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OCS中的蓝色方案:经验与教训

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发表于 2019-8-7 20:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文首发于战争艺术论坛桌面兵棋版块。

原标题:Case Blue Lessons Learnt

作者:Chip Saltsman with Alan Murphy and Curtis Baer

译校者:鄙板姓许
感谢翻译OCS通用规则的无趣无聊,出给我GB2和CB的西格玛和不悔,为本文翻译提供极大帮助的g司机等兵棋同好。



译者按:Operational Combat Series(简称OCS)作为已有数十年历史的著名桌面兵棋推演系列,以其对后勤和运输的模拟蜚声于桌面兵棋爱好者。OCS作为一个战役级桌面兵棋系列,涵盖的作战时空跨度较大,但以苏德战场最为经典。其中,第10号作品Case Blue作为系列的“巨兽”,一直以来都备受关注,本文所涉及到的推演正是通过CaseBlue完成的。系列创始人Dean Essig亲自操刀的CaseBlue发布于2007年,详细地描绘了从1941年10月到1943年5月的苏德战事,地图范围几乎从沃罗涅日延伸到土耳其边境。

本文于2014年4月发表,虽然时间已经过去了好几年,但是作战规划的形成和对对局结果的思考应当还有借鉴之处。值得一提的是,这几位作者均是OCS当前的主力设计师和负责人,因此他们对OCS应当有独到的理解。

本人接触OCS仅一年多,在此草译,希望能供大家了解,若存在问题还望不吝赐教。
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 楼主| 发表于 2019-8-7 20:25:54 | 显示全部楼层
我们进行的战役是Case Blue剧本7.8,从1942年7月至年底,共计50回合。这场对决十分焦灼,直到最后几回合终于以德军获胜结束!由于我协助指挥了苏军,本文主要以苏军视角展开,但是很多内容也适用于邪恶的法西斯指挥官。

第一个主要的教训是要指定一名最高指挥官。德军的指挥官一直是Curtis,但他面对的是一群流水的苏军指挥官,直到后来Chip和Alan开始承担STAVKA的工作。这严重导致了混乱和苏军前期缺乏坚持一贯的战略。不同的指挥风格和侵略性也使得苏维埃压路机的齿轮不断磨损。

另一个说不重要也有点重要的因素——地图是放在Curtis家里的。苏军没有德军的主场优势,Curtis一定每天研读地图不下十次。花时间在研究地图和后勤网络上是至关重要的,Alan说道:“之所以我们会输,是因为我每次去Curtis的堡垒都会发现苏军成了一个***(不文明用词,译者注)的烂摊子。每次严峻的形势都要我在短时间内挽救,所以过分研究地图完全就是一个天大的优势。下次我们必须要在新的地方set up,看看谁会笑到最后!”
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 楼主| 发表于 2019-8-7 20:27:29 | 显示全部楼层

接下来,让我们先看看地图。
翻译1.png

这确实是个巨兽,我们只能够得着地图的一半。仔细思考这个尺度的地图意味着什么:随着德军的前进,这将会形成前所未有的超长战线,前线的某处必然非常脆弱。为了获胜,德军需要在占领几乎整幅地图的同时让苏军指挥官不断猜测,德军的目标到底是斯大林格勒还是油田。德军分散兵力的同时,若苏军能够拖住德军并保存实力,终能发动一场冷酷的反击。


让我们再看看地图上的“苏维埃之盾”——那些提供屏障的天堑。

1.顿河。在北部可被部队渡过,但绝大部分河段都会成为德军的绊脚石,为苏军提供增援和补给的二倍加成,并允许建造3/4级环形工事。这是任何德军指挥官所不希望看见的。

2.伏尔加河。在12月的重度冰冻天气到来之前,都无法被部队穿越。

3.斯大林格勒。以伏尔加河和众多渡口为依托,当完全要塞化后极其难以被占领。如何切断从伏尔加河东部延伸到城市的补给线是一个德军指挥官面临的困境。

4.高加索山脉。穿越地图底部的崎岖地区,只有为数不多的几条军用道路(小径)可以穿越。不幸的是,所有目标油井都在山脉的北侧。


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 楼主| 发表于 2019-8-7 20:34:06 | 显示全部楼层

德军能力

谁不喜欢作为德军指挥官呢?强大的德国国防军是一支精干而又灵活的军队,拥有许多的优势:


1.装甲和摩托化师。作为所有人最爱的多单位编队,如果有效使用预备标记,它们能够在一个联动回合沿着道路移动80格,并在移动结束后进行战斗。它们倾向于集群行动,并从来不会缺少天上LW的帮助(Luftwaffe,德国空军,译者注)。 翻译2.png


