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楼主: wzfcns

[FoG荣耀战场] [原创MOD发布]战国时代:天命军表重制

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发表于 2019-2-6 12:24:49 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-2-4 23:24  k# n: }9 ]: K
提取码是JKV8,无法使用吗?我现在人在老家暂时改不了
( \: n/ `8 r" d6 J
提示错误哎,等你回来再改吧,不急。

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 楼主| 发表于 2019-2-12 22:05:55 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-6 12:24
4 z8 ?* h6 ?7 {+ C提示错误哎,等你回来再改吧,不急。
) U) }8 N3 A, z3 r2 K. ~
重发了链接,你现在试试?

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可用,已经下载,谢谢。  发表于 2019-2-14 16:53
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发表于 2019-2-14 16:55:34 | 显示全部楼层
我正好有个关于各种单位搭配的方案,正在写,可以一并参考。

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发表于 2019-2-24 17:13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-2-24 18:32 编辑 ! F- H7 g4 [, Y- A" T1 T

5 k) E1 F( ]1 Q6 ^# o# r刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。
' K0 _& Q& U. k
; Z7 L# t6 u5 v% V$ q& {8 b1 t原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳这种射程近威力大的确实体现出来了,但远一点光靠轻炮轰威力好小,是不是上个两位数比较好?
- F, o/ y; P' C1 [% i% r- C- g  R& A: g' {5 a
射程是不是都调整过了,好像火枪、弓箭普遍都减了一格。日本弓箭的射程好像是3,明朝是2,似乎应该是日本射程近威力大。肉搏战斗力好像也调整过了?
" H/ B! T2 c3 K0 Z; h) i( {3 d% i9 m4 h) C
明军多设立了一个快枪骑兵,插上枪头是长矛那个还是速射火枪的意思啊?还有两个骑兵好像描述完全相同?/ ?8 D" X7 t3 i2 w
顺便问一句,protected属性是写在哪里的?它的意思是不是有简易工事,不受冲击?/ O  Z4 {1 P- p/ D. E+ y

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发表于 2019-2-24 18:31:41 | 显示全部楼层
我在超大规模下看了下军队组成,和军表很符合。我现在更进一步拟了个组表的底板,每个兵种都有向上和向下浮动的范围,大致是上下50%左右,也有一些兵种是严格限制,原来的军表大致是在中间位置。希望可以体现特定情况下的编组,并保持一定的真实性。
1 Q3 ]7 f7 \2 k. \2 H# h6 F- _5 z. c
下表参考1.0版的分值,考虑到设定素质升一级,战力加五成,这里对分值如法炮制。因为游戏的分值根据地图大小等因素都有限制,所以以下分值虽然作为基础,但可以进一步调整。4 Z7 R9 s5 q  V& W0 X

+ x  |9 V$ o4 B* b; l& ^& U/ q" g明军:共1800分。, `' J5 ?& n4 h( A

' r9 b. v/ m3 r, z3 \1 H7 H- q披甲骑兵:原定7队,范围4-9队。
# U3 _" J5 [8 f  c7 x( a# lS级:4+0/4队,一队80分。( U2 p5 c/ z. C6 ~/ U4 B5 T
E级(鞑官):0/1队,一队120分。
% I6 [  g$ E+ l$ P
* g$ l. W9 s2 X( Y) @& d火枪骑兵:原定2队,范围1-3队。& c5 X' g. @  O9 T( o! S: J
火铳:S级,1+0/1队,一队90分。
& z& |6 [% w# ~! |9 K, ]鸟枪(快枪?):S级,0/1队,一队100分。2 t* D" V$ G1 P$ c
0 A0 _+ l2 A7 G4 ]# _
长枪步兵:原定3队,范围2-5队。
4 ?' P. y* n; I: a, A- Q% S  u" b8 NS级:0/1队,一队75分。
# }9 a" C9 H: y  P; `A级:1+0/1队,一队45分。
# h1 \. u. k- g' Z7 l, Y# e3 ?R级:1+0/1队,一队30分。- ^' B. \1 L! W" ^& f+ S
1 F5 O- K5 o8 F& z
火枪步兵:原定5队,范围3-8队。
( ]: B; e" D! \火铳步兵: 3 f4 o6 ?# x( k1 l- c
A级:1+0/1队,一队40分。
& Y( q( v* ]+ l" T  e( b* o, zR级:1+0/1队,一队30分。: G' k1 K7 x6 p' x
鸟枪步兵:: {+ V# B4 H" v' O1 ?$ F' s) {
S级:0/2队,一队75分。( M3 A) P. z% D( R. e
A级:1+0/1队,一队50分。; n( S$ H/ m( v' f$ r' a

