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[FoG荣耀战场] [原创MOD发布]战国时代:天命军表重制

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发表于 2019-1-16 22:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzfcns 于 2019-3-11 23:24 编辑

虽然标题是荣耀战场,其实是关于战国时代:天命的贴子。本mod取材于论坛 mittermaye

的大作:
[FoG荣耀战场]建军贴之一:1590年代至1640年代的明朝北方边军
建军贴之一:1590年代至1640年代的明朝北方边军(19.01.12)
http://www.toaw.org/forum.php?mo ... =33691&fromuid=6001

[FoG荣耀战场]建军贴之二:1593年至1597年壬辰丁酉倭乱中的日本军队
建军贴之二:1593年至1597年壬辰丁酉倭乱中的日本军队
http://www.toaw.org/forum.php?mo ... =33790&fromuid=6001

建军贴之三:1619年至1644年天命至崇德年间的后金和清朝军队
http://www.toaw.org/forum.php?mo ... =33791&fromuid=6001

以上三篇中所考证的军表,并对武器进行了一定程度的修正。
Mod内容:
1、目前包含有完全重制的明北军、日军和清军三支军队
2、支持大战役模式和自定义战斗两种模式
3、在军表基础上提供一定自由度由玩家配兵
Mod安装方法:
1、下载附件
2、将附件解压至Documents\My Games\SJIDAI\CAMPAIGNS文件夹内
3、运行游戏,进入skrimish模式
4、点击此处

5、选择mod
6、大战役游玩方法类似,选择Campaign,可以看到mod剧本。如果没看到,向下滚动一下滚动条就能看到了。



三军预览:
明北军:
日军:
清军:
欢迎各位反馈意见与建议

更新:1.0版
-修正了火枪射程
-调整各派系军表
-大幅度提高弓箭杀伤力
-下调火炮威力
-日军步行武士改为武士特性


下版本企划:
-为清军w和日军制作独特的重弓
链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/15zuK7isq7gm1sfXKHg8rPw 提取码:hAG0  复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
重新修正了火枪射程


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发表于 2019-1-17 12:12:42 | 显示全部楼层
这个mod挺棒的  游戏已经开卖了 我还不知道
天时 地利 人和

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发表于 2019-1-17 12:21:07 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享 最近还在犹豫要不要重新开剧本

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发表于 2019-1-17 12:57:12 | 显示全部楼层
第一次亲身参与mod的制作,好激动。

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发表于 2019-1-17 13:19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-1-17 16:13 编辑

先测试了一场中等规模的明军对日军。效果已经达到了,同等数量明军对日军要压一头。

提一下几个感想,都是根据感受效果来的:
1、明军炮兵真正做到了一旦发炮日军胆寒。我两队佛郎机很晚才架起来,距离5-6格,轰死一两百人还是有的。多的时候一回合五六十,我觉得在这个距离上是不是适当下调1/3左右?
2、火枪确实凶猛,弓箭太过孱弱了。同样距离上前者一回合几十,后者几个。我觉得是不是应该把弓箭上调一些,在对无甲目标上与火枪相当,甚至略胜,在重甲目标上火枪压倒优势?

3、藤牌兵还是改成冲击步兵为好,对投标枪太违和了。

4、单位数量设定是我没说清楚,造成了误解。
比如明军骑兵5队,素质E、S、A。是指这三个素质适用。考虑明军骑兵的素质,应该是较精锐S至少接近一半。参照游戏原有的数量搭配方法,应该是E的0/1,S的0/2,或者2+0/2,或者2+0/3这种,而A的应该是0/3,或者1+0/2这种。而明军步兵应该是以平均为主。
价格差异似乎小了点,像披甲长枪兵、顶级骑兵、家丁价格贵的明显点比较好,可以上调一半?

5、有个疑问,为什么mod里素质都是高于平均和低于平均,而不是平均和新兵啊?



这几天重感冒,等好一点,继续测试。再写个各兵种比例的参考,还可以考虑做特殊兵种。前两天发布的时候我改过明军的军表,希望有帮助。

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 楼主| 发表于 2019-1-17 19:16:53 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-1-17 13:19
先测试了一场中等规模的明军对日军。效果已经达到了,同等数量明军对日军要压一头。

提一下几个感想,都是 ...

M大注意身体啊。
单位数量我暂时准备按照骑兵类中,顶级素质占1-2队,中级素质占一半,步兵单位中平均分布的方式进行分配。
游戏中单位的素质实际上不是分为E、S、A直接进行设定的,而是根据经验与锐气两个具体数值综合之后显示的。比如说,如果经验200、锐气300,游戏中素质就会显示为elite。目前的素质我是根据mod手册里的对应的层级设计的。
关于弓箭杀伤力,提高是比较容易的,但是盔甲的效果比较复杂。游戏数据库里的写法是,每100bodyarm(在游戏中显示为33甲)可以减少100点poa,目前设定的bodyarm大多为50或100(即16或33甲),不知道能否体现出火枪无视盔甲的效果。可能把重甲的盔甲值设定的更高一些可以更好的体现出火枪的威力效果。
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发表于 2019-1-18 16:13:16 | 显示全部楼层
原来是这样啊,那还是看你斟酌。

E这一级的部队就是可遇不可求,可有可无的。明军骑兵素质会高一点,有些家丁战斗力比较强,而且承担机动打击任务,可以算S,其余中等吧,步兵整体是差很多,步行家丁其实是算少数披甲突击队。

其实甲对火器有效果也很对啊,应该有点效果的,减少伤亡,而不应完全无视。不披甲目标,弓箭火枪接近,披甲目标,弓箭下降明显,比如1/3,1/2什么的,火枪下降较小。如果弓箭下降过大,只剩1/3,1/4的样子,那就没有装备的必要了,各方都装备那么多不太合理。

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 楼主| 发表于 2019-1-18 17:50:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzfcns 于 2019-1-18 17:55 编辑
mittermaye 发表于 2019-1-18 16:13
原来是这样啊,那还是看你斟酌。

E这一级的部队就是可遇不可求,可有可无的。明军骑兵素质会高一点,有些 ...