2.德国空军。强大的斯图卡和其他轰炸机配合战斗机,它们能进行苏军所做不到的低空扫射并造成大量苏军混乱。长时间的战役进程会逐步磨损它们的锋芒。苏军必须咬紧牙关面对特殊规则限制,包括只能在20格内进行扫荡、轰炸和运输破坏,以及不能在反应阶段执行任务。


3.蛙跳式的铁路维修单位。精明的德军指挥官会让这些单位用战略模式间隔开蛙跳移动,尽可能转轨更多的铁路。德军指挥官还应当驻防每一个拥有铁路工兵的格子,这整个战争就是一场后勤的戏法。


4.搭桥能力。一般情况HQ被放置在堆叠的顶部,所以你可以简单地掌握你的补给网络信息,但它们不一定要在顶部(规则只规定了一个进攻单位必须放在堆叠顶部)。偷偷的把HQ移动到河流旁边,藏到一脸无辜的普通单位下,HQ可以转变为战斗模式搭桥以便让部队渡过河流并能投递补给。我们把它们叫做“撑杆跳HQ”,别怪我没提醒过你。(哦!有一个德军HQ——第49山地军——通过步行MP投递补给。它在经常有轻度泥泞天气的秋季高加索山区可能成为“游戏规则改变者”。注意这个单位,它常常标志着德军的主攻方向。)德军潜在的渡河点包括:顿河Isimlyanskaya渡口(坐标26.27./28)、顿河Nizhne‐Chirskaya地区2个地图上的浮桥 (坐标43.03/04 & 44.03/04)、位于Serafimovich的桥梁(坐标34.12/13)(注意:苏军应该驻防并准备在这座重要的城市修建工事)、Kalinovskaya村庄附近(坐标K30.11)


5.延补队。为罗斯托夫南面遥远的部队提供至关重要的补给线。我们的德军对手在对战结束后告诉我们,他布置了能够在需要时转化为延补队的运输单位,用以反击苏军在斯大林格勒附近天王星行动式的攻势。


5.警戒营。用来模拟德军面对苏军攻势时的灵活性,他们在苏军大规模攻势开启后像菌菇一般迅速增殖。它们的算子共有20个,但是规则给予德军2D6个(每次苏军发动大规模攻势)。(Chip个人建议Case Blue、GB2、EatG每个地图组德军不允许超过7个警戒营和2个警戒HQ。)注意:关于警戒营尚有许多争议,有一次我们只好请示了Mr. Essig(Dean Essig,OCS和the Gamers的创始人,译者注)。
翻译3.png

6.空降猎兵。哪怕和已经够烦人的警戒营比,我们都更讨厌这些家伙。幸运的是,这些单位实在是不多。根据增援时间表,有一个小单位(土库曼协从军)会进场(一个优秀的单位,但它不会在战斗序列待太久就撤离)。然而,如果增援骰运好的话,有可能组建整个第7Flieger师(紧急增援,译者注,感谢g司机补充)。施展它们的最佳地点是在斯大林格勒的后方、黑海沿岸或是其他补给线咽喉地带。注意:同样地,FJ(Fallschirmjaegers,空降猎兵,译者注)的使用也有许多争论,他们像历史上惊吓苏军一样惊吓了我们。


7.步兵。德军步兵师纸面数据大多是20‐4‐3,并拥有4step兵力。它们在筑垒地区和不利于装甲作战的地区至关重要。德军步兵十分忠诚,但是他们总是会发现自己兵力不足。长时间的进行战斗会进一步扩大德军的这一问题。


8.轴心仆从国。有些讨厌的规则限制了他们的HQ能给哪些部队提供补给,所以常被用在德军指挥官认定的次要战线。他们绝大多数弱于德军部队,所以历史上苏军在罗马尼亚的战线上发动天王星行动也不足为奇。但消灭更多的仆从军会使得德军很难顾全整条战线。


9.补给。德军的补给并不充足,尤其是战役早期的快速推进阶段。如果你给德军机会让他囤积补给,那么他一定会这么做。每一回合都要问问自己,怎么让德军的补给状况更加糟糕。
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 楼主| 发表于 2019-8-7 20:37:09 | 显示全部楼层

