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[FoG荣耀战场] 在《荣耀战场:帝国》中导入《荣耀战场2》战斗的一点心得

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发表于 2019-7-17 21:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-17 21:09 编辑
6 ^  i7 B9 M- u' X# J* ~* q6 C- h2 U4 I" w0 {
       7月11日《荣耀战场:帝国》(以下简称《帝国》)正式发布,作为一个《荣耀战场2》的老玩家,自然是十分期待两个游戏的联动机制。经过几天的体验,初步对导入《荣耀战场2》战斗有了一点心得体会,在此抛砖引玉。
6 d" D3 ^& T0 [2 a
       首先,你必须要有游戏《荣耀战场2》(废话)。

  W) c/ O8 z0 L' L
       因为《帝国》有独立的的自动战斗系统,所以并不是每场战斗都需要导入《荣耀战场2》,但相对于《帝国》自带的战斗模式,在一些特定的情况下,使用《荣耀战场2》进行战斗可以达到更好地效果,虽然这要花费你更多的时间和精力,并且对两个游戏的规则机制都有比较充分地了解掌握。

: O. e3 V; K0 V+ |
       情况一:希望大量歼灭敌方有生力量,同时尽可能减小自身伤亡。
- }/ ]5 a* P3 e8 \/ B: l5 C
       从个人目前的游戏体验看,除非是战斗力高出敌方非常多,同时地形等条件理想,否则很难在自动战斗达到上面的目的。请看下图的例子:

5 w1 S' l2 N0 E' R* w
       Screen_00000001.jpg
      图中我方(伊庇鲁斯、塔拉斯联军)的单位数量是敌方(罗马)的两倍多(33:13),战斗力也差不多是敌方两倍(118:63)。
  V( I7 n! E' U+ `# ^, m% E
       Screen_00000002.jpg
      自动战斗的结果却很难让人满意,双方都没有一支部队被消灭(这和地形决定的战线宽度frontage也有一定关系,后面还会详细说明)。

& L& B9 e9 p4 c2 K8 b
       Screen_00000003.jpg
      导入《荣耀战场2》手动战斗的结果,很小代价的歼灭战。

+ Q3 t4 k& |3 ^' h& a" A
      同理,如果敌我实力差距不大甚至敌方还略占优势的时候,如果对自己的操作有信心,推荐使用《荣耀战场2》手动战斗,凭一己之力主宰战场吧!(当然实力悬殊就不要浪费时间了)

6 y0 Y. s1 ?: [) y1 b0 `
      情况二:地形因素不利于我方,影响军队战斗力发挥。

. ^8 U2 a4 S1 Z
      《帝国》中每个地区都有自己的地形,而不利地形有两种表现:
! {! S, @# \3 o6 V8 X) `
      一是不利地形对特定部队(主要是重装部队,如罗马军团、方阵枪、重装步兵、战象等)会有debuff,如果这类部队正好是你的军队主力的话,战斗力会直线下降。

" T2 @0 |9 }6 w8 _
       Screen_00000000.jpg
      例如图中重装步兵在森林Forest、沼泽Swamp、高山Mountain地形下,攻防属性都要-2。
$ N  K3 n: F2 X1 h$ k" \
      二是不利地形的战线宽度frontage短,以平原Plain的战线宽度12为参照的话,丘陵Hill(8)、森林Forest(6)、高山Mountain(5)、沼泽Marsh(5)等地形战线宽度较短(注意在恶劣天气条件下某些地形的战线宽度还会再缩短!)。
% ^! V1 {+ l/ H
       Screen_00000004.jpg
      狭窄的战场让大军难以发挥数量优势,小部队对抗大部队成为可能。
2 s5 Z+ g6 {& \( c
      如果导入《荣耀战场2》,这场在高山Mountain地形下的战斗会变成什么样呢?
6 u2 _+ \9 u3 d$ h8 n3 ?( z' [
       Screen_00000048.jpg
      如图,战场空间问题根本不存在,虽然中间有部分高山阻隔,但很大一部分区域还是可通行的,对移动和作战都没有太多影响,大军依然可以发挥数量优势。此外在自动作战中要吃地形debuff的重装部队,在随处可见平地的战场上也可以正常发挥战斗力(我反而觉得像图中山口的狭窄地形更有利于方阵枪作战)。

- E& i/ X; k: x; o
      所以遇到这种情况,不要犹豫,果断切换《荣耀战场2》开始你的表演!

