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[FoG荣耀战场] 《荣耀战场:帝国》中军队统帅的作用

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发表于 2019-8-7 23:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-8-7 23:40 编辑 - A' c3 `2 @: c7 z/ O

% @) h9 S. N1 [; |7 |
      在《荣耀战场:帝国》中,军队统帅对军队战斗力有着重要影响,他们不光有基本的进攻和防御评分(最低0星,最高2星),用于战斗和围城,也可能拥有各自特殊属性,在特定的场合下给予所在军队不同的加成或惩罚。下面是对统帅作用的简要介绍:

- \: r: z  Z; {0 P  K- p& @" ^
      一、基本情况
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       01.jpg
      在军队的左侧位置可以看到统帅的相关信息,点击选择或替换的统帅。

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       02.jpg
      需要特别注意的是替换统帅会导致当前回合部队降1级经验,所以如果该回合面临战斗尽可能不要临阵换将(当然如上图所有部队之前都是经验0级就无所谓了)。

; p, w4 Y  Z0 b8 z4 \0 u+ G7 B% ~
       03.jpg
      可以看到一些统帅具有特殊属性(属性有好有坏,还有一些存在好坏两方面效果,详见第四条)。

) w) B. a( p5 S, c
       04.jpg
      可选统帅的数量是由国家理念、统治者特性等带来的国家修正决定的,但统帅能力值和特殊属性是看脸随机产生的。

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      二、统帅在军队战斗中的作用

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      在战斗中没有哪个因素是决定性的。无论是《帝国》的自动战斗还是导入《荣耀战场2》的手动战斗,你必须通过最大化三个因素的合力来获取胜利,即:优秀的统帅、老练而斗志昂扬的士兵以及因地制宜。

( i" \' Z( h7 a, F! A! P# {  O
       05.jpg
      自动战斗中,统帅进攻和防御评分决定了你可以额外投骰子的次数。当然像上图那样脸黑投3次还不如对手投1次的情况也是存在的。

; v9 t, h6 |8 d5 X# @6 i) D2 `
       06.jpg
      手动战斗中,统帅可以提高单位素质Quality,图中由上到下分别显示的是0星统帅、1星统帅、2星统帅对应的单位素质Quality,罗马军团由Superior依次提升至Highly Superior,Eilte,同盟军团由Above Average依次提升至Superior,Highly Superior(等效于提高单位战斗力)。
1 O8 R* S( M1 Z* U( Q% q
      另外说明手册中提到的统帅能力影响战场上副将sub-generals数量的情况在我的测试中并没有体现(上面测试的军队不管哪种统帅都是1主将加3个副将,个人猜测副将数量可能和军队规模也有关系)。
1 ]* W' }0 d* B' G5 M& c- K$ J
      注意无论自动战斗还是手动战斗,统帅都有意外阵亡的可能!
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      三、统帅在军队围城中的作用

4 \" o4 w0 u/ z" F& _+ o  u& p
       07.jpg
      围城期间,将比较双方的总体攻防能力值(围城方的军队攻城能力+统帅领导力加成VS守城方的军队抵抗能力+城防工事抵抗能力+统帅领导力加成)。以上图为例,统帅领导力加成4就是只要有统帅的基础值2+统帅攻防评分2(根据围城或守城情况,我是围城方,统帅进攻评分2星就加2)。围城方总体数值优势越大,就有越大的概率破坏城防,削弱守军,从而用较短时间攻占城市,守城方则相反。
- B# ?1 _, k" V  g- f' ?+ e
       08.jpg
      如果你不想花费长时间围城,也可以选择军队右键点击城市直接攻城,战斗模式和野战相同。需要注意的是攻城只能自动战斗,且城防会限制战场宽度,同时为防御方提供战斗力加成,部分城镇还可能拥有精锐的卫戍部队。所以除非优势巨大,尽量不要在城防和守军被削弱前直接攻城。

5 \% s; s) h9 [5 T* c  R4 m& s
      四、统帅特殊属性一览
" |8 e: l' H  i8 M6 s) O! S
      战术家,平原地形上进攻和防御各+1
      侧翼袭击者,平原地形上进攻和移动各+1
      战略家,平原地形上防御和移动各+1
      哨兵,海上移动+2
      伏击专家,森林地形上进攻+1,防御-1
      游击战士,丘陵和高山地形上进攻+1,防御-1
      坚定,移动+1
      无情,移动+2,防御-1
      攻城专家,攻城+2
      军需官,补给消耗-2
      野外专家,补给消耗-1,森林、丘陵和高山地形上移动+1
      挥霍无度,补给消耗+1
      懦夫,移动-1,围城战中能力-1
      养尊处优,补给消耗+1,森林、丘陵和高山地形上移动-1
      不善组织,移动-1
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      最后吐槽一下,因为游戏中的统帅从出现就能力定型到死,没有升级和成长的概念,导致人物缺乏养成的机制,也许会削弱一些玩家的代入感(同样的问题也出现在统治者上),也可能是游戏更希望玩家站在历史进程而非个人奋斗的视角来理解文明的兴衰起伏吧。( A4 q: A, ]8 R+ L7 x
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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发表于 2019-8-8 08:29:03 | 显示全部楼层
啊,讲得好详细,真棒

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发表于 2019-8-8 12:51:45 | 显示全部楼层
有时候能刷出跟历史名将“同名”的名人+ d( [! B: _4 ?
因为时间线不对,所以只能说“同名”。
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/ F( M5 x; e! f5 _) h4 s; t斯巴达能刷出列奥尼达斯,能力超强

点评

看文本里面有很多,什么汉尼拔,西庇阿,连亚里士多德,色诺芬,居鲁士,阿提拉都有。  发表于 2019-8-8 16:44

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发表于 2019-8-9 10:51:53 | 显示全部楼层
是是,基本上带技能的将领都能查到历史人物。我特喜欢这个环节。

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发表于 2019-8-9 19:27:24 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2019-8-8 12:51
0 x* L" _$ n0 c8 J有时候能刷出跟历史名将“同名”的名人
7 @- i" u5 O# Q- O3 a, I, }- Q因为时间线不对,所以只能说“同名”。
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刷出过阿米尼乌斯、庞培、阿提拉这些……其实都是随机名字正好随到了

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发表于 2019-8-14 21:03:04 | 显示全部楼层
66666这个解说非常详细啊!
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