火全部为无线电引导,无线电员死亡炮击则会一直执行你的最后一条命令。

PS:这里要指出一点GT里的口头声音和视觉通信距离实际是100米,而非youtube老外做的入门视频的50米,那个老外制作者估计CM老玩家,自动带入了CM的50米通讯套路。实施上我也有看那个老外的视频,其实老外做视频的版本应该还是最初的意念通讯时代迫击炮根本没有引导距离一说,他只是CM等模拟游戏玩多了直接带入了而已(当初因为游戏内有通讯概念,我也一度以为引导需要通讯一直保持通讯了,后来才发现是意念的,操作很爽)
d21815338744ebf8400a421ed4f9d72a6059a714.jpg e877c0f9d72a60597a70c73b2534349b033bba23.jpg ea3be2f2b2119313c423d99168380cd791238d23.jpg


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发表于 2019-8-27 23:20:44 来自手机 | 显示全部楼层
两个营HQ抢夺指挥权太草了

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 楼主| 发表于 2019-8-28 16:07:50 | 显示全部楼层
wswaw 发表于 2019-8-27 23:20
两个营HQ抢夺指挥权太草了

这个估计是祖传引擎的锅,小作坊开发引擎不易,修修补补又10年

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发表于 2019-8-28 16:16:06 | 显示全部楼层
建议加精啊,这样深入的研究,这个引擎真是修修补补十多年了吧。

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发表于 2019-8-28 20:38:56 | 显示全部楼层
好贴,支持一下。请问有专门介绍CM各个系列的题材、背景、可玩性等的介绍贴吗?战术兵棋的置顶帖介绍得太粗略,新玩家还是一点概念都没有

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 楼主| 发表于 2019-8-28 21:31:19 | 显示全部楼层
白幢天子 发表于 2019-8-28 20:38
好贴,支持一下。请问有专门介绍CM各个系列的题材、背景、可玩性等的介绍贴吗?战术兵棋的置顶帖介绍得太粗 ...

贴吧有个,有空了转过来

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感谢  发表于 2019-8-28 22:32

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发表于 2019-9-2 20:15:32 | 显示全部楼层
这个是乌克兰工作室做的一个游戏吧。
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 楼主| 发表于 2019-9-3 11:25:50 | 显示全部楼层
nickcarter27 发表于 2019-9-2 20:15
这个是乌克兰工作室做的一个游戏吧。

是的,graviteam tactics系列
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