6 y- `) _9 h3 G/ o6 L# u
      情况三:与盟军联合作战,还想保存自身实力。
' j* n2 r) g3 e1 d* r
      在自动战斗模式中,如果你和盟军联合作战,而战线宽度又无法让所有部队参战时,系统会大致按照军队实力对比,决定各自投入战斗的单位数量比例,结果也是自动计算。导入《荣耀战场2》后你会发现,无论是我军还是盟军,都统一接受你的指挥,然后需要做什么不用我细说了吧。还有就是战场上如何分辨单位是我军的还是盟军的呢?请看图:

7 l6 ^* D, y) u5 h" i2 p
       Screen_00000045.jpg
      我军序列里没有的重装步兵那当然是友军的啦。

( D* [5 V7 l1 k
       Screen_00000046.jpg
      两军相同的兵种也是可以区分的,看图中标枪兵下面的属性描述,可以发现细微差别。
% f1 `- T( l# D" L3 N+ g
      另外这种情况还可以衍生为想裁撤部分军队节约开支,最后就让他们在战斗中发(qian)挥(qu)余(song)热(si)。不过一定注意方式方法,不要搞得太过火,万一影响到后面战局自己就悲剧了。
: n) E) N( `7 g' B  K6 ~$ r
      以上就是本人目前所想到的,导入《荣耀战场2》可以更好地帮助我们赢得战斗胜利的三种情况,这其中也反映出了游戏战斗系统当前存在的一些问题和不合理之处,期待同好们的补充和指教。

' U; {  M- n8 e
      最后想提醒大家的是,若帝国一味迷信军事,穷兵黩武,必将“动费万计,士卒凋瘁,国乱岁凶,四方扰攘”;只有内修外攘,固政安邦,方能“顺天乘运,席卷宇内,碧血千秋,国祚永延”。切记切记!
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发表于 2019-7-17 23:34:02 | 显示全部楼层
战场宽度这个设定感觉很有问题,AI的2-2将军带着足够的部队堵在山里感觉是无敌的。$ ~8 u" J, L& ?+ O
伊庇鲁斯似乎可以穷兵黩武,吃希腊化地区是赚的,只要不吃太多异文化地区完全可以战个几百年。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 23:49:50 | 显示全部楼层
pzkpfwv 发表于 2019-7-17 23:34# I2 q+ [/ T5 u' w" m6 P3 f
战场宽度这个设定感觉很有问题,AI的2-2将军带着足够的部队堵在山里感觉是无敌的。
3 G# ]  `/ V/ J% c伊庇鲁斯似乎可以穷兵黩 ...

8 T/ d3 v8 |% y. \% t( ?7 g山地易守难攻可以理解,关键是《帝国》的战斗与《荣耀战场2》的战斗在地形和战场宽度的表现上不相匹配,存在漏洞。
5 T' }  n9 u8 b真正穷兵黩武的战狂国家无疑是马其顿和安提柯,一个要每回合扩张占地,一个要四处开战不停打仗。
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发表于 2019-7-18 19:38:17 | 显示全部楼层
很多游戏自动战斗的评价机制都不理想,无论全战、P社什么的都是,有时候个别因素设置不合理会非常突出。比如这个宽度,地区的地形优劣当然是有一定的比例,这是客观现象,但要模拟的是一个有意识的军队,肯定会有倾向性选择。
: d. U3 d3 Z* u3 p- @7 q8 w- G/ x" c; t6 P! ]' k- Q8 z2 [
话说自己和盟军同场作战,旗帜也一样吗?3 _# ]- b, I, @5 K) E
4 J! q' i& R% h5 k7 V; d' H
还有帝国的海战啥样?是不是不能自己操控?, g" o! \) H: ^& Z% Z4 k

