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楼主: mittermaye

[FoG荣耀战场] 建军贴之一:1590年代至1640年代的明朝北方边军(19.01.12)

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发表于 2018-12-27 00:26:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-12-27 00:18
皮夹率啊,北方边军披甲可能都100%了。话说能不能更进迭退呀?(游戏引擎是否支持)

能不能更换阵型呀?比 ...

引擎支持军阵不转向的直接前后移动,但是不能直接做到轮换
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发表于 2018-12-27 00:27:11 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-12-27 00:18
皮夹率啊,北方边军披甲可能都100%了。话说能不能更进迭退呀?(游戏引擎是否支持)

能不能更换阵型呀?比 ...

新军表下确实被甲率100了…
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 楼主| 发表于 2018-12-27 20:42:36 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-12-26 23:44
所以我的意思是问军表里明军具体采用的是火铳还是鸟枪,还是两种混编,还是分别有火铳步兵和火枪步兵?游 ...

是分别有火铳步兵和鸟枪步兵,就是军表里的火铳鸟铳是两种单位,北军是火铳多。

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 楼主| 发表于 2018-12-27 20:50:40 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-12-27 00:18
皮夹率啊,北方边军披甲可能都100%了。话说能不能更进迭退呀?(游戏引擎是否支持)

能不能更换阵型呀?比 ...

距离远不要紧,近了在敌前后退是会混乱的,游戏不支持更细的队形变换。

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 楼主| 发表于 2018-12-27 21:00:58 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-12-27 00:21
也许盔甲可以加个重甲属性,这样三眼铳这类东西射速就能调上来了,一轮射三次。。。碰上重甲杀伤锐减。 ...

我也考虑过三眼铳近距离火力密度高的问题,之所以没修改,一是三眼铳虽然火力密度高,但是精度、射程都不如鸟铳,如果把威力和鸟铳拉平,差距就剩下射程,区别就太小了,二是火铳兵里三眼铳虽然是代表,但还有快枪、神铳这类性能更低的武器要涵盖。

其实我也犹豫过,火铳和鸟铳是火力持平,射程差异(理由是火铳和鸟铳的威力近似,但是射程确实不同)呢,还是火力拉开,射程持平(理由是鸟铳精度高,而队属炮兵的最远射程是一样的)呢。

@wzfcns,我对射程和威力都做了修改,都拉开了,我觉得毕竟还是有差距的。

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 楼主| 发表于 2018-12-27 21:11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-12-27 21:14 编辑

盔甲的问题,我看材料考虑了大半年。

游戏对盔甲是分0,16,33,50四级,对应不披甲,部分披甲,披甲,重甲。铁人军很不幸还是33。

明军步兵披甲率很高,但是一部分是布面铁甲,很多都是不全装的普通棉甲、布甲,不披甲的也有。我的标准是防护面积不足,质量不佳,效能也不高,定为部分披甲16。盔甲批膊腿裙都有防护,定为全装甲33。额外有铁手、面具等加强件,消灭防护死角的为重甲50,有具装的骑兵也算。

所以可以预告,日军足轻是16,武士33(游戏本身的设置就是bug,足轻的防护水平怎么可能和武士一样),清军护军和郑军铁人50。

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发表于 2018-12-27 22:06:03 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 21:11
盔甲的问题,我看材料考虑了大半年。

游戏对盔甲是分0,16,33,50四级,对应不披甲,部分披甲,披甲,重甲。 ...

这个我感觉不对。在部队编辑的机制里,是分为0(无甲,游戏中甲0),100(披甲,游戏中甲33),200(重甲,游戏中甲66),300(全身甲,推测游戏中甲为99或100,尚未制作单位)。你可以看到我之前发出的图里明军步兵被甲为33,骑兵与重甲部队甲为66
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发表于 2018-12-27 22:07:36 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 20:42
是分别有火铳步兵和鸟枪步兵,就是军表里的火铳鸟铳是两种单位,北军是火铳多。 ...

明白了,那我需要多制作一个装备火铳的单位
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发表于 2018-12-27 22:09:05 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 21:00
我也考虑过三眼铳近距离火力密度高的问题,之所以没修改,一是三眼铳虽然火力密度高,但是精度、射程都不 ...

火器的伤害似乎不是单纯的数值,可能有破甲属性。暂时我还没有进行属性修改,调用的是游戏中自带的武器
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 楼主| 发表于 2018-12-27 22:23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-12-27 22:28 编辑
wzfcns 发表于 2018-12-27 22:06
这个我感觉不对。在部队编辑的机制里,是分为0(无甲,游戏中甲0),100(披甲,游戏中甲33),200(重甲 ...

