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楼主: wzfcns

[FoG荣耀战场] [原创MOD发布]战国时代:天命军表重制

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发表于 2019-2-6 12:24:49 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-2-4 23:24
6 Q8 t/ c9 N! A: u提取码是JKV8,无法使用吗?我现在人在老家暂时改不了
+ m1 K. t0 I; I. x: r4 J! B
提示错误哎,等你回来再改吧,不急。

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 楼主| 发表于 2019-2-12 22:05:55 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-6 12:24# u: L: R. ]5 y
提示错误哎,等你回来再改吧,不急。
8 y' e' ^$ Y2 w, W: S' C
重发了链接,你现在试试?

点评

可用,已经下载,谢谢。  发表于 2019-2-14 16:53
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发表于 2019-2-14 16:55:34 | 显示全部楼层
我正好有个关于各种单位搭配的方案,正在写,可以一并参考。

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发表于 2019-2-24 17:13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-2-24 18:32 编辑
- {; B4 I& a" a# G- X4 ~4 K: A' w4 I$ w- g2 \' M7 ]: u, F& D
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。
4 @' u( |8 o# E9 I" N6 E% W) |5 f( n9 W& \, t, j: t) g) c8 O* V
原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳这种射程近威力大的确实体现出来了,但远一点光靠轻炮轰威力好小,是不是上个两位数比较好?! E% _( ~6 L2 T) A) q* l! {$ v

' ~0 P  f1 E5 B/ x' d+ W射程是不是都调整过了,好像火枪、弓箭普遍都减了一格。日本弓箭的射程好像是3,明朝是2,似乎应该是日本射程近威力大。肉搏战斗力好像也调整过了?' A& g0 q7 S) ]" r% @% s
" m# v5 H) y8 n% @0 B
明军多设立了一个快枪骑兵,插上枪头是长矛那个还是速射火枪的意思啊?还有两个骑兵好像描述完全相同?
& w' c; o/ _" {' b5 h" z5 k顺便问一句,protected属性是写在哪里的?它的意思是不是有简易工事,不受冲击?- t7 W3 L( V' g/ K( d

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发表于 2019-2-24 18:31:41 | 显示全部楼层
我在超大规模下看了下军队组成,和军表很符合。我现在更进一步拟了个组表的底板,每个兵种都有向上和向下浮动的范围,大致是上下50%左右,也有一些兵种是严格限制,原来的军表大致是在中间位置。希望可以体现特定情况下的编组,并保持一定的真实性。4 S* p! C7 S5 P* C) h
( v0 k* }" b9 @" L% y
下表参考1.0版的分值,考虑到设定素质升一级,战力加五成,这里对分值如法炮制。因为游戏的分值根据地图大小等因素都有限制,所以以下分值虽然作为基础,但可以进一步调整。. K9 u6 J. t$ V6 H( v0 W
0 ~' b4 G7 B; L5 q. b2 F
明军:共1800分。
" R& U! `7 h5 x! N7 \
6 D* _% V+ F0 L/ e6 u披甲骑兵:原定7队,范围4-9队。  n! c" H# M8 y/ t. F# V1 U8 @- ~6 b
S级:4+0/4队,一队80分。
' b. p5 `6 ~+ M( M5 ^/ |, q- Q3 H; {E级(鞑官):0/1队,一队120分。
4 f: B0 j* p3 h
, b# A; x# j# B( x火枪骑兵:原定2队,范围1-3队。; T' @6 F/ \5 q; j
火铳:S级,1+0/1队,一队90分。
- b" T+ k. J: k. L鸟枪(快枪?):S级,0/1队,一队100分。
+ k/ O) j/ ]2 O$ a# s' P9 ]
9 t8 |: R$ v! B- |长枪步兵:原定3队,范围2-5队。
$ p# P$ J0 |) I) E. ~$ x) NS级:0/1队,一队75分。% k( a; ^, ^1 Y6 z- r3 N3 x$ h
A级:1+0/1队,一队45分。$ ]2 ~" B2 D" L6 B8 W5 d
R级:1+0/1队,一队30分。
+ ^& v2 P! k% R9 S/ K  B3 a; O4 L$ s) a. d0 Y
火枪步兵:原定5队,范围3-8队。
' r, [+ ?' c- z2 T# q# E火铳步兵: ; C+ f8 z: x# Y9 l
A级:1+0/1队,一队40分。
+ n, f$ ?* I4 ]5 P% I5 _R级:1+0/1队,一队30分。9 Q% R( n& D, A; R' m
鸟枪步兵:
1 Z' m6 [$ E# a9 u+ dS级:0/2队,一队75分。8 R+ c; W6 A, [
A级:1+0/1队,一队50分。% I% `2 L" K9 L- D