下降那么多不至于,从语句上估计33甲的效果应该差不多让威力下降三分之一左右。实战中的效果还是要具体测试。

实际上现在弓箭加强后看着威力又非常大了....不知道是不是因为日军可以凑出好几队高素质弓箭手的缘故。

另:目前我在研究为清军、日军制作重弓这个武器。目前三军调用的都是同一种弓
另又另,我惊觉原版鸟枪射程只有2....弓箭有4,不知道这又是啥缘故....

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发表于 2019-1-18 22:25:15 | 显示全部楼层
昨天玩了一把战国时代,被ai虐了,完全没头绪,还感觉明军近战很差,谁能解答我这个萌新的疑惑。
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2019-1-19 17:43:58 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2019-1-18 22:25
昨天玩了一把战国时代,被ai虐了,完全没头绪,还感觉明军近战很差,谁能解答我这个萌新的疑惑。 ...

这个游戏的ai还可以,我有时候也会被ai打飞。
原版明军近战比日军差一截,具体可见我之前发过的一个战报贴
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发表于 2019-1-21 13:21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-1-21 13:23 编辑

原版明军被日军搞掉是大概率的事情。
原因有三:一是武器,肉搏长枪最胜,明军装备短矛和各种杂牌,二是盔甲,日军全军全装,明军大部裸奔,三是素质,明军大部分新兵、普通,日军大批超级和精英。

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发表于 2019-1-21 17:11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-1-21 20:42 编辑

流感中,带病第二次测试,日军对明军。尽管AI很挫,我又想尽办法施展高超指挥(猥琐地利用地形躲避炮火),在双方都伤亡过半的情况下仍然战败。

几个感想:
1、和上次一样,火炮威力似乎是偏高,佛郎机、大将军在500-1000米射程上每回合可以造成30-40人的伤亡,骑兵也不能幸免,上次只是近距离,这次是远距离。(这也降低了前移炮位的价值)
2、日军所有的徒步武士属性都是步兵,导致对骑兵毫无办法,似乎定武士为好。
3、冲击步兵属性有哪些加成,家丁同时带有武士和这个属性会不会太强?
4、日军的武士既然数量少了,素质还是提高些比较好,以S为主吧。
5、火炮近身战只有15,可怎么都冲不掉,以往似乎只有P&S才有。

点评

已更新1.0版本  发表于 2019-1-26 18:55

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 楼主| 发表于 2019-1-21 22:27:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-1-21 17:11
流感中,带病第二次测试,日军对明军。尽管AI很挫,我又想尽办法施展高超指挥(猥琐地利用地形躲避炮火), ...

M大注意身体。
火炮威力已经在下调企划里了。
冲击步兵就是增加冲击阶段的战斗力
火炮的近战数据没有调过...可能是人多了吧...
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发表于 2019-1-22 11:59:30 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2019-1-21 22:27
M大注意身体。
火炮威力已经在下调企划里了。
冲击步兵就是增加冲击阶段的战斗力

火炮单位的数字是人数还是炮数啊?火箭车我游戏里看是100人,近战15,我500弓足轻杀上去,每回合双方各死5人......不像是人数问题吧,很像P&S里我的瑞士方阵攻炮垒的情况。

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 楼主| 发表于 2019-1-22 15:20:56 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-1-22 11:59
火炮单位的数字是人数还是炮数啊?火箭车我游戏里看是100人,近战15,我500弓足轻杀上去,每回合双方各死 ...

数字应该是人数,原版红衣炮一队也是几百,要是几百红衣炮那可真的是要“糜烂数十里了”
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 楼主| 发表于 2019-1-22 15:24:04 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-1-22 11:59
火炮单位的数字是人数还是炮数啊?火箭车我游戏里看是100人,近战15,我500弓足轻杀上去,每回合双方各死 ...

炮垒有个很大的防御加成,但是没有垒似乎没有特别的...
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发表于 2019-1-22 18:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-1-22 18:25 编辑
wzfcns 发表于 2019-1-22 15:24
炮垒有个很大的防御加成,但是没有垒似乎没有特别的...

我这个没有垒,可能意外吧。可怜我的足轻被通条和推弹杆击退了。

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 楼主| 发表于 2019-1-27 12:51:00 | 显示全部楼层
已更新1.0版本
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发表于 2019-2-4 15:14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-2-4 15:17 编辑

今天终于有空实验了下旧版的清军,阿哥们的愤怒,清军整体被明军压着打,坚持到日落,基本还是算落败。

主要感触其实就两个,大多数在前两次都讲了。
1、旧版的火炮威力影响战场的不只是杀伤数高,而且会逼迫对方躲避炮火和调度阵型。
2、旧版的兵力配备方式基本上影响了配出具有某一方特定优势的阵容。日军受影响最小,清军影响最大。

本来是想开始测试1.0的,但是提取码错误。

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 楼主| 发表于 2019-2-4 23:24:52 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-4 15:14
今天终于有空实验了下旧版的清军,阿哥们的愤怒,清军整体被明军压着打,坚持到日落,基本还是算落败。

主 ...

提取码是JKV8,无法使用吗?我现在人在老家暂时改不了
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