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[FoG荣耀战场] 【新游推介】荣耀战场:帝国,帝皇罗马的竞争者?

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发表于 2019-7-3 17:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ag獭 于 2019-7-5 02:39 编辑 : A- d: b5 i% t/ [& I! y7 L! p
5 x$ f/ D% _7 R- m& W1 N
荣耀战场:帝国(Field of Glory: Empires)是Slitherine的兵棋游戏荣耀战场系列的新作。本作由法国的策略游戏开发组AGEod接手制作,首次在荣耀战场系列中引入了回合制的大战略模式。
和P社新作帝皇罗马相似,本作同样聚焦于罗马帝国的崛起和继业者时代。游戏的策略手册据说超过200页,包含了对游戏基础系统以及兴衰系统、国家特色等核心系统的介绍,看来内容将会相当丰富。
荣耀战场:帝国基于Slithrine的Archon引擎开发,游戏的开发始于4年前,游戏框架保持了AGEod的风格,同时精简了微观层面的操作,和过去的作品相比,战略层面的内容更丰富、更具历史性、也更容易上手。游戏拥有超过450种单位以及1000位历史人物。
荣耀战场:帝国的主要目标是希望能够避免大多数策略游戏的滚雪球式发展,还原历史上那些帝国的兴衰。制作组希望通过文化、遗产、忠诚和堕落这四大游戏元素,还原大帝国的发展窘境和内在的脆弱。
本作的开发组AGEod和P社颇有渊源,公司创始人之一的Philippe Thibaut曾开发过欧陆风云等桌游,P社的第一代欧陆风云就是以这个桌游为蓝本开发的。
AGEod早期的游戏大多由P社代理发行,主要基于自研的AGE引擎开发。2009年,P社收购了AGEod工作室,并将其更名为P社法国,不过在2012年,AGEod重新独立(据悉是因为不想全面转向克劳塞维茨引擎而放弃自研的AGE引擎的缘故),并在不久后投入另一家策略游戏发行\开发商Slithrine\Matrix的怀抱。
. _' t: h; ~" `( @8 m: f
之前在知乎的专栏上翻译了一些荣耀战场帝国的开发日志和概念介绍,有兴趣的可以了解一下——

4 ~. e. n  l: ?8 x
从目前的的介绍和视频来看,荣耀战场帝国还是一部蛮有诚意的作品。尽管内政方面大概率没有P社罗马复杂,但其独特的兴衰系统,赋予传统策略游戏建设部分一种时间的维度,各系统间相互关联,地域和国家的特色也足够鲜明,更可以和Field of Glory 2联动,可以先关注一波。

. V  @3 c( H2 e7 f: C) `8 b
一些预览

" p3 x/ P( E; i8 W, l, N" T$ }
试玩视频——

6 }: x% L: w3 O9 ?/ V
总体概览——
v2-7ab3e0ad8523d0d776a1508793a77e85_r.jpg
" ?+ g8 X2 a3 N6 @$ S9 y! o
游戏的大地图,范围和罗马2类似0 S7 ^/ |3 A' y. b9 ~
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国家概况界面$ d; Q% V, k* ~2 R7 l" C