苏军能力

没错,你确实也有能力!时刻提醒自己:我是历史上的胜利者!但是,你需要一步步削弱德军的优势来积蓄力量。


1.苏联空军。你有大量的飞机,而且质量也在逐步提升。尽量的分散布置他们(每个空军基地1个战斗机中队和1个轰炸机中队),这样德国空军就只能执行更多的空中任务使他们变成不活跃状态。有些苏联轰炸机拥有(3)对空战斗值——可爱的 IL‐8 Sturmoviks——来应对扫荡,甚至打掉一个德军单位。苏军扫荡、轰炸和运输破坏任务的限制意味着他们只能在基地周围20格开展行动,这用来反映苏联空军缺乏快速反应能力。这也意味着你要展开你的空军基地网络,并且刚好超出前线地面炮火的射程。知道你想在反应阶段执行空中任务,可他们偏偏不能。


2.补给。你也没有大量的补给,但你可远没有你的对手那么受拘束。


3.炮兵。德军玩家往往支付不起炮兵所要消耗的大量补给(如果他们真的可以那就说明你快输了),但是你可以。这是苏联版本的“空中优势”,时不时带着喀秋莎姑娘(女汉子)出来约会,还有什么比用喀秋莎火箭炮把德军炸出地图更让人愉悦的呢?(把几个预备炮兵单位放在斯大林格勒城后和有威胁的防线后,用他们降低进攻者的作战效能。他们还能粉碎准备进攻的高堆叠。)值得注意的是,当苏军通过增援投骰接收到炮兵补充时,这些单位进入补充池且必须用Eq单位组建,而不是直接出现在地图。


4.the South Box放置其中的单位可以在地图南边任意进场区出现、通过海运运输或进行两栖突击。这提供了一些灵活操作的可能。在这里,高高的堆叠和明显的行动迹象都会让德军坐立不安。如果打算进攻的话,你确实需要足够的卡车来运送补给至黑海海岸,而且这些物资应该从阿斯特拉罕往南运输。在迈科普战区,我们保持了10-12队马车,10队在有需要时可以迅速部署为延补队。另外,手头还有3-5队卡车可用。这些构成了Tuaspe和the South Box之间的补给航线,而你可能还会增加更多运输单位。


5.大规模攻势。你拥有几次发动大规模攻势的机会(由剧本决定,在剧本7.8中有三次)。不要为了救援小规模部队或发动试探性进攻而使用大规模攻势。大规模攻势必须得够大,让德军面对潮水般的打击力不从心。实际上,在我们的对局中,我们并没有成功做到这样。如果你只在一个地方发起进攻,德军可以利用他们的灵活性压倒你的部队。在这场比拼中,苏军指挥官完全没有领悟到这项苏军非凡的优势。我们首次尝试大规模攻势是由一名毫无经验的临时指挥官(MMP社临时工,截止到本文发布时估计已经被解雇,译者注)发起的,为了解救在Marinovka口袋中33step兵力(约为33个营/团/旅级编制,译者注)的部队。这名指挥官只参与了一回合,却凭借一己之力荒废了一次大规模攻势,并且成功把顿河上的一座关键浮桥(地图印刷自带而非单位)拱手相让。Curtis迅速地抓住了机会,而且,更令我们害怕的是,他从北面把苏军在Marinovka附近的部队包围了,而我们一直预计他的主攻点在南面(提醒自己:千万不要让一个新人自己指挥一段敏感的防线)。我们没有挑准时间发动大规模攻势,而是浪费在了解围一个30多step的包围圈。最终,这次行动并不成功。第二次大规模攻势,用在斯大林格勒外的Beketovka口袋,还是犯了一样的错误。这次尝试不理想地以额外25step兵力的苏军被包围告终。此外,我们还失去了大量的1级环形工事。直到第三、四次大规模攻势(现在我们发现村规了,苏军只能用三次),苏维埃重拳才成功出击。


6.两栖突击。这允许你沿着黑海沿岸部署一支部队(或是亚速海,如果你占领刻赤海峡的话),可以威胁到塞瓦斯托波尔。但是,仔细思考登陆在哪里最优,最能制造混乱。苏军拥有几次机会(剧本7.8中有两次),和大规模攻势一起发动再好不过了。我们当时由于经验不足,也没能善用海上突击。不过,我们还是认为占领雅尔塔港是正确的决定。现在看来,我们当时应该连续执行海上突击来巩固雅尔塔,这样可以确保登陆场周边的安全(也就是周围那些山地格)。对塞瓦斯托波尔确定的威胁肯定可以分散德军的注意力。仔细阅读海上突击的限制(Case Blue规则3.2),在黑海海域坐标xx.17的南面和刻赤海峡的10格范围内(如果海峡被苏军控制并未结冻)。这条限制界线刚好在塞瓦斯托波尔南面。两栖突击大大丰富了OCS的作战样式。


