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楼主: wzfcns

[FoG荣耀战场] [原创MOD发布]战国时代:天命军表重制

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发表于 2019-2-6 12:24:49 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-2-4 23:24
提取码是JKV8,无法使用吗?我现在人在老家暂时改不了

提示错误哎,等你回来再改吧,不急。

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 楼主| 发表于 2019-2-12 22:05:55 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-6 12:24
提示错误哎,等你回来再改吧,不急。

重发了链接,你现在试试?

点评

可用,已经下载,谢谢。  发表于 2019-2-14 16:53
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发表于 2019-2-14 16:55:34 | 显示全部楼层
我正好有个关于各种单位搭配的方案,正在写,可以一并参考。

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发表于 2019-2-24 17:13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-2-24 18:32 编辑

刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。

原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳这种射程近威力大的确实体现出来了,但远一点光靠轻炮轰威力好小,是不是上个两位数比较好?

射程是不是都调整过了,好像火枪、弓箭普遍都减了一格。日本弓箭的射程好像是3,明朝是2,似乎应该是日本射程近威力大。肉搏战斗力好像也调整过了?

明军多设立了一个快枪骑兵,插上枪头是长矛那个还是速射火枪的意思啊?还有两个骑兵好像描述完全相同?
顺便问一句,protected属性是写在哪里的?它的意思是不是有简易工事,不受冲击?

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发表于 2019-2-24 18:31:41 | 显示全部楼层
我在超大规模下看了下军队组成,和军表很符合。我现在更进一步拟了个组表的底板,每个兵种都有向上和向下浮动的范围,大致是上下50%左右,也有一些兵种是严格限制,原来的军表大致是在中间位置。希望可以体现特定情况下的编组,并保持一定的真实性。

下表参考1.0版的分值,考虑到设定素质升一级,战力加五成,这里对分值如法炮制。因为游戏的分值根据地图大小等因素都有限制,所以以下分值虽然作为基础,但可以进一步调整。

明军:共1800分。

披甲骑兵:原定7队,范围4-9队。
S级:4+0/4队,一队80分。
E级(鞑官):0/1队,一队120分。

火枪骑兵:原定2队,范围1-3队。
火铳:S级,1+0/1队,一队90分。
鸟枪(快枪?):S级,0/1队,一队100分。

长枪步兵:原定3队,范围2-5队。
S级:0/1队,一队75分。
A级:1+0/1队,一队45分。
R级:1+0/1队,一队30分。

火枪步兵:原定5队,范围3-8队。
火铳步兵:
A级:1+0/1队,一队40分。
R级:1+0/1队,一队30分。
鸟枪步兵:
S级:0/2队,一队75分。
A级:1+0/1队,一队50分。

弓箭步兵:原定4队,范围2-6队。
A级:1+0/2队,一队45分。
R级:1+0/2队,一队30分。

藤牌兵:原定1队,范围0-2队。
A级:0/1队,一队45分。
R级:0/1队,一队30分。

重甲步兵(家丁):原定1队,范围0-2队。
S级:0/1队,一队90分。
E级:0/1队,一队130分。

火箭车:仍1队。
S级:0/1队,一队75分。

佛郎机:原定3队,范围0-4队。
S级:0/1队,一队90分。
A级:0/3队,一队60分。

红夷大炮/大将军炮:原定1队,范围0-2队。
S级:0/1队,一队105分。
A级:0/1队,一队70分。

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 楼主| 发表于 2019-3-10 11:42:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:13
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。

原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...

火枪射程应该加长了才对啊....
带枪头的是长矛
protected属性未找到,不确定含义是何...我怀疑是纯队火枪才会有
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发表于 2019-3-10 14:32:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-10 14:34 编辑

刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军10000人对明军11000......

