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[CC] 近距离作战新作——大红一师简单评测

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发表于 2019-3-16 11:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月14日收到了M社发放的大红一师测试资格,之前对3D化CC关注已久,可以说近距离作战3D化之路充满了坎坷,自2014年立项放出截图至今已经第5年了,中间还经历了引擎更换,
原图像引擎制作的历史截图:从截图来看似乎画面比现在的看着要好一些,完成度也挺高了,但不知出于什么原因更换了《战争学院》的引擎
04dff603918fa0ece3c88dfd249759ee3c6ddbc7.jpg 4e371e30e924b89973ae96c86c061d950b7bf644.jpg 610729381f30e924613673c14e086e061c95f744.jpg

本次测试可以说3D化的CC从游戏内容上来说还是挺成功的,保留了CC原有的系统,画面升级更加直观,以下简单说说本作的亮点:
1.画面更加直观:老CC作为2D游戏,地形表达能力严重受限,一旦遇到高低起伏的复杂地形就会让感觉很别扭,无法直观判断部队视野,相当不便,目前升级3D化后地形一目了然
2.等高线:本作加入了等高线开关,本身地形就很容易看,再加上等高线地形起伏立马聊熟于心,方便玩家快速判断地形做出战术部署
3.LOS系统:不仅可以点击单位查看单位视野,还可以点击地图任意点查看该地视野
4.物理房屋:2D时房屋更多的只有加成,步兵有时候都不从门进入。现在的房屋是实打实的,必须走门,且扔手雷扔到墙上还会被反弹
5.作战规模:从打的几场战斗来看作战规模有了一定提升,老CC一场战斗一方顶多伤亡20-30人,本作伤亡可多达60-70人
6.加强单位:作战前不仅可以给部队加强bar、无线电等作战装备,也可以加强巴祖卡、侦查、突击、狙击等火力小组(规模变大可能就是加强上去的)
7.透明化的寻路:老CC寻路是黑箱的,只有等到出现问题了你才能看到,而新CC直接标记行进路线,在出发前就让玩家看到路线,判断是否合适及时更改


以上是新作亮点,当然新作也和老作品有一些不同,简单说下:
1.取消地图大战役模式,战役变为固定地图关卡
2.取消选择部队界面点击武器图标听声音功能
3.取消卡昂和黑豹的固定部队编制模式,部队选择回归老CC每个火力组随意组合模式(之前放的截图是固定编制,但B测却是随意组合)



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发表于 2019-3-16 14:19:43 | 显示全部楼层
2.取消选择部队界面点击武器图标听声音功能
====
我觉得这个趣味性特色不该丢

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发表于 2019-3-16 14:24:34 | 显示全部楼层
没有地图大战役,那我还是去玩CM吧。
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

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发表于 2019-3-16 15:49:59 | 显示全部楼层
移动到死,真不算缺点吗

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发表于 2019-3-16 17:01:26 | 显示全部楼层
为什么取消地图大战役模式呢。。。哎
~Meine Ehre heißt Treue~

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发表于 2019-3-16 17:30:11 | 显示全部楼层
火心 发表于 2019-3-16 15:49
移动到死,真不算缺点吗

是指移动命令会不顾伤亡和危险来执行吗?

没有大战役模式应该是因为本作题材限制吧,一个师在多个战场的经历,如果要做大战役会出现好几个大地图。

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发表于 2019-3-16 18:15:06 | 显示全部楼层
我一直不懂cc大战役有啥意义,模拟度天然不够,取消了我觉得问题不大。

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地图会看得比较直观?  发表于 2019-3-16 18:21
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-3-17 00:16:37 | 显示全部楼层
坦克在大路上会绕开树的影子,如果一条路被影子截断,坦克会停在影子前思考人生

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 楼主| 发表于 2019-3-17 08:25:14 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 00:16
坦克在大路上会绕开树的影子,如果一条路被影子截断,坦克会停在影子前思考人生 ...

没遇到过吧,只要路是通的(不被篱笆墙阻挡),不遇到敌军攻击,坦克会按照显示的路径一直走下去

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 楼主| 发表于 2019-3-17 09:40:05 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 00:16
坦克在大路上会绕开树的影子,如果一条路被影子截断,坦克会停在影子前思考人生 ...

这个地图,中间道路和边上地带全都是你说的“树木”的影子,但中间路畅通无阻,边上路没有篱笆墙的话也是畅通无阻。只要你点移动规划出了路线,那么就代表那里是通畅的,不存在什么被树的影子阻挡不能通行。
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发表于 2019-3-17 12:03:13 | 显示全部楼层
有机会我再打一次看看,上次打的时候,系统给出的路径会很明显的绕过一些挡在路上方的树枝

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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:13:14 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 12:03
有机会我再打一次看看,上次打的时候,系统给出的路径会很明显的绕过一些挡在路上方的树枝 ...

你拉近仔细看,那不是树枝,而是篱笆墙,只不过篱笆墙上种棵树。有的篱笆墙上边没树,视距在高处时看着是通的,但你只要拉进一看就发现有篱笆墙土堆,过不去

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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:13:16 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 12:03
有机会我再打一次看看,上次打的时候,系统给出的路径会很明显的绕过一些挡在路上方的树枝 ...

你拉近仔细看,那不是树枝,而是篱笆墙,只不过篱笆墙上种棵树。有的篱笆墙上边没树,视距在高处时看着是通的,但你只要拉进一看就发现有篱笆墙土堆,过不去

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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:13:26 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 12:03
有机会我再打一次看看,上次打的时候,系统给出的路径会很明显的绕过一些挡在路上方的树枝 ...

你拉近仔细看,那不是树枝,而是篱笆墙,只不过篱笆墙上种棵树。有的篱笆墙上边没树,视距在高处时看着是通的,但你只要拉进一看就发现有篱笆墙土堆,过不去

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发表于 2019-3-17 23:55:23 | 显示全部楼层
song8198752 发表于 2019-3-17 12:13
你拉近仔细看,那不是树枝,而是篱笆墙,只不过篱笆墙上种棵树。有的篱笆墙上边没树,视距在高处时看着是 ...

仔细试了一下,确实是会绕过路边的某些树,没有篱笆也没有土堆,直接让坦克开到树下面也可以,但是经过的话就是会绕开

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发表于 2019-3-18 09:38:48 | 显示全部楼层
就想问两个问题,一是有没有安卓版的?二是有没有汉化?

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发表于 2019-3-18 16:00:55 | 显示全部楼层
论画风,我相比CM更喜欢这款,,,其它的嘛,不知道了

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 楼主| 发表于 2019-3-19 08:13:25 | 显示全部楼层
Hornisse 发表于 2019-3-17 23:55
仔细试了一下,确实是会绕过路边的某些树,没有篱笆也没有土堆,直接让坦克开到树下面也可以,但是经过的 ...

直接上AI规划路径的截图吧,你这究竟是绕过了树木还是绕过了树木的影子?

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 楼主| 发表于 2019-3-19 08:13:39 | 显示全部楼层
jp568 发表于 2019-3-18 09:38
就想问两个问题,一是有没有安卓版的?二是有没有汉化?

没有!没有!

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hj853155480 发表于 2019-3-18 16:00
论画风,我相比CM更喜欢这款,,,其它的嘛,不知道了

大红一师做的挺不错,比CM玩着轻松
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