7.舟桥单位。HQ可以使得河流的影响降级,而舟桥单位可以让河流的影响降至0,哪怕是汹涌的伏尔加河。苏军从STAVKA接收到10个舟桥单位。我们把他们部署在Kamyshin (C62.18)和斯大林格勒,使得不同战线上的部队更易调动,又把剩余的舟桥部队分散在顿河布置。德军指挥官明白这些舟桥单位的出现意味着一场攻势,所以在你不准备进攻的地方布置一些给德军看,或是大方地在真的要进攻的地点摆给德军看。谁不喜欢战争迷雾呢?好好的运用你的舟桥部队,千万不要让他们暴露在炮兵和空军的炮火之中。


8.NKVD单位。他们是你最后的一道防线。斯大林格勒和一些你不想放弃的地点必须有NKVD单位。NKVD单位提供了一个在战斗最后才会被消灭的领队单位,所以你可以让你的损失都由炮灰承担(NKVD单位存在的地点需要把所有战斗结果中的可选战果转化为兵力损失)。来吧,德军,在斯大林格勒的防线上撞个头破血流,你永远打不赢和苏联的消耗战!我们也布置了一个NKVD单位领导迈科普2号油井的防御作战,它被亲切地叫做“Cherrydale”。


9.机械化和坦克军。这些是你强大的进攻力量,其中最强的单位战力甚至接近一个德军的装甲师。注意这几个限制:
  • 它们非常强大,但它们的对手可不是12‐2‐2,而是20‐4‐3。你只能用数量来缩小质量的差距。
  • 根据Case Blue规则3.5c,苏军坦克军(机械化军则不需要,译者注)必须首尾相连或堆叠在一格,否则它们会全部陷入DG(为了模拟历史上苏军坦克军协同能力较差的表现,译者注)。这限制了它们战术上的灵活性。一个苏军指挥官如何管理这些强大的编队可是一个技术活。
  • 有些机械化和坦克军会在剧本中撤出或变成近卫单位,注意你的增援列表,不然你的装甲矛头可能会像我的一样突然蒸发!
  • 苏联坦克旅重建只消耗1Eq。(笑声)
  • 看看泥泞天气下苏德装甲部队移动的消耗,你会发现Rasputitsa(无路季节)会眷顾苏军!
  • 如果你集中起独立坦克旅,它们可以全部(划重点)仅花1SP通过HQ补充燃料。



10.骑兵单位。你有很多的骑兵单位,它们机动迅速却不需要燃料,而且特别适合在泥泞地区和山地运动。它们是优秀的进攻支援单位,也可用在高加索地区。一个骑兵师消耗2Pax重建,这是一笔不错的投资,而骑兵军尤其让苏军指挥官偏爱,尽一切可能维持它们的编制吧!Curtis偏偏要夺我所爱,想要消灭我们最精锐第17近卫骑兵军。因此我尽可能把它们都藏好喽!


11.廉价的苏联步兵。根据CB的专用规则1.13a,每回合第一点增援的Pax可以直接重建一整个步兵师,这也是一笔不错的投资。如果苏军顶住了战役开始的大损失,那就有了积累力量的机会。


12.铁路工程兵。把他们保护好了,可别当炮灰。之后哪天你会因为有他们而高兴的!就近的部署在斯大林格勒和反击点旁边,随时准备进入解放的铁道格。在迈科普旁边我们至少也留了一个铁路工兵单位,被占领的油井旁也有铁路需要转轨。唉,但是我们从来没机会用到他们……


13.天气。虽然泥泞也会影响我们的部队机动,但它毕竟是我们的伙伴。当行动的节奏大大放慢后,T-34坦克配备的宽履带的效果就显现出来了。


14.预备标记。德军对付苏军预备单位最喜欢用的莫过于空军轰炸,所以尽可能让你的预备堆叠不超过3RE。如果可能的话,把预备堆叠藏在战斗模式的单位下。


15.1942年夏季苏军特殊增援。我强烈建议采用还在实验阶段的特殊规则,从1942年6月29日到8月15日,苏军每回合可接收2个12‐2‐2(或更差)的步兵师(在Case Blue rulebook的第21页)。这条规则有助于苏军获得及时的补充——我只希望多多益善,比如一回合1D6个?


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发表于 2019-8-8 22:33:18 | 显示全部楼层
非常有价值,建议加精。
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