2 I/ S; b) V6 o; X1 V8 @弓箭步兵:原定4队,范围2-6队。
% [+ D& ]& V# z7 K) Z9 h+ HA级:1+0/2队,一队45分。# P7 c# ~- ]0 j: I4 s5 G" O) v
R级:1+0/2队,一队30分。' L; u# s) P1 _0 t# |; G2 W

& Q9 `$ k$ ^, R  \; }5 U& N' r+ l藤牌兵:原定1队,范围0-2队。* u, i7 U& O* }) t
A级:0/1队,一队45分。" b$ H& D( r, l0 Q2 P% L" k
R级:0/1队,一队30分。/ M2 b% \% `+ H9 D6 Z

* H! O: C5 V2 x# Y0 ]7 ?( h重甲步兵(家丁):原定1队,范围0-2队。
8 H8 C% D) s. L  E. |8 H" JS级:0/1队,一队90分。7 W4 Q: x3 S4 N* [# A
E级:0/1队,一队130分。
( t4 k% \3 K8 u0 j! @% O6 K# s0 ]
火箭车:仍1队。( o+ Z; \4 U1 w9 z$ j7 w6 ~
S级:0/1队,一队75分。
/ ]# J: {% W) d; t9 w8 \9 k" a7 E9 k" a9 f% q2 r( G
佛郎机:原定3队,范围0-4队。
! N( i) A2 u, ]  s  h7 b* PS级:0/1队,一队90分。
8 W9 k. f9 d- x  I" ZA级:0/3队,一队60分。
* X8 k8 O9 _/ f! I( ]2 w
0 j. w  U8 m. c, E7 @! D' {红夷大炮/大将军炮:原定1队,范围0-2队。. \$ J; t0 `2 R% \+ a/ w
S级:0/1队,一队105分。1 l$ _& H6 |& [: k
A级:0/1队,一队70分。4 B! x' Z/ K8 b: X7 X- ]' u

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 楼主| 发表于 2019-3-10 11:42:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:13, L4 J7 i) J+ M
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。
* s/ Q+ k1 z0 Y& D2 _) @  E+ m7 ?( P; }
原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...

1 \% T) q8 u5 Q. K& H% s火枪射程应该加长了才对啊....& S4 ]* ~4 k  L6 b
带枪头的是长矛
2 C# F- S8 |% ^0 ~! Q- Y) L# A3 S& xprotected属性未找到,不确定含义是何...我怀疑是纯队火枪才会有
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发表于 2019-3-10 14:32:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-10 14:34 编辑
: h3 @/ ~7 S9 z
2 ]0 l. B7 a# {2 a' \) r- ^刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军10000人对明军11000......
8 P& K) e9 r3 F0 \% V2 j1 K$ Y. f7 L( v9 Y
日军以一个大纵队压迫明军右翼,基本成功吧,近距离火器打散好几队骑兵后还突了好几队步兵。但是正面牵制的日军在工事后面的明军枪口下脆弱不堪。右翼的骑兵好不容易突掉几队大炮,然后步骑兵不协调的进攻被明军大队骑兵和炽烈的火力碾压。
9 j: G* m& d6 n( \* b
. P3 @# O5 c* [9 ^日军火枪射程确实是2,弓箭4。是不是这次的修改是在某个很早的老文件上改的?很多数据好像都从上一版倒回去了。步兵火力应该是日军略占优或持平才好。6 J3 _% P; v/ d# q
明军火炮的优势对日军的干扰正常点了,至少进军过程不用东躲西藏了,但如果没有主动进攻,减员速度还是偏快了。
9 Y& Q1 b9 i: r  R5 M  G0 \/ O' v& y1 r; E# `
日军如果没有数量优势或者用兵极为精巧,确实赢不了,同等数量下打明军极为吃力,符合历史印象。
, A4 A2 x) s" |+ h
8 f  [. J4 l& I2 t+ d/ k' \7 _( ^作为一场恶战,最后胜利方明军损失25%,失败方60%,大致没有超过历史上正常的损失率,再降低些也可以。

