战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 266|回复: 9

[FoG荣耀战场] 关于Field of Glory II战损统计的分析推测

[复制链接]

3

精华

0

对战

9

主题

少尉

积分
296
军饷
150 两
发表于 2019-7-4 14:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-4 14:34 编辑 * w9 J* E$ f* ~

$ Q) ~" B) u3 E* S- w
    之前在B站里发过一篇专栏,分析Field of Glory II战损统计方法,但当时只用一场会战作为样本,推测中也有一些不太确定的地方,所以现在又进行了几次测试,重新调整修改了一下。

  X  p; O& Z1 t( m( Q
    还是以最早作为样本的扎马会战为例:
9 Q! G; w' ]6 {' }! ^% z* T1 E

选择结束会战时的统计图

选择结束会战时的统计图
    选择结束会战时的统计图

& n6 C& G4 `3 u& B
2.jpg
    选择继续会战时的统计图
: P0 G6 c# z8 U7 `( a; v
    从两图对比中可以看出,结束会战时游戏会对之前统计的战损情况做出一个调整总结(计算结果有细微误差):
    1、败者的部分wounded会被记入killed(步兵:8265-6077=4901-2713=2188,骑兵:938-693=245,546-300=246,差了一个?),比例约为wounded总数的26%(步兵:2188/8265≈0.264,骑兵:245/938≈0.261)。
    基本正确。
- _7 D& z0 ~, r
    2、败者的大部分routing会被最终记为captured/deserted,步骑比例不同(步兵:7986/11972≈0.667,骑兵:955/1062≈0.889,按理说骑兵应该更容易跑才对呀?),不知道是不是和战斗中单位 dispersed或逃出战场有关等情况。
    错误。后来进行的几次测试证明,统计中的routing和captured/deserted数值没有固定的比例关系,我也还没有找到规律,甚至还会出现个别captured/deserted数值还大于routing的情况发生!只能猜测其影响因素可能包括并不只限于战斗中break、dispersed或逃出战场等,会战结束时败者部分仍在坚持战斗的部队也可能会被记为captured/deserted(不然无法解释captured/deserted数值还大于routing)。

: W  J; s" r' V' O2 T, N* Y; ~
    3、胜者的wounded减少(还可以抢救一下),比例约为wounded总数的34%,不清楚古代战伤治愈率有没有这么高啊(步兵:(8811-5821)/8811≈0.339,骑兵:(556-365)/556≈0.343)。
    基本正确。

) Y. T$ w$ }! e# p: Z+ \5 h
    4、胜者的小部分routing会被最终记为captured/deserted,比例约为routing总数的10%(步兵:1575/15926≈0.099,骑兵:63/659≈0.096),其他应该都在战后收拢归队了,要吐槽的是连在战斗中被标枪射倒的战象居然都满血复活了。
    基本正确。

8 e$ S  v/ k9 u$ C9 y6 H
    个人推测原因,应该是胜者取得了战场控制权,得以追击敌方,收拢己方溃兵,救治伤员;而败者的大部分溃兵被俘或逃亡,部分仍在坚持战斗的部队也会因为无法撤退最终被俘,部分伤员就只能被遗弃在战场上等死或直接处决
  b4 L2 C9 f5 }0 q* z# v; S( B" z
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

42

精华

5

对战

551

主题

论坛元老

积分
5482
军饷
1062 两

拉瑞邦德勋章汉化奖章加里勋章彼得波拉奖章四周年革新委员会论坛三周年勋章莱比锡参战纪念勋章2009十大风云会员荣誉佩剑一级勇气勋章英雄勋章-铜英雄勋章-银三级精英会员

QQ
发表于 2019-7-4 20:58:15 | 显示全部楼层
很详细的分析。, ?# V2 x- g  o6 M9 l6 E5 h
因为最终打扫战场后,损失变化比较大,所以S社最近的比赛是按照最后一回合结束时的即时损失来计算得分的。

8

精华

32

对战

64

主题

版主

积分
3472
军饷
2354 两

18年年度风云会员罗伯茨勋章一级对战勋章一级勇气勋章二级勇气勋章二级对战勋章一级精英会员

发表于 2019-7-5 00:56:22 | 显示全部楼层
败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算法计入了,也基本符合古战中战阵伤亡远低于追击伤亡的情况。- X9 l) {. v) |4 b
另:还有一种特殊情况,即直到天黑(回合结束)也没有决出胜负,我印象中是双方伤亡情况都接近胜利情况。

点评

胜负不分的情况我还真没遇到过。  发表于 2019-7-5 08:59
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

16

精华

0

对战

128

主题

论坛元老

积分
5526
军饷
2814 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-7-6 21:45:27 | 显示全部楼层
FOG2里的败方是lose heart,丧胆,可以理解为到这个时刻,剩下的部队也开始逃离战场了,所以最后一回合还在坚持的部队,可能会被计入被俘/逃亡,好比你选择继续战斗,会再击垮一部分敌人。
9 b- z+ t* h; L" f# ^5 N
& r  ?9 K/ a) _$ l: C. G6 k如果是夜幕降临,各自回营,不分胜负,那才是有秩序退出战场。

16

精华

0

对战

128

主题

论坛元老

积分
5526
军饷
2814 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-7-6 21:53:54 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-5 00:56
' t5 L3 R7 i& {! j+ s败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算 ...
3 A" |# \6 W# h( N( m& }) ~" @. ^1 ^
wzfcns兄,mod还要继续做吗?

8

精华

32

对战

64

主题

版主

积分
3472
军饷
2354 两

18年年度风云会员罗伯茨勋章一级对战勋章一级勇气勋章二级勇气勋章二级对战勋章一级精英会员

发表于 2019-7-8 14:11:20 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-6 21:53
5 c2 D5 d: x! i& [. `6 twzfcns兄,mod还要继续做吗?
  Q: D+ k1 a! _% U0 R- C1 H
等打完这次FOG2比赛就继续开工吧
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

16

精华

0

对战

128

主题

论坛元老

积分
5526
军饷
2814 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-7-8 16:55:36 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 14:11
: d; {$ q4 R7 y3 e等打完这次FOG2比赛就继续开工吧

" v+ q: F- E* H1 K& k0 ]好啊,我正好再重新研究下现有版本。
$ ]. m6 o0 q- L% D" G6 c% Y/ O8 p- Z6 C2 [" V# c4 X0 X# a' ]( _
你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。

8

精华

32

对战

64

主题

版主

积分
3472
军饷
2354 两

18年年度风云会员罗伯茨勋章一级对战勋章一级勇气勋章二级勇气勋章二级对战勋章一级精英会员

发表于 2019-7-8 23:37:19 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-8 16:55
% M  ~* ?0 u/ r+ n- H9 P好啊,我正好再重新研究下现有版本。+ \' k+ K* R- i: Z
. G. r/ V* s# R+ k" R
你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。 ...

- y; u9 l+ D7 n% U' t" m, w! q4 _5 @: N& t没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

16

精华

0

对战

128

主题

论坛元老

积分
5526
军饷
2814 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-7-10 12:26:48 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 23:374 [* G4 @: T; o' F
没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版

) _% z. k- S/ ?绍定入洛和亚洲王朝都不错,不过貌似亚洲王朝里明军三眼铳有bug。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表