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[FoG荣耀战场] 对《荣耀战场:帝国》征兵系统及兵种属性的一点心得

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发表于 2019-7-30 15:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-30 15:17 编辑 ! ~0 r( {/ D, b! R+ D- [

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      首先感谢汉化组的辛勤劳动,可以让更多玩家更好地体验这款游戏。
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      这次和大家聊一聊《荣耀战场:帝国》(以下简称《帝国》)征兵系统及兵种属性,最基础的和游戏说明手册上讲到的内容可能涉及不多,主要还是个人的一点粗浅体会和理解,欢迎补充和指正。
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      一、单位花费增加
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      游戏中,部队的征召通常要花费金钱、人力、金属、装备四种资源,大部分普通兵种的花费是固定的,但部分派系特色或精锐兵种,随着你征召数量的增加,花费的金钱也会逐渐增加(人力、金属、装备和后续维持花费不变),后期会发现继续征召的成本异常惊人。这就限制了玩家单纯依靠大量精锐部队作战的可能性,最经济合理的还是组建少量精锐兵种为核心,配合大量普通兵种的平衡型混编军队。

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       01.jpg
      罗马的步兵都显示“每个该类型单位花费增加XX%”,不过对比隔壁迦太基圣神军团增加的百分比,还是比较良心的。(注意这里显示的“增加XX%”是指在初始价格的基础上增加,而不是指当前价格的基础上增加)
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       02.jpg
      给大家隆重介绍比惨大会一号选手——独眼战士安提柯。大家都是继业者,凭什么你们召银盾、伙伴都是原价,我就要每次加75%!
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      二、雇佣兵的使用

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      雇佣兵的招募需要花费更多的金钱和维持费,但不消耗人力,花费的装备数也更少。然而与罗马2全战相比,由于机制不同,没有当回合招募,战斗,解散一气呵成的操作;而是和普通部队一样,当回合招募,下回合出现,灵活性上差了不少。本作中雇佣兵的最大作用,其实是解决了人力不足而财力雄厚派系的征兵问题。

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      人力,相对于征兵所需的其它3种资源,可以说是较难获得的(只能通过人口,少量建筑以及随机出现的决议增加)。更加雪上加霜的是,泛希腊、迦太基等派系,还都有人力惩罚的国家理念。这些势力可以根据自身财力状况,使用雇佣兵部分或全部替代常规部队。
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      希腊传统人力惩罚25%。
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       04.jpg
      迦太基人力惩罚能到50%(腓尼基传统40%+商业寡头10%,但这两个理念同时都有商业加成)。

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       05.jpg
      以上图为例,雇佣步兵可以多花10金钱代替常备步兵的20人力,5金属,10装备,后续维持多花12金钱代替4人力,单位战斗力还由2增加到4(虽然实际作战效果一般达不到2倍),个人觉得还是很划算的,特别是对人力不足的派系来说。相比之下,雇佣骑兵就不太值了(多花10金钱代替骑兵的15人力,2金属,15装备,后续维持多花14金钱代替3人力,单位战斗力还没有提升)。

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       06.jpg
      迦太基相比希腊派系更依赖雇佣兵,并且雇佣兵种类更加丰富,虽然连雇佣兵都是“每个该类型单位花费增加XX%”,但是土豪有钱任性啊!
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       07.jpg
      下面有请比惨大会二号选手——武德充沛斯巴达。人力惩罚可以堆到80%,最惨的是还不允许招募雇佣兵!(我斯巴达自有国情在此)

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      三、行省对征兵的影响

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      大家都知道,当你拥有一个行省一半以上地区时,就可以建立行省。
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      1、对征兵系统来说,行省最大的好处就是可以集合全省的装备资源和军事建筑(金钱、人力和金属是全国统一调配)用于部队征召,不再有地区的分隔。
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       08.jpg
      2、建立行省后可征召当地特色单位,并且许多拥有特殊属性,可作为主力部队的补充和辅助,不过每个该类型单位要增加25%的花费。
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      3、行省征兵也有一些问题,征召的部队只能出现在行省首府所在地,可能离部队需要去的目的地距离更远。此外,一旦行省首府地区被围攻,整个行省都将失去征兵能力。

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      四、部分兵种属性的理解(把一些零碎的内容都放这里了)
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       09.jpg
      1、部分兵种拥有带来加成或惩罚的特殊属性,需要注意的是其中大部分都要在特定地形上作战才能生效,另外如果导入《荣耀战场2》手动战斗,这些特殊属性大多数情况下都无法体现。
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      2、同样的,部分在《荣耀战场2》中有特殊属性的兵种,如战象和骆驼可以惊吓周围骑兵马匹,在《帝国》的自动战斗中也无法体现。

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      3、战象作为攻强守弱的单位(生命值1,效率值2),很容易在自动战斗中损失,结合前面两点,更适合在《荣耀战场2》手动战斗。此外,个人感觉越是精锐和战斗力强的单位,手动战斗越能发挥更大作用,同时避免意外损失。
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      4、相比许多重装步兵,几乎所有骑兵单位在任何地形上都不会受到属性惩罚,这点感觉不太合理。

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北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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发表于 2019-7-30 21:01:47 | 显示全部楼层
FOGE的开创性工作,加精。

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发表于 2019-9-15 11:40:05 | 显示全部楼层
我有个斯巴达档,开局国王也减人力,惨的不行7 T' j1 S  o/ }2 _" H4 h: h
斯巴达能用佣兵,只是不能出佣兵建筑,只能捡别人造的建筑

点评

斯巴达玩的不多,谢谢提醒。  发表于 2019-9-15 20:54

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发表于 2019-10-3 00:31:12 | 显示全部楼层
目前新的更新,骑兵在战斗中会强制性扩展在两翼,使得没有骑兵的一方在双方兵力接近时几乎必然会遭到侧翼夹击,算是对骑兵的一个加强。之前骑兵只能在正面和步兵对撞,因为战斗力偏低经常送头
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2019-10-3 17:42:53 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-10-3 00:31
7 p/ }+ z: T4 j5 g; I目前新的更新,骑兵在战斗中会强制性扩展在两翼,使得没有骑兵的一方在双方兵力接近时几乎必然会遭到侧翼夹 ...
( P/ X* X" V/ ^1 L& S$ C4 K" V! f6 q
这个设定感觉又真实又形象。

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发表于 2019-10-24 19:24:40 | 显示全部楼层
补充,骑兵这个侧翼扩展的功能在复杂地形上无效。当骑兵正前方没有敌人时,会攻击敌人后方的单位
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