+ Z2 Y$ a' h( M弓箭步兵:原定4队,范围2-6队。# w3 {/ a* d( ?! o* p
A级:1+0/2队,一队45分。7 }8 A. t' t$ I+ f- y
R级:1+0/2队,一队30分。
4 C0 }" X% d5 i3 Y% D) E( ]/ f1 h% z6 T( d( O6 F/ _$ y
藤牌兵:原定1队,范围0-2队。# y' p" @3 |# O" [- {" b
A级:0/1队,一队45分。6 H/ d- |5 ~( X! J- A
R级:0/1队,一队30分。
" B% Y' P( D& O: u" J5 C+ K( B. [8 H7 g
重甲步兵(家丁):原定1队,范围0-2队。9 g8 p8 M3 L$ j& e- d2 e
S级:0/1队,一队90分。1 b) Z8 f- S1 Q7 T$ ]" w
E级:0/1队,一队130分。6 F( p& p; b* @; j3 O) p* q! f. E
$ K+ [7 ?4 [# e( t
火箭车:仍1队。
, w% {  p1 u' }9 M; @S级:0/1队,一队75分。
- `3 `0 x' B6 k2 Y  F- e" s" ]
佛郎机:原定3队,范围0-4队。) E& N5 a% K% y: D5 Z
S级:0/1队,一队90分。
5 ?! h0 e) X+ J: H: c" SA级:0/3队,一队60分。
9 F$ X2 M; u( |- R9 B
9 X1 Z5 s( Z! [) d4 I# ]红夷大炮/大将军炮:原定1队,范围0-2队。
, w2 ]( Q! p) v& b  QS级:0/1队,一队105分。3 ?0 `% R% y1 O: A7 g; s0 U5 f) _% _
A级:0/1队,一队70分。) D) R6 \$ W: d6 ^1 J

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 楼主| 发表于 2019-3-10 11:42:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:13, j0 l, C. S6 d6 P1 _  m3 h
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。' Z6 m) V) z. Y' A7 m+ L
% {) I3 L9 x5 Q6 I( L
原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...

9 v6 L2 T  H  r火枪射程应该加长了才对啊....
! @6 |- r& j9 @! I带枪头的是长矛
% u  n5 t" Y( F: Tprotected属性未找到,不确定含义是何...我怀疑是纯队火枪才会有
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
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发表于 2019-3-10 14:32:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-10 14:34 编辑 ) n8 P8 ]/ t! w* R) s9 j
' H: D. H9 q8 A
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军10000人对明军11000......0 @0 p) q4 U& e' F- m( T

7 M5 M3 c) x" o# Z9 g" ~0 x* ~日军以一个大纵队压迫明军右翼,基本成功吧,近距离火器打散好几队骑兵后还突了好几队步兵。但是正面牵制的日军在工事后面的明军枪口下脆弱不堪。右翼的骑兵好不容易突掉几队大炮,然后步骑兵不协调的进攻被明军大队骑兵和炽烈的火力碾压。
0 ~% Q/ P& S5 @- `# W/ a0 a' }% K
6 F( Q  ^! U; \, Q日军火枪射程确实是2,弓箭4。是不是这次的修改是在某个很早的老文件上改的?很多数据好像都从上一版倒回去了。步兵火力应该是日军略占优或持平才好。8 s% \  T: \: v
明军火炮的优势对日军的干扰正常点了,至少进军过程不用东躲西藏了,但如果没有主动进攻,减员速度还是偏快了。( [$ T7 H: q) g$ s
3 C. _+ [6 j& z% m2 C7 J
日军如果没有数量优势或者用兵极为精巧,确实赢不了,同等数量下打明军极为吃力,符合历史印象。% F# J8 n9 |% c& q' _( P2 U

/ u0 N8 ]4 f$ r' H& e作为一场恶战,最后胜利方明军损失25%,失败方60%,大致没有超过历史上正常的损失率,再降低些也可以。

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 楼主| 发表于 2019-3-10 14:44:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32% a$ |# o# T) Q9 g
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...
& r8 {7 S( V' a  j
....奇怪,难道我上传错文件了...7 W0 Z5 f2 t0 z: V, W7 w( B
所有的弓箭都是4,火枪也应该是4才对
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzfcns 于 2019-3-10 15:26 编辑 ( r  N$ a0 s* Z/ u: \
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:327 @( t7 r, Z( @  N/ N) ]2 w
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