! t1 W% ^+ C! X- U; ~
内政部分——
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- u- e: @3 [+ `# @& }内政管理界面
9 h+ P% A. ?  [ v2-b3eba82e33e0dc06cb9d07a5b7efa49c_r.jpg
* E9 W  g- E$ R人群管理界面
7 a$ l6 i$ `7 q6 J( X v2-3f45dec0e236bce1e3d2c4347527da44_r.jpg ! X. `/ }# U' f0 R
移民系统" j: W: @4 {2 P$ A+ y7 r% {! _
v2-582f20eafdcc337c9d77ee5e188c227e_r.jpg
- \' H4 [6 L( n- F% O& Z贸易界面
# s* k. z+ [8 @3 R+ q v2-5005b4759edf3313add4448995437427_r.jpg # F. h% v) v5 X$ b# I
罗德岛巨像与奇迹建设
0 h& A$ l. R8 p8 I" K" S1 |5 w9 B" l( ]4 r5 [* V
战斗部分——
v2-bb72b2e6ef56f8ae124be0ab27276c2d_r.jpg
& _+ G; B% u# Y1 Z& @2 s0 s兵棋推演界面
7 P* g1 ?! i0 B; F( s# [6 H v2-f7e98791246c7ed0d5d23733bd0e9da1_r.jpg
# J9 S: G1 q$ v/ S4 M3 \! T" R' R海战推演界面# Y8 c; d. S1 ~9 r$ M! j2 b" L
- N4 H6 P3 H- a. N& c/ L. ^
# t2 ?; z/ ^% f6 k; V1 i9 a

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发表于 2019-7-3 18:04:29 | 显示全部楼层
图好像刷不出来,是外链的关系吗?9 L) ^2 E9 w. P3 M: n9 Y* H1 p3 S
谢谢楼主,以后有机会多交流,这里玩fog的朋友很多的。+ g, Z7 U3 z; Z# ^+ M% `
有兴趣还可以下载坛友翻译的FOG2中文手册。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2019-7-3 18:08:36 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2019-7-3 18:04
& [. {8 A4 O4 P# B& _' r图好像刷不出来,是外链的关系吗?
. U" n$ W* R& \5 w& X6 {  ?谢谢楼主,以后有机会多交流,这里玩fog的朋友很多的。
+ c% r" R, M# D. k: ~& q- X: e8 \- `有兴趣还可以下 ...
  i2 f6 N: O" D& h
是嘛~/ `* q# ~) D. i" O2 o) N  I
那我重新传下

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发表于 2019-7-3 18:15:51 | 显示全部楼层
我们论坛还有那么一点点的ageod攻略,电子兵棋区分类里面有,有兴趣的坛友也可以看看。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-7-3 18:46:30 | 显示全部楼层
IR的口碑算是已经崩掉了,不知道这个正式版什么时候出啊

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 楼主| 发表于 2019-7-3 19:10:29 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-7-3 18:46
6 v/ L6 U) H) fIR的口碑算是已经崩掉了,不知道这个正式版什么时候出啊

- s% J$ U1 }$ g" _# _8 o# U7月11号

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发表于 2019-7-3 19:43:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-7-3 19:45 编辑 ' ^2 F2 t8 }# B% d- j7 p/ F- Q

* N6 P% e8 v( Z  S$ s% q这个制作组居然就是当年创作罗马的和平和大入侵的,怀念啊,我好像还有盘。
2 h- l* M1 K: A* l) E) M) H
; D. d& p3 \; u0 p* _克劳塞维茨引擎其实有很多的局限性(而且我私下里觉得这个引擎主体结构上符合克劳塞维茨的某些思想,但深层的精神内核却不符合),军事上尤其明显,扩展范围越来越广,适用性下降,口碑崩掉也不奇怪。
. E; }  c$ W" E# p$ h3 U4 L% Q/ J' X6 _" w- O, @
海战好啊,有点像前段时间出的我们的海。$ ~, ]+ d. r" R, W

$ ~1 a3 W) T2 x2 b1 v

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 楼主| 发表于 2019-7-3 20:01:25 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-3 19:43
" W  _- M) ~3 v这个制作组居然就是当年创作罗马的和平和大入侵的,怀念啊,我好像还有盘。
* ~1 h% S: k" ^' |9 Y2 @" _$ x$ J' b# ^/ T: _3 P: N
克劳塞维茨引擎其实有很多的局 ...
; C4 g) x/ K. u2 m
话说pax romana到底是怎样的~找了好久都找不到信息,大入侵倒是还能找到下载~
3 d# Z- C8 y, Z$ H" L1 [海战目前只有推演模式,不知道以后会不会加入和我们的海联动的功能

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发表于 2019-7-3 22:31:31 | 显示全部楼层
这个不错,关注中!!!
Keep walking!!!