我没有看游戏的机制,就按照现有游戏的表观进行的设定,16的设定在源平合战里有的,郎党,我只是单纯觉得按照武士和明骑兵算成33,无甲算0,具装和戴面具全甲50这么个级差,自己区分的对照标准来调整,只要效果相似就可以了,以免调整量过大,牵扯一些隐藏的问题。
火枪、弓箭威力也是在这个基础上粗调了一下。甲太重会让弓箭威力需要大调整,因为现实弓箭的实际效果其实还可以。火枪是有破甲效果的,它好像忽略铠甲。

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发表于 2018-12-27 22:45:45 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 22:23
我没有看游戏的机制,就按照现有游戏的表观进行的设定,16的设定在源平合战里有的,郎党,我只是单纯觉得 ...

游戏中的火器有以下几种:

1、pistol,,游戏中的手铳均属于这种
2、Musket,滑膛枪
3、Arquebus,火绳枪,游戏中的鸟枪属于此类
4、carbine,马上使用的火绳枪
5、Savlo,火绳枪的三列排射
6,bomb,投掷用炸弹


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发表于 2018-12-27 22:49:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 22:23
我没有看游戏的机制,就按照现有游戏的表观进行的设定,16的设定在源平合战里有的,郎党,我只是单纯觉得 ...

经查是我思维僵化了,数据设为50即为16甲

点评

所以我觉得0,16,33,50大致够用了  发表于 2018-12-28 18:30
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发表于 2018-12-27 22:54:11 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-27 21:00
我也考虑过三眼铳近距离火力密度高的问题,之所以没修改,一是三眼铳虽然火力密度高,但是精度、射程都不 ...

可以考虑火铳使用musket(威力大射程近),快枪使用pistol(射程近威力也不咋样)
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 楼主| 发表于 2018-12-28 18:29:59 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-12-27 22:54
可以考虑火铳使用musket(威力大射程近),快枪使用pistol(射程近威力也不咋样) ...

火门枪英文叫handgun,pistol手枪其实可能指的是神铳这类,严格说快枪是长柄带枪头,而三眼铳是三联,都属于这一类,我当时没有多分是因为怕单位太多了。

musket滑膛枪不知道在游戏里到底指什么,因为火绳枪也属于这个集合,而它也经常指代燧发枪。不知道游戏里什么部队用滑膛枪,说不定只是指代欧式火绳枪。

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发表于 2018-12-28 23:47:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzfcns 于 2018-12-29 08:33 编辑
mittermaye 发表于 2018-12-28 18:29
火门枪英文叫handgun,pistol手枪其实可能指的是神铳这类,严格说快枪是长柄带枪头,而三眼铳是三联,都 ...

游戏中没有使用musket的单位,但是确实是可调用的武器装备,具体威力我还在测试。
游戏中使用火铳的单位调用的都是pistol。
还有一个savlo(齐射),实际效果是远程火力比鸟枪低,但是有额外的冲击加成。描述上的说法是此种射击方式是在极近距离开火,因此增加冲击伤害来模拟双方接战时前的一轮近距离齐射
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发表于 2018-12-29 11:16:58 | 显示全部楼层
其实楼主可以每一队人数编制略不同。。。

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发表于 2018-12-29 11:36:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-12-29 11:43 编辑

翻译的话

家丁——jia ding 太不文艺了

按《西字奇迹》《西儒耳x》来

家丁——Kia-  tin? 还是 kia- tim?

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 楼主| 发表于 2018-12-29 12:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-12-29 13:53 编辑
wzfcns 发表于 2018-12-28 23:47
游戏中没有使用musket的单位,但是确实是可调用的武器装备,具体威力我还在测试。
游戏中使用火铳的单位调 ...

齐射应该指的是藤牌兵的标枪,罗马军团的标枪这种,当然也可以把日本武士和满洲八旗的弓箭加上这种属性,重箭近射后突击,当然其他投射武器其实也可以。如果给藤牌兵这种属性就不需要单独设投射武器了。


今天检查了下游戏,鸟枪基础威力设定在60,铁炮也是60-70,而双方的弓箭好像都更高,要70-80,军表里感觉是不是太低了?我觉得应该往上调,尤其火枪,因为原来两者就是倒挂的,火铳只有30-40,我觉得差距也应该略小一点。

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 楼主| 发表于 2018-12-29 12:09:19 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-12-29 11:16
其实楼主可以每一队人数编制略不同。。。

本来是有大小队的,不过考虑做棋子的问题先简化了,还是可以进一步增加设定的。

韦氏音标确实感觉逼格高不是一点啊。

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发表于 2018-12-29 17:05:59 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-29 12:06
齐射应该指的是藤牌兵的标枪,罗马军团的标枪这种,当然也可以把日本武士和满洲八旗的弓箭加上这种属性, ...

这个威力是在哪个文件里看到的?
我检查combatTool.BSF里,弓箭平均POA是-55,鸟枪是-50且无视60以下的甲,应该是鸟枪威力更大一些。不过弓箭对于无甲骑兵单位有50POA的加成,威力很大。我本来是准备通过编辑这里的POA来改变武器威力的,但是既然你发现了基础威力数值所在的位置,那么直接编辑基础威力那就更方便了。

点评

没有,没有,我只是看了界面上的表观数值而已。负的POA是啥意思?  发表于 2018-12-31 11:37
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