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 楼主| 发表于 2019-3-10 14:44:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32+ ?& W  e# M. O) o
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...
) f6 p# E# l( w- }* D$ A5 ^- X
....奇怪,难道我上传错文件了...
! q/ O, v' w( o1 T所有的弓箭都是4,火枪也应该是4才对
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzfcns 于 2019-3-10 15:26 编辑
7 d, }# t# E1 f" g0 f
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:322 n* ^8 y9 r$ ]- Z4 c
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

' J1 E5 W" w4 X1 A- \; M7 r搞明白了,少修改了一个地方,现在火枪射程已经修正;0 \1 e( M4 k6 }" L# F6 r# b
目前武器射程:火枪4,弓箭马上2步行4,火铳2
- S- A5 K  }; m6 I. P
. a2 Z. |7 E+ n. Y( V* ^: K
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:25:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32
6 [. _% O! n$ n9 o刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

& Z6 i/ R9 e+ X# q# E9 t1 b5 \重新上传了一个版本,你试试火枪的射程是否正确。7 D+ o& }' R' N: I2 m
军表尽量今晚修改
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:29:47 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:13
; w+ b0 s* y6 e刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。3 j) w& f/ B, f: M- t
$ ], ]+ D: [9 F/ g# S( X
原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...
' F7 E) U6 Q' s* m5 a6 V
明军骑兵描述的区别就是用火枪和剑,用弓箭和剑,用手枪和剑的区别% J. w/ G# g1 N
轻炮威力的公式和其他的不太一样,我还在研究,今晚试改一下
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发表于 2019-3-11 20:11:47 | 显示全部楼层
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:16:30 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:11% q5 C" }+ [2 N/ }
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

: t0 f* H  Z; n. p- M* C怎么又错误…
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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:25:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:11' e0 ]2 Y, k% \- v
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

3 j' V% ?$ ~7 u4 l  k% s现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件
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发表于 2019-3-12 21:09:15 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-3-11 23:25
3 C% F: }0 ~( ~2 C+ |; n' Y现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件

$ t% O; u- e, V: G; t  o5 k$ M现在正确了,已经下载,我抽空再测试一下。

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发表于 2019-3-15 19:59:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-15 20:02 编辑 7 m) ]  [8 W( h# _9 k

9 W  F3 I( C/ n+ A( P/ J. S重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的......
7 r1 a+ _, F8 h: S* C: \/ j
' B8 D1 R. C9 o请问这个是最新更新的版本吗,好像不太对?里面所有的鸟枪铁炮射程是2,弓箭(步射)是2/4,轻炮是4,火铳1,是这样的吗?1 L* k9 E# N7 N" b8 t7 ^1 |

# [* `: e7 w" Q2 l' S我内心里对整体平衡的标准是,日军1.5倍和明军1倍兵力大致持平,清军和明军同样数量下,清军胜算高于明军。& ~6 Z( E# Q4 Y7 H5 r

2 e1 I! R( O; g7 l5 h1 v

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 楼主| 发表于 2019-3-16 08:46:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-15 19:591 M/ T: p& D0 k, E# ~, l6 K7 W. D
重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的..... ...

" E& ], [# _$ f( s$ b+ h怎么还会是这样?我这里测试火枪射程都是4。
. l+ n& z- [# \6 d3 x你下载下来的文件名称是什么
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发表于 2019-3-16 17:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-16 21:59 编辑
6 ^0 L) f7 U  ?/ z1 |
& J1 ?& Z$ n$ @/ W文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。! l4 B2 ?8 d+ k
# Y% f2 T% X: I. L
我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都写2,但是明军骑马火枪手确实可以打击4格的目标,步兵看不出,写的是炮4枪2(或1),因为步兵携带的炮射程覆盖了枪,所以不知道枪是算到几。难道描述和实际参数还可以不一致(一直以为detail是生成的)?日军我还没有测。
- J1 T6 @9 j  {+ e, A
1 n5 Y) j0 ^  c" [( r- l

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2019-3-16 22:45:30 | 显示全部楼层
国际玩家反响如何?

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不知道有没有人玩过。  发表于 2019-3-17 20:25

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 楼主| 发表于 2019-3-17 19:30:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-16 17:14
5 Y% Q& q4 Q. D1 L& m$ f文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。
, j: ]: {9 W- e- L# C& R5 o: T, Z# m/ r+ C
我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都 ...
& ?8 `7 Q  I! z( c3 D
骑马火枪手能打4格就没问题啦,目前步骑调用的是同一种武器。Detail的可能不是自动生成的
, k7 {& `/ S) J* J) b' H原版的火枪射程就是2,比弓箭短一倍,也算是一个迷之设计
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