% Z6 b" e9 q6 j7 n* X) l/ e. L5 L( Q  _我以前玩全战都是亲自指挥,我觉得玩家和AI的战术能力都比自动战斗的设定要强,玩家的优势尤其明显。

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 楼主| 发表于 2019-7-18 21:34:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 19:38
5 M: B! W" R( t; H; e9 j很多游戏自动战斗的评价机制都不理想,无论全战、P社什么的都是,有时候个别因素设置不合理会非常突出。比 ...
! j7 i5 \" a; v3 v+ y* [! _
旗帜完全一样,没办法从中分辨我军和盟军。
% p3 T' c6 l) K4 f海战现在只能自动,有消息说可能与Mare Nostrvm联动,不过这个游戏我玩得不好,也是同步回合制,对指挥预判要求很高。* \! |# d* `! H. {
手动战斗确实更好,但是太费时间,比全战一场战斗花的时间多得多。
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发表于 2019-7-18 21:38:35 | 显示全部楼层
有没有研究过FOG E 到 FOG2的兵种转换规律,我观察在帝国中一队罗马重步兵似乎会转换成FOG2中若干队同盟军重步兵加罗马成年军和后备军矛兵

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 楼主| 发表于 2019-7-18 22:01:54 | 显示全部楼层
zero310 发表于 2019-7-18 21:38
. [6 Q; e1 r5 u有没有研究过FOG E 到 FOG2的兵种转换规律,我观察在帝国中一队罗马重步兵似乎会转换成FOG2中若干队同盟军 ...
0 k6 D( Z3 e5 H  E4 B0 D0 v
官方解释:
6 x1 r. S& t) X! _) l8 oSome units translate to a mixture of FOG2 units, because this leads to more historically realistic armies. Pre-Marian Roman legionary units translate to a mixture of hastati/principes and triarii units, in approximately a 2:1 ratio.
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发表于 2019-7-18 22:18:42 | 显示全部楼层
官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只有前两线一半大,貌似应该是4:1。另外共和国时代的罗马野战军团2-4个军团一般有一半是同盟国部队,后者由各个盟邦的部队按大队编组成类似大小的军团,所以官方配了同盟军在里面。

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发表于 2019-7-20 18:11:43 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 22:18
5 m  F9 k9 T  s% `$ }  `' n官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只 ...

" F3 d! o( e0 b1 P% k按照人数的话 4;1 也差不多 2个h/p  480x2     1个T  240   

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发表于 2019-7-20 18:14:09 | 显示全部楼层
FOG2导入战斗后我觉得挺迷的   我的Principe/VET-P   正面open ground地形 被 蛮族勇士   一个冲锋直接混乱,  第二回合接战 直接崩溃了 。。。   郁闷死。。。。

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这个我只能说脸太黑了。  发表于 2019-7-20 18:34

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2019-7-20 22:55:40 来自手机 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 22:18
- E; h9 Y4 M" t  w0 {0 \* `% i官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只 ...

0 c" F! R% \* J4 x) GM大也买了吧?一起玩吧!不怕拖档,让电脑托管就行。托管了,有空想回来,还能再加入。

点评

我没买,感受一下就好了,我要是参与,你们就等于在和AI一起玩,笑。  发表于 2019-7-21 10:47

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淹死的一条鱼 发表于 2019-7-20 18:11
' G7 R6 D+ O& U2 k& S: P4 ~按照人数的话 4;1 也差不多 2个h/p  480x2     1个T  240
! S, R: S1 Q! _: e7 f
单位大小原来已经做进去了,被人冲垮是不是素质差异的问题,蛮族有的勇士是高级甚至精英。
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