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发表于 2019-7-6 21:26:01 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-3 20:01+ C4 I5 ~2 T, f$ ~$ l
话说pax romana到底是怎样的~找了好久都找不到信息,大入侵倒是还能找到下载~, P* d/ X  P3 p; Z
海战目前只有推演模式,不 ...

% `/ D9 h! j5 M& e链接:https://pan.baidu.com/s/1Ap-7hKtIxjivHuleT8ZpMA
  H1 [) w6 ]6 S5 k: I提取码:e69f
' @8 c* C3 Y3 ~0 Q" T0 [7天& x1 t- B( m2 L# u- {
! C! a. a7 P2 R$ E+ J
当年沉迷于CC,WIR和TOAW,没有好好研究,你看看吧。

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 楼主| 发表于 2019-7-7 00:58:06 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-6 21:26# o: j! R3 K( {3 c
链接:https://pan.baidu.com/s/1Ap-7hKtIxjivHuleT8ZpMA ) h: h  n  U$ `1 G1 t1 U; ]* }/ N$ X
提取码:e69f . R9 G8 }1 k+ O9 i& x
7天
* j  _9 I+ u; R) B9 l4 m1 D
感谢!

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发表于 2019-7-15 17:18:57 | 显示全部楼层
这个系列的文章确实很棒,如果接触一下游戏再来看,就发现基本上把重要的特性都讲明白了。感谢分享。

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发表于 2019-7-16 09:34:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-7-16 18:54:30 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2019-7-16 09:34- r. b; W! b) M  _% x" F
steam上加了楼主好友

+ Q* F2 |5 H& _4 C握爪~

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发表于 2019-7-17 20:04:03 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-16 18:54
. D6 I9 L% M2 R; t( s' Y5 N. Q2 ?8 [' Z握爪~

* \% d  _7 W1 e7 v5 U话说獭兄是不是做中2绍定和亚洲mod那个制作组的?

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 楼主| 发表于 2019-7-17 23:40:38 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-17 20:04
7 }2 E( C8 J" m$ X话说獭兄是不是做中2绍定和亚洲mod那个制作组的?

$ C, p$ m' a2 ^! i是的呀

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发表于 2019-7-18 18:37:26 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-17 23:40& M( E( k6 }: `7 B5 i" i
是的呀
) k3 E# ~6 S9 `) d1 n
我玩了一阵子绍定入洛和亚洲王朝,很棒啊,很符合我心目中对宋明两代军队的认知。- @3 C1 \$ O5 o' s/ X

1 P$ x: R' T" g  B& T就是亚洲王朝的三眼铳兵好像有bug啊,站在城上和对城上射击只有一两个人开火。

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 楼主| 发表于 2019-7-18 20:04:56 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 18:37
, b5 u' e' g3 @, i% w我玩了一阵子绍定入洛和亚洲王朝,很棒啊,很符合我心目中对宋明两代军队的认知。
8 R# J( _1 B. d
; ?8 x: S* y' z( e就是亚洲王朝的三眼铳 ...
4 b& u: q( q. j  a6 t3 u4 p; h; m
中2火枪兵射角有限制,守城就不大好用~

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发表于 2019-7-18 22:21:11 | 显示全部楼层
ag獭 发表于 2019-7-18 20:04! J/ x3 C3 F* [. d, i, K+ A
中2火枪兵射角有限制,守城就不大好用~
* x% Z% m) [" f9 F0 R+ S4 R
宋军弩兵貌似也有这个问题?总是感觉不太对。

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 楼主| 发表于 2019-7-18 23:24:11 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 22:21
) k; |0 m0 i$ v9 t2 R3 `' N8 W宋军弩兵貌似也有这个问题?总是感觉不太对。

4 n; n5 T: Q+ S直射型的投射武器都是这样的
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