1 m# |+ R! x  U搞明白了,少修改了一个地方,现在火枪射程已经修正;
" v2 c) }* B: `5 y4 V5 G目前武器射程:火枪4,弓箭马上2步行4,火铳2  i- @- W7 l0 u: i% [* K
3 W) k" A' m- A- A6 ?
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:25:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32
8 b( B9 [  t, ~' |3 _4 u! c9 I+ x刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

8 n( Q; B  @0 A0 q9 _2 w1 ~$ c& R" W& w重新上传了一个版本,你试试火枪的射程是否正确。
: p( j& m+ W* @6 o军表尽量今晚修改
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:29:47 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:135 _( ^/ y1 E$ h3 k/ q- E0 R
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。5 j& \/ x7 Z1 Q/ @
: f8 Z; S% Z; g1 o* u! b7 o1 b" Y
原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...

$ t) T& a$ C" {1 p明军骑兵描述的区别就是用火枪和剑,用弓箭和剑,用手枪和剑的区别
5 Q) C  ^) U' v. V轻炮威力的公式和其他的不太一样,我还在研究,今晚试改一下
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发表于 2019-3-11 20:11:47 | 显示全部楼层
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:16:30 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:11
* r2 }5 ?$ d6 k修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......
' ^/ m1 Z% b# V
怎么又错误…
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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:25:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:118 X8 a# b( K# v4 I1 ]3 f
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

5 W4 c, J; g! b" Q3 N  Q0 T现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件
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发表于 2019-3-12 21:09:15 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-3-11 23:25
7 v! D2 r* _6 @. q/ [现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件

" E+ C# ?- G. X. V现在正确了,已经下载,我抽空再测试一下。

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发表于 2019-3-15 19:59:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-15 20:02 编辑
, q) ]% J7 B$ l' B- V2 V" t7 k( M' q4 A7 r" x  [3 U6 }* ]
重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的......# b4 p0 \! a6 T3 p6 Z3 c+ A; Q

* k9 J% a6 b3 D# i& f  _, c请问这个是最新更新的版本吗,好像不太对?里面所有的鸟枪铁炮射程是2,弓箭(步射)是2/4,轻炮是4,火铳1,是这样的吗?0 Y' W! w9 H" P+ i& s" J; S
9 @( Z; l. T7 L7 e5 c+ a8 S$ w8 @
我内心里对整体平衡的标准是,日军1.5倍和明军1倍兵力大致持平,清军和明军同样数量下,清军胜算高于明军。
1 H# k" G  P2 t" W) c# O' Q* H
0 Z# p3 {; O% Q0 O# w

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 楼主| 发表于 2019-3-16 08:46:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-15 19:59" M! Y) F7 }2 |$ X! l5 w9 E5 U
重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的..... ...
# Z! \( J1 V3 r1 I0 W, Y
怎么还会是这样?我这里测试火枪射程都是4。
9 x! s+ C& ]! Z8 J/ k你下载下来的文件名称是什么
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发表于 2019-3-16 17:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-16 21:59 编辑
' H- x9 o; v7 l+ M8 \8 e7 _0 R. u/ i; \0 X
文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。3 U. t% A8 W4 I' r0 s

1 \% I+ C2 S( F) n3 z2 U: B; A' s我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都写2,但是明军骑马火枪手确实可以打击4格的目标,步兵看不出,写的是炮4枪2(或1),因为步兵携带的炮射程覆盖了枪,所以不知道枪是算到几。难道描述和实际参数还可以不一致(一直以为detail是生成的)?日军我还没有测。
. \8 m9 F" ~: ^4 V8 P' X5 f9 C2 o" [2 U: S

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2019-3-16 22:45:30 | 显示全部楼层
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不知道有没有人玩过。  发表于 2019-3-17 20:25

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 楼主| 发表于 2019-3-17 19:30:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-16 17:14
' O# y% p# ~* v5 m文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。6 o4 D; @5 V. t( U, S+ f

7 `6 Q* n0 g; [) g4 }) B' l我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都 ...

" h! c: a* o" ?# ?骑马火枪手能打4格就没问题啦,目前步骑调用的是同一种武器。Detail的可能不是自动生成的
1 r( d( I6 ^( f: P原版的火枪射程就是2,比弓箭短一倍,也算是一个迷之设计
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