日军以一个大纵队压迫明军右翼,基本成功吧,近距离火器打散好几队骑兵后还突了好几队步兵。但是正面牵制的日军在工事后面的明军枪口下脆弱不堪。右翼的骑兵好不容易突掉几队大炮,然后步骑兵不协调的进攻被明军大队骑兵和炽烈的火力碾压。

日军火枪射程确实是2,弓箭4。是不是这次的修改是在某个很早的老文件上改的?很多数据好像都从上一版倒回去了。步兵火力应该是日军略占优或持平才好。
明军火炮的优势对日军的干扰正常点了,至少进军过程不用东躲西藏了,但如果没有主动进攻,减员速度还是偏快了。

日军如果没有数量优势或者用兵极为精巧,确实赢不了,同等数量下打明军极为吃力,符合历史印象。

作为一场恶战,最后胜利方明军损失25%,失败方60%,大致没有超过历史上正常的损失率,再降低些也可以。

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 楼主| 发表于 2019-3-10 14:44:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

....奇怪,难道我上传错文件了...
所有的弓箭都是4,火枪也应该是4才对
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzfcns 于 2019-3-10 15:26 编辑
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

搞明白了,少修改了一个地方,现在火枪射程已经修正;
目前武器射程:火枪4,弓箭马上2步行4,火铳2

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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:25:44 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-10 14:32
刚刚测试了一局日军进攻防守工事的明军,毫无悬念地被击败了。说好的攻防分数3:1,这局是日军100 ...

重新上传了一个版本,你试试火枪的射程是否正确。
军表尽量今晚修改
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 楼主| 发表于 2019-3-10 15:29:47 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-24 17:13
刚测试了一局新版的明军对日军,火炮的威力更正常了。

原来步兵的火炮和枪是可以分开的,这样最好,三眼铳 ...

明军骑兵描述的区别就是用火枪和剑,用弓箭和剑,用手枪和剑的区别
轻炮威力的公式和其他的不太一样,我还在研究,今晚试改一下
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发表于 2019-3-11 20:11:47 | 显示全部楼层
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:16:30 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:11
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

怎么又错误…
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 楼主| 发表于 2019-3-11 23:25:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-11 20:11
修正版是顶楼那个链接吗?验证码错误......

现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件
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发表于 2019-3-12 21:09:15 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-3-11 23:25
现在应该正确了,我感觉是百度云的bug,每次都给我上传错误的文件

现在正确了,已经下载,我抽空再测试一下。

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发表于 2019-3-15 19:59:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-15 20:02 编辑

重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的......

请问这个是最新更新的版本吗,好像不太对?里面所有的鸟枪铁炮射程是2,弓箭(步射)是2/4,轻炮是4,火铳1,是这样的吗?

我内心里对整体平衡的标准是,日军1.5倍和明军1倍兵力大致持平,清军和明军同样数量下,清军胜算高于明军。

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 楼主| 发表于 2019-3-16 08:46:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-15 19:59
重新测试一局,明军12000对日军15000,明军伤亡800,日军伤亡7000,日军几乎没有成功坚持到明军面前的..... ...

怎么还会是这样?我这里测试火枪射程都是4。
你下载下来的文件名称是什么
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发表于 2019-3-16 17:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-16 21:59 编辑

文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。

我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都写2,但是明军骑马火枪手确实可以打击4格的目标,步兵看不出,写的是炮4枪2(或1),因为步兵携带的炮射程覆盖了枪,所以不知道枪是算到几。难道描述和实际参数还可以不一致(一直以为detail是生成的)?日军我还没有测。

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2019-3-16 22:45:30 | 显示全部楼层
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不知道有没有人玩过。  发表于 2019-3-17 20:25

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 楼主| 发表于 2019-3-17 19:30:12 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-3-16 17:14
文件名是ARMYOVERHUAL1.0,最近几次的文件名好像都是这个。

我是看了Detail里的描述,里面matchlock射程都 ...

骑马火枪手能打4格就没问题啦,目前步骑调用的是同一种武器。Detail的可能不是自动生成的
原版的火枪射程就是2,比弓箭短一倍,也算是一个迷之设计
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