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[PZC装甲战役] PzC的技巧与战术

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John Tiller勋章四周年革新委员会论坛三周年勋章英雄勋章-铜一级勇气勋章SSG勋章一级精英会员二级精英会员英雄勋章-银三级精英会员

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我搬运我自己的文章1 g" S( H0 o: C8 G6 X, ^
https://www.bilibili.com/read/cv2885079
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/ D$ s" V3 l2 D# d3 {5 G2 j- o: u原文:http://www.theblitz.org/message_boards/showthread.php?tid=70089
+ `: v/ r5 }) [9 ]- a# K* _作者:Kool Kat
; q8 V3 ~  T3 Q$ ^【我个人翻译的theblitz论坛PzC区置顶贴,并非直译,意在把内容讲明白,附带简评。】
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, l0 m: H8 I3 _1、不要让你的部队被包围或被切断供给。被孤立(Isolated)的部队更容易受到严重打击,并且被彻底消灭。9 ]0 {' l) @1 _; @4 y9 y
【缺补给被包围总是部队的恶梦。】. R- u% m' k4 K& P/ n+ @
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! ^+ K9 a! E8 W2、当你的部队移动时,使用行军模式(T模式),并且在移动结束后及时展开。不要让部队以行军模式靠近前线。始终要检查自己的单位是否处于行军模式。如果必须要让一个部队在前线附近进入行军模式,那么就让该单位保持在你的部队堆叠中,同时将一个已经展开的部队移动到该堆叠的顶部,这样就不会被你的对手一眼看到。同样的小技巧也适用于对HQ单位的遮挡,将非HQ单位堆叠到HQ单位上方。
6 G1 m3 w2 v) P! S: V! J【遮挡这个小技巧有些投机,因为对方点击你的堆叠时依然能够发现其中处于行军模式的部队,部队移动力后会带有T字样。】
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7 {; h( `  a( g  U3、首先使一个堆叠中的敌军单位混乱(Disrupted),然后再进行突击,这样能增加突击的效率。4 J0 t5 l7 s% n9 S! p: j
【先使用炮击、空军轰炸、地面部队射击,尽可能的让对方部队混乱,然后再进行突击,不过遇到士气高涨的敌人往往也是很难做到】
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; X9 l2 z- S# E8 G4、使用侦察部队和机动部队保护大部队的侧翼,根据情况渗透到敌后。" I: Y" a1 e4 e; Z) P- X1 n
【注意部队中recon字样的单位,还有高移动力的单位,充分利用他们的高机动】
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5、永远不要将HQ单位在前线进行防御。HQ单位不能攻击、没有ZOC。在近期的对战中,我的对手用HQ进行防御,我能够轻易的通过他的HQ的范围,并将我的机动部队绕到他的后方。
- R& o: C& Z1 \% q& ~; o7 D& G【这一项要根据不同剧本、不同战局而定,有时也需要HQ卡住位置】9 A; H% G1 @2 z- Z  A  i
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6、使用侦察机搜索敌后行军模式(T模式)的HQ、炮兵和其他部队。然后你可以使用空炸机或火炮(在射程范围内)进行炮击。3 v0 ]% o1 e% M6 M6 o
【PzC的空军侦察效果一般,不如DC范围大;不及WITE数据详细】
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% R7 R! v  m6 I  U* y/ R, w' Q' p+ ?: u7、保持编队完整。保持隶属同一团下的营级单位在一起(1-2格之间),射击/突击敌军时不会受到编队混合进攻的惩罚。
2 H: i3 B  D1 d! U【不同编制的单位,只有再共同突击时有惩罚,进行突击时会提示】8 ^5 L- R  A5 d" z% z

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+ s, h- V, a$ _' `( m% D8、将HQ保持在其所属部队的补给/指挥范围内,这样你的部队就不会受到补给不足的惩罚。
: X7 R; l; T& {/ o2 o9 R1 [) d【随着部队推进就要微调HQ的位置】! h# `* K9 B' L( B2 u; `
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9、对你的部队进行良好的士气和疲劳度管理,尤其在较长的回合剧本里。当疲劳度变为黄色或红色时,士气会降低,最终导致该部队无法战斗,并增加被消灭的几率。把疲劳的部队撤回去,让他们在你的后方休息几回合(什么也不做)。夜间移动/战斗时会增加疲劳度,因此尽量避免夜间行动。同时,部队在夜间能够恢复更多的疲劳度,前提是他们什么都不做。最近我在“阿拉曼42”里与朋友对战,对方几乎在整个地图日夜不停地进行进攻,他的部队很快便失去了战斗力和凝聚力,在剧本进行一半的时候,我发起了一次反攻,席卷了他的右翼!
) l$ X, e" T& t6 j$ J# ?' u& W- m【时刻注意部队的疲劳度,把疲劳度高的部队撤下来,与后备部队轮换。恢复疲劳度要使该部队处于敌方的控制范围之外】
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* }8 r! T$ z) F, N3 R10、在每一个回合中,确保你不会忽视你的每一个部队。有意识的对每一个部队做一些“事情”——进攻、防御、休整等等。! A; d! F- P. _3 L  `- B
【每回合不用都把所有的部队的移动力都用完,部署调动要有规划】9 I9 Y5 N6 o' H+ p* ]* r, Z

