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[其他] 战争灾难:滑铁卢 游戏手册翻译

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发表于 2019-1-8 15:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白幢天子 于 2019-1-8 15:45 编辑 3 j  n: P+ R4 j. x$ l' \+ ~

; a. n/ j; l1 `8 d# m) E
**游戏介绍
( ]8 h0 T) [# ?  l5 C% `1 |
欢迎来到战争灾难(Scourge of War)。

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如果你喜欢黑火药时代的战斗,你就来到了正确的游戏。战争灾难:滑铁卢是我们在18和19世纪战斗系列游戏中的最新成员。与其前辈一样,这款游戏是实时战斗指挥的强大模拟器。模拟将你置于战斗指挥官的位置,由你的运筹决定战斗的走向。
1 T+ m( f$ A  J- L
这种类型游戏的历史始于1997年的席德梅尔的葛底斯堡(Sid Meir's Gettysburg)的发布。这款游戏开创了一种新型的战争游戏,它从六角格和回合制的限制中解放出来。接下来是于1998年出售的席德梅尔的爱丁堡之战(Sid Meir's Antietam)。后来游戏引擎卖给了Breakaway Games,该公司制作了滑铁卢系列:2001年的拿破仑的最后一战( Napoleon's Last Battle )和2002年的奥斯特利茨:拿破仑最伟大胜利(Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory)。
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第二代游戏的肇始是2005年开始发布的由Mad Minute Games开发的内战:奔牛河(Civil War: Bull Run )。这建立在Sid Meir游戏的坚实基础之上,但带来了更强大的AI和对历史细节的细致关注。后继之作是于2006年发布的指挥:第二次马纳沙斯之役Take Command:Second Manassas)。

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随着公司的一些变动之后,一个新成立的公司制作的战争灾难系列延续了这个游戏类型,该公司在2010年发布了第三代游戏的第一款作品战争灾难:葛底斯堡Scourge of War: Gettysburg)。随之而来的就是战斗剧本的不断拓展( Pipe Creek in 2011, Antietam in 2011, Chancellorsville in 2012 and Brandy Station in 2013)。2013年发布了该系列游戏的整合版,即150周年纪念版。
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现在,我们将进入第四代游戏战争灾难:滑铁卢Scourge of War: Waterloo)。前作的战争灾难AI已被重建,以适应拿破仑战争年代的战斗。同时地图已经达到了贴近现实水平,可以显示出“你在哪里”。多人战斗在此之前就像以往燧发枪和骑兵的时代一样激烈。一个主要的新功能是引入的战役游戏模式。目前这只是在沙盒模式下设置,但现在玩家可以通过一系列战斗来经历整个战役,从一场战斗到另一场战斗。
' E4 k/ z4 t; j  c
所以准备好你的燧石,让你的骑兵装备好,并准备好进行激烈的战斗,即拿破仑战争最著名的战场 - 滑铁卢!

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发布时间待定。。。
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SoW Waterloo

SoW Waterloo

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. |7 F' B3 f  C# ?$ B
图标和按钮翻译(节选)
  B9 D" @: T( ]" P2 W- N4 K( o
根据当前所选单元的类型和等级显示有三种按钮或状态图标。
按钮(b)执行动作,状态图标(i)仅提供信息。 按钮是灰色背景,状态图标是棕色背景。 特定按钮显示取决于目前已选中单元或指令的类型。 每个按钮的功能显示在工具提示文本中(将鼠标悬置于图标上即可)。

7 S* C- b) M" l0 _: c

" @$ v% e: [. d0 z
5 a* R$ r9 [  Q* F2 z8 l! y
Take Command.png Take Command(b). This places the player in direct and total command of the selected unit or commander. All AI functions are disabled.
接受命令(b)。这将玩家置于所选单位或指挥官的直接和全部指挥中。所有AI功能都被禁用。

% P6 Z2 W. v* X, i

2 g+ ]. K  i* z% @9 E* o
Double Time.png Double Time(b). This orders the unit or commander to move at the double-time pace. They will move faster, but get fatigued faster as well.
双倍时间(b)。命令单位或指挥官以双倍速度移动。它们会移动得更快,但也会变得更加疲劳。
! s( G' s# Y/ J+ K( A  y

, r3 W7 Z) s& A4 ]* _3 C
Halt.png Halt(b). This orders the unit or commander to halt immediately.
停止(b)。这命令单位或指挥官立即停止。
) d: S  T3 p" S1 A9 D* B# P8 t
; X( s: Z3 `# z# y
Use Roads.png Use Roads(b). This orders the unit or commander to move to their destination using the best available road path.
使用道路(b)。这命令单位或指挥官使用最佳可用道路路径移动到目的地。
: P/ c& H4 O9 {

; n+ {" S& [6 z4 B3 r* f
Go to Me.png Go to Me(b). This moves the camera to your position on the battlefield.
转到我(b)。这会将视角移动到战场上你所在的位置。

! p  y: d0 L9 J& ?6 v8 V# f( r

" [& G- C! K8 x  e* C* I
Go to Selected Unit.png Go to Selected Unit(b). This moves the camera to the selected unit or commander.
转到选定单位(b)。这会将视角移动到所选的单位或指挥官。
( r, x( H" _8 ?# F
; z3 z6 e2 t! ?. G4 y- w
Volley.png Volley(b). When clicked once, this orders all soldiers in the unit to cease fire and reload. When clicked again, it orders all soldiers fire a volley and then resume fire at will.
齐射(b)。点击一次后,命令该单位的所有士兵停火并重新加载。当再次点击时,它命令所有士兵齐射,然后随意射击

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/ ?9 `2 G: x; w7 T$ u* v% `$ x' E7 d
Lie Down.png Lie Down(b). This orders the infantry battalion to switch between standing and lying down.
卧倒(b)。这命令步兵营在站立和卧倒之间切换。
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0 F4 R* R+ G5 B$ w0 |0 T% x  |
Unlimber the Gun.png Unlimber the Gun(b). This orders the gun(s) to prepare to fire.
Unlimber the Gunb)。这命令枪炮准备射击。
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" ~. G3 z  Q  _# c% J; N0 V8 v% C
Limber the Gun.png Limber the Gun(b). This orders the gun(s) to prepare to move.
Limber the Gunb)。这命令枪炮准备移动。
0 ^7 g. X. \( J+ T6 ~* ?% E# [
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Detach.png Attach.png Detach(b) and Attach(b). Detach order the currently selected unit to detach from its immediate commander. Attach returns the unit to being under the command of the immediate commander.
脱离(b)和配属(b)。分离命令使当前所选单位脱离其直属上级指挥官的指挥。配属命令使单位返回到其直属上级指挥官的指挥下
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发表于 2019-1-8 19:54:34 | 显示全部楼层
填补空白之作,而且是拿战优秀作品,写完加精。

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联合突击勋章

发表于 2019-1-9 10:03:47 | 显示全部楼层
竟然有人翻译SOW,支持

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发表于 2019-1-9 12:04:08 | 显示全部楼层
支持!话说年底steam两次打折我都没入手,最近沉迷PS4了

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发表于 2019-1-12 20:37:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-12 20:41 编辑 5 E1 r8 t% C5 C

$ u2 Z# z& U3 @5 d3 O前来顶贴之前和斯洛伐克还有台湾友人联机来着,结果由于服务器、动态ip还有双方军队蜜汁分配等问题而状况百出3 f$ f% E: l0 J
见过1步兵旅vs2炮兵营的平衡分配吗【+ f/ L+ h$ Y/ O& g- z% C; T+ }6 }5 [
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