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[FoG荣耀战场] 关于Field of Glory II战损统计的分析推测

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发表于 2019-7-4 14:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-4 14:34 编辑
9 C- @4 C0 Z" h! ^
( [6 c" ?, ?6 d9 L% |* K
    之前在B站里发过一篇专栏,分析Field of Glory II战损统计方法,但当时只用一场会战作为样本,推测中也有一些不太确定的地方,所以现在又进行了几次测试,重新调整修改了一下。
; b! \. e9 K6 N  a2 Y, S
    还是以最早作为样本的扎马会战为例:
: N/ d+ o0 R& [0 I6 a

选择结束会战时的统计图

选择结束会战时的统计图
    选择结束会战时的统计图

- M% g3 F6 ?- g( g, ~: e4 U- Z+ ]% J
2.jpg
    选择继续会战时的统计图
% b6 B" f5 z: r4 T
    从两图对比中可以看出,结束会战时游戏会对之前统计的战损情况做出一个调整总结(计算结果有细微误差):
    1、败者的部分wounded会被记入killed(步兵:8265-6077=4901-2713=2188,骑兵:938-693=245,546-300=246,差了一个?),比例约为wounded总数的26%(步兵:2188/8265≈0.264,骑兵:245/938≈0.261)。
    基本正确。
0 I/ _; I- ]5 E
    2、败者的大部分routing会被最终记为captured/deserted,步骑比例不同(步兵:7986/11972≈0.667,骑兵:955/1062≈0.889,按理说骑兵应该更容易跑才对呀?),不知道是不是和战斗中单位 dispersed或逃出战场有关等情况。
    错误。后来进行的几次测试证明,统计中的routing和captured/deserted数值没有固定的比例关系,我也还没有找到规律,甚至还会出现个别captured/deserted数值还大于routing的情况发生!只能猜测其影响因素可能包括并不只限于战斗中break、dispersed或逃出战场等,会战结束时败者部分仍在坚持战斗的部队也可能会被记为captured/deserted(不然无法解释captured/deserted数值还大于routing)。
  l6 Y# I9 d' K% x0 ^+ G8 Q7 O
    3、胜者的wounded减少(还可以抢救一下),比例约为wounded总数的34%,不清楚古代战伤治愈率有没有这么高啊(步兵:(8811-5821)/8811≈0.339,骑兵:(556-365)/556≈0.343)。
    基本正确。

6 v. Y+ B- a1 ]# _& Z7 L7 W4 U
    4、胜者的小部分routing会被最终记为captured/deserted,比例约为routing总数的10%(步兵:1575/15926≈0.099,骑兵:63/659≈0.096),其他应该都在战后收拢归队了,要吐槽的是连在战斗中被标枪射倒的战象居然都满血复活了。
    基本正确。
" d0 Z+ ^) F& `) A4 o# l" r- V
    个人推测原因,应该是胜者取得了战场控制权,得以追击敌方,收拢己方溃兵,救治伤员;而败者的大部分溃兵被俘或逃亡,部分仍在坚持战斗的部队也会因为无法撤退最终被俘,部分伤员就只能被遗弃在战场上等死或直接处决
& ]$ P( {7 t" |, T6 x3 T
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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QQ
发表于 2019-7-4 20:58:15 | 显示全部楼层
很详细的分析。3 q2 C, ]: Q! @. f  Y9 O" b
因为最终打扫战场后,损失变化比较大,所以S社最近的比赛是按照最后一回合结束时的即时损失来计算得分的。

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发表于 2019-7-5 00:56:22 | 显示全部楼层
败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算法计入了,也基本符合古战中战阵伤亡远低于追击伤亡的情况。5 K/ i  e0 j/ [4 x2 r, k% k
另:还有一种特殊情况,即直到天黑(回合结束)也没有决出胜负,我印象中是双方伤亡情况都接近胜利情况。

点评

胜负不分的情况我还真没遇到过。  发表于 2019-7-5 08:59
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2019-7-6 21:45:27 | 显示全部楼层
FOG2里的败方是lose heart,丧胆,可以理解为到这个时刻,剩下的部队也开始逃离战场了,所以最后一回合还在坚持的部队,可能会被计入被俘/逃亡,好比你选择继续战斗,会再击垮一部分敌人。3 ?+ }6 }' m2 ^. U6 X7 z$ u' H5 o
/ e# }% H" ^& G5 o" _: j( ?' x5 `, s
如果是夜幕降临,各自回营,不分胜负,那才是有秩序退出战场。

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发表于 2019-7-6 21:53:54 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-5 00:56+ Y3 a* g3 u( x/ H
败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算 ...

/ p$ H0 D1 s1 T  b) Z/ `; D1 o% R% A" owzfcns兄,mod还要继续做吗?

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发表于 2019-7-8 14:11:20 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-6 21:531 h5 ~7 x7 h; W8 l
wzfcns兄,mod还要继续做吗?

% c5 x; q; k3 q5 q) U等打完这次FOG2比赛就继续开工吧
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发表于 2019-7-8 16:55:36 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 14:11# t  [. v7 Q9 j; I# x2 k
等打完这次FOG2比赛就继续开工吧
. _' Z3 X) p4 Y, m
好啊,我正好再重新研究下现有版本。
2 u/ h( t* B' n; x' x) L6 G# ?; c( s' H8 ?
你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。

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发表于 2019-7-8 23:37:19 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-8 16:55% _2 T% _+ w0 _4 X, s. w. b+ l
好啊,我正好再重新研究下现有版本。+ O+ F' H" A. D0 x/ }8 \

7 |# R6 h* S8 R& [& B- E) u你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。 ...
2 A/ R+ n/ P- H. t( i1 x6 c0 J
没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版
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发表于 2019-7-10 12:26:48 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 23:37
+ [6 V  d3 V# f9 ~# B  b没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版
9 O8 f1 _( _% n+ ?8 z. l6 O$ q
绍定入洛和亚洲王朝都不错,不过貌似亚洲王朝里明军三眼铳有bug。
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