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6 ^: p; X2 Z$ K9 U6 F0 {+ {  D: }' U11、最好是步兵与装甲部队协同突击,而不是装甲部队单独突击。! D4 h5 R/ A' a# `  o$ y# z
【注意步战协同,没有步兵协同的坦克就是一块容易被轰的大铁壳,装甲部队单独进行突击往往会受到较高的损伤】
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12、检查你的部队射程的硬(Hard)/软(Soft)目标。有些步兵单位对软目标有2格射程,有些装甲单位对硬目标有2格射程。如果你很幸运的拥有一些优秀的装备(例如88炮),检查他们的攻击值和射程,你会惊讶的发现这些单位能把火力全部投入到射程内,并即可打击软目标又可打击硬目标。
  x. k7 T/ h$ f, A4 x【并非所有部队都要贴近敌人进攻】' z& u/ A( T5 U& G4 ]% Y$ r

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13、使用步兵单位(如果可能)来“挖掘”(Digging-In),因为这些单位构建防御系统(IPs)和挖战壕,要比装甲单位更快。用工程兵来“挖掘”,能够提高挖掘效率。注:炮兵单位也可以“挖掘”(Digging-In),但他们似乎在建立防御系统(IPs)时做得更好。HQ单位不能挖战壕。
1 g8 W2 N( r. K; I) p4 o【无论是防守方还是进攻方都不要忽视挖战壕】
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: n1 q! r2 m) o14、使用炮击对话框,这样你就不会错过使用炮击的机会。通常最好在接敌前先炮轰敌人的阵地,再进行推进。+ j! R/ b: ?' I' S
【优先炮击敌方行军模式的部队和那些高堆叠的格子】
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  {2 J; W( i* N* t0 p0 g15、经常保存游戏。定期保存游戏是一个好习惯。
: P# t. O2 g) K" b! i' G( A4 d& n# L5 r【我习惯每部署完一个师就保存一下】9 w: Q5 m* L* }* ]( `

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; v5 n# Q( H6 y3 y8 n16、尽量将前线混乱(Disrupted)的部队调到后方,以便他们从混乱状态中恢复过来,并且这期间不会受到敌方地面部队的射击/突击。9 B0 m" G6 `% d8 T; N7 t
【视战况而定,保存有生力量总不是坏事,不过有时也需要混乱的部队坚守一阵,混乱的状态在前线可以自动恢复】
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  a9 E( V9 [/ W9 B0 d) t17、确保你了解各种工程部队的能力。如果工程部队带有桥梁(舟桥连),那么就代表他可以架桥。例如,在哈尔科夫42里,工程部队有的有桥,有的没有桥!你不想把一个工程部队调到河边时才发现他们没有桥!( F/ K% v0 k- c& p4 [) X* K
【舟桥连有相对应的图标,有时部队名称里代有Bridge字样】; ~2 C7 n, ?% w
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7 ?8 k# N( X) Q3 _1 v' ?/ l6 Q9 d$ S2 Q: o  T

3 V2 ]7 v9 b" q" `5 x) d" C9 d7 F18、享受游戏的乐趣!
! o* J: P) z; M# l/ E- r3 T  O【Enjoy!】
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( C( S, e3 b8 x' Y
# U0 l* x$ h4 q% S; u2 Q作者:战艺FMK8 G1 `: j0 ?/ ^/ |1 y+ [# B
https://www.bilibili.com/read/cv2885079" s" }; N8 P( \- K
出处: bilibili5 e/ Y  F- s- M5 `9 U5 X) C
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这篇文章实用性相当高,建议收入置顶帖。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 昨天 20:13 | 显示全部楼层
看着很眼熟,好像官方在某个手册里曾经把大部分都总结过。/ g9 k7 \$ R8 i- S6 z! Q( ^! ?

* ^+ s- c) F. J8 v2 x# k2 B) U3 B自动行军功能,有些长途行军可以给师级部队指定目的地,让其自己走,减少操作。
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