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[FoG荣耀战场] 建军贴的设定笔记

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发表于 2019-1-12 20:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2019-1-12 21:19 编辑
9 t7 e& k1 _1 v1 w$ T, n3 Y# k7 Q8 A) P! r  w4 Y5 [8 i& l
19.01.12 日军和清军发布时参数已经矫正,同时对明军的设定也做了较多修改。

: l3 N. Q9 W$ k3 g
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在日军部分接近完成的时候,突然想到要校正一下战斗力参数,特别是轻型投射武器,属性暂时不做改动。后来改着改着,发现了一些可能算设定规律的东西。所以做了一些总结笔记,还有一些修改,并记下了修改原因。这段笔记不算是最终结论,只是一个较为统一的初步设定,作为进一步讨论的基础,如果要做整体的调整,所有具体参数都要一起调。
) U) g- u5 Y; T
7 q+ n4 u: q6 A6 G8 ^$ h3 x
游戏里的壬辰剧本,都取素质A平均,列一下大约的数字:

$ C$ u+ ?1 x4 J5 q+ Y  f  `2 x! E3 I. r! D  x+ `1 E
一、投射武器
明军徒步鸟枪60,弓箭70,手铳30,弩箭60,混合1/6近战步兵的火力-10,带有火炮的+15-20。
马上弓箭30,手铳20。
日军徒步弓箭70,铁炮60。(其实与明军相同)
马上铁炮25。
火炮一律30。
(这里不好理解的是弓箭马上威力为一半弱,而手铳是2/3,但铁炮却和弓箭类似)
, f5 \  U  H4 |- F' Q  u
) P( R' Y' |% X. |( d5 q! ~
1、投射武器的极限射程定在3格还是4格,这决定着步兵在靠近敌人时要经受一轮还是两轮射击,这和投射武器威力设定密切相关。
2、如果以无甲目标来看,似乎弓箭是杀伤效能不比火枪差,不能太过缩小弓箭的杀伤数值,考虑到火枪有破甲属性,相对比值似乎可以保持这个水平。
3、骑射的效率不太统一,似乎可以定为步射的一半弱。
4、火炮+15偏少,明军的小炮几乎是10人一门,2人操控的小炮威力肯定要超过2支火枪,混编火炮至少相当于100支火枪,+15是个下限,似乎可以放宽到+25。
5、投射武器射程,在考核中以3格,100步,150米命中和威力较高,这种情况下任何部队冲入射程到接战都会受到至少一轮射击。
6、和弓、清弓均为长弓重箭,威力可以调整为80,射程减为2,但足轻弓威力,较弱。铁炮也较鸟枪为精良,且混合有大铁炮,威力改为80,射程4,但骑铁不考虑重型枪。
7、火炮威力的衡量,以相同的近距离,轻型炮相当于4支火枪,中型炮相当于10支,重型炮相当于20支计算。轻炮射程按300米,6格计,中型炮定为500米,10格,重炮为700-1000米,15-20格。不知道由原有的射程规定自行调整会不会有明显的问题,最终还是看效果。
8、三眼铳为代表的火门枪,射程调整为2,与鸟枪比近距离火力密度高,但精度低,总体威力略降低50(如果不做调整,会使明军有些部队趋同)。
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0 g4 q/ o& _# u% F- M8 P
二、近战武器
普通的步兵,包括日本足轻或明朝步兵,基础近身战斗力有共同标准基础值是武器:
长枪230,重兵器(长刀之类)210,精于刀剑的剑士160,带盾+10,以刀剑防身的投射兵100。
+1/6的短枪护卫兵+30,带火炮+20。
骑兵带骑枪130,带刀剑110。
未受训的技术人员战斗力15。
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1、射击部队的近身战斗力要看护卫兵的兵种和比例,短矛的威力应该在重兵器之下,从人数比例算是没有这么高提升的,不知道机制,步兵短枪推测数据为140。可能射击武器在得到掩护的时候对近战也有加成,我甚至随便推测了一下,远程火力折1/3计入火器兵近身战斗力。
2、按人数计算,一队射击兵中含近半数长枪兵可以和全队剑士数字上相当,可以从这个平衡点起算来调整设定。
3、直觉骑兵近身战参数偏低,马上使用武器是有一定优势的,轻骑枪虽短,近身战斗力与长刀相近,200,刀剑,与刀盾同,170。
4、未受训练的炮手等没有多少战斗力,但是通常都有藤牌、短枪甚至火枪护卫,所以炮队的近身战斗力按2/3为带刀剑的护卫兵计算。
5、近身武器的威力设定基本是按照长兵胜短兵来排列的,以长枪为首,与戚继光的观点暗合。
* `( R* `: C0 z- q1 O

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三、素质
素质每上升一级,
近身战斗力变动为+50%,但上升幅度每级不超过100。
射击威力变动为+10%。

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1、以往剧本中很多严重失衡来自于三个问题,一、兵器盔甲的错配,比如大量使用所谓短枪,足轻盔甲等同武士,明军步兵基本不披甲,二、兵种比例和定位错误,比如日军的武士的比例,把旗本当瑞士超长矛方阵处理,三,素质的错估,比如壬辰剧本中日军几乎没有新兵性质的人员。将来新的不同时期的战役设定,也要从上面三方面着手。
2、近身战力的变动幅度相对合理,但射击威力的幅度感觉太小,级差似乎调整到20-30%比较合理。
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0 {) z) {. R8 o  d% r' N! O
四、远近兵器混合单位的比例

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有的是有一定参考依据的,有的是根据军队的组织和战术推算假定的。为求简化,原则上对三种兵器的部队做归并,单位内部只分两种。
比如明军的长枪弓箭兵是4:6,大致是根据文献中的比例,但将少许火器剥离给火器营,后者是3:7,也是归并后的近似比例。清军前锋兵的1:1是仿前锋营。清军短甲兵的设定则是总体上符合文献中步兵中2/5是长枪兵的比例。
日军的组织不统一,但是从图画上看,日军基本不排成三列以上纵深的射击队形,而此类队伍的近战部队明显较少,所以就假定在1:3-1:4之间,也采用3:7。
5 [* T8 }. S2 }7 G8 @* o# U
另两个旁证:
乾隆年间的图画上清军才排成五列纵深的射击队形,由一至二列护卫兵掩护,准噶尔战争中出现十列纵深队形,而戚继光高度火器化的步兵营,在500人这一级上,弓箭、火枪射击兵也没有超过七成,孙承宗的车营算上炮兵都没有超过八成。结合实际编制的记录,可以推断原版中84%的射击部队应该是十七世纪后半叶才出现的情况。

6 J, _" \& E9 b1 u- T) ?4 d$ }7 I

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
是否有必要做做酱油朝鲜军?包括正规军和民兵
原本就是我贪心

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
如果只做剧本的话,其实不一定要有。
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  e0 K- B. ^8 Q% t要有的话,有两种形式,一是和明军一起出现,作为其中一部分,二是单做这个阵营。
+ ^7 A; u, X0 h; a) O蒙古其实也是。* |% ~; F  j( T' D- q- E, V1 V

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包含三军的mod已发布,欢迎M大试玩
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
试玩了一局,感觉我写了,回复在发布帖了。

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不过好像明方对朝鲜陆军的正规军评价不高
原本就是我贪心

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
属于互相评价都不高吧,尤其是萨尔浒的时候互黑对方拖后腿
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