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[FoG荣耀战场] 关于Field of Glory II战损统计的分析推测

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发表于 2019-7-4 14:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-4 14:34 编辑 + w; ~" H; ~9 v; w7 x
3 A/ U7 f) ^- N! c3 h
    之前在B站里发过一篇专栏,分析Field of Glory II战损统计方法,但当时只用一场会战作为样本,推测中也有一些不太确定的地方,所以现在又进行了几次测试,重新调整修改了一下。

. {1 b- m) q/ Y( n
    还是以最早作为样本的扎马会战为例:
* r: T0 F9 P4 f* {. i  b0 n

选择结束会战时的统计图

选择结束会战时的统计图
    选择结束会战时的统计图
9 b7 ?: C% Z4 T+ ^- L+ @
2.jpg
    选择继续会战时的统计图

3 w/ C  C. |+ ]% g+ E- o1 L+ y1 Y
    从两图对比中可以看出,结束会战时游戏会对之前统计的战损情况做出一个调整总结(计算结果有细微误差):
    1、败者的部分wounded会被记入killed(步兵:8265-6077=4901-2713=2188,骑兵:938-693=245,546-300=246,差了一个?),比例约为wounded总数的26%(步兵:2188/8265≈0.264,骑兵:245/938≈0.261)。
    基本正确。

: `3 c: @. B$ N! M; w
    2、败者的大部分routing会被最终记为captured/deserted,步骑比例不同(步兵:7986/11972≈0.667,骑兵:955/1062≈0.889,按理说骑兵应该更容易跑才对呀?),不知道是不是和战斗中单位 dispersed或逃出战场有关等情况。
    错误。后来进行的几次测试证明,统计中的routing和captured/deserted数值没有固定的比例关系,我也还没有找到规律,甚至还会出现个别captured/deserted数值还大于routing的情况发生!只能猜测其影响因素可能包括并不只限于战斗中break、dispersed或逃出战场等,会战结束时败者部分仍在坚持战斗的部队也可能会被记为captured/deserted(不然无法解释captured/deserted数值还大于routing)。
# J" z' Y# W1 ?1 k
    3、胜者的wounded减少(还可以抢救一下),比例约为wounded总数的34%,不清楚古代战伤治愈率有没有这么高啊(步兵:(8811-5821)/8811≈0.339,骑兵:(556-365)/556≈0.343)。
    基本正确。
* L4 t2 C; x& w4 _- n4 P6 Z9 h
    4、胜者的小部分routing会被最终记为captured/deserted,比例约为routing总数的10%(步兵:1575/15926≈0.099,骑兵:63/659≈0.096),其他应该都在战后收拢归队了,要吐槽的是连在战斗中被标枪射倒的战象居然都满血复活了。
    基本正确。

. Q, B! A  J8 ^$ |2 t
    个人推测原因,应该是胜者取得了战场控制权,得以追击敌方,收拢己方溃兵,救治伤员;而败者的大部分溃兵被俘或逃亡,部分仍在坚持战斗的部队也会因为无法撤退最终被俘,部分伤员就只能被遗弃在战场上等死或直接处决
( ~; W9 s$ u# V
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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发表于 2019-7-4 20:58:15 | 显示全部楼层
很详细的分析。
- B0 I- s  r6 X" I+ [8 Q因为最终打扫战场后,损失变化比较大,所以S社最近的比赛是按照最后一回合结束时的即时损失来计算得分的。

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发表于 2019-7-5 00:56:22 | 显示全部楼层
败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算法计入了,也基本符合古战中战阵伤亡远低于追击伤亡的情况。( j1 N, U5 v3 C( o# A- h4 N
另:还有一种特殊情况,即直到天黑(回合结束)也没有决出胜负,我印象中是双方伤亡情况都接近胜利情况。

点评

胜负不分的情况我还真没遇到过。  发表于 2019-7-5 08:59
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2019-7-6 21:45:27 | 显示全部楼层
FOG2里的败方是lose heart,丧胆,可以理解为到这个时刻,剩下的部队也开始逃离战场了,所以最后一回合还在坚持的部队,可能会被计入被俘/逃亡,好比你选择继续战斗,会再击垮一部分敌人。' o6 O2 V) a  g+ }5 L- Z& S! @

' P. A  k$ k: M! a, o% R如果是夜幕降临,各自回营,不分胜负,那才是有秩序退出战场。

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发表于 2019-7-6 21:53:54 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-5 00:56, V* f1 x  {# _0 v. w+ N
败者的captured/deserted数量通常比routing数字大很多,确实是将在战场上还在战斗的部队的一部分根据某种算 ...

# B2 _. a+ X# xwzfcns兄,mod还要继续做吗?

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发表于 2019-7-8 14:11:20 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-6 21:532 H3 r# c% t4 V% ~% N- l$ V' |
wzfcns兄,mod还要继续做吗?
$ j/ E( [' m! x# L% m' M0 X
等打完这次FOG2比赛就继续开工吧
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发表于 2019-7-8 16:55:36 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 14:11
3 v" e9 u% \: p1 B# B1 B等打完这次FOG2比赛就继续开工吧

4 g" a: d: L- W" v: y3 R- o  A好啊,我正好再重新研究下现有版本。) t/ a4 g# [7 ]! S. ~/ N% Y. w' \' H

9 {" _  K9 S! k+ |$ O你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。

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发表于 2019-7-8 23:37:19 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-8 16:55
2 g: |* i+ }/ s5 t1 a' K4 O/ o好啊,我正好再重新研究下现有版本。5 m! c; i' J2 `, [& s, O5 t
' Y: |* V+ u. c# @2 |
你玩过中2mod亚洲王朝吗?也是这个背景的。 ...

  o) P8 f( w# Q* p没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2019-7-10 12:26:48 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-7-8 23:37
- C% B9 s+ E, o- `" d$ @4 ^: i没有,我玩了很久的中2,但是基本上都是原版
( K9 O. X+ r& T( ^2 a  Y
绍定入洛和亚洲王朝都不错,不过貌似亚洲王朝里明军三眼铳有bug。
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