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楼主: mittermaye

[AB] 又试了一次装甲旅

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发表于 2018-12-23 16:52:04 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-12-22 17:49
其实侧重班组指挥的话,还是应该类似CC,CM那样的方式而不是AB这种样式了。 ...

AB很象CC, 很多东西和cc基本上是一样的, 象cc里的指挥范围提高士气ab里都是一样的。ab命令和设置比cc丰富一些,特别是一些挺有用的命令。 比如侦察单位可以设置成禁止开火,cc印象中好象没有吧(好多年前玩的,不太记得清楚了).  再比如ab里的侦察命令,单位碰到敌人就会自动撤退到安全的地方,打烟雾弹。而且ab有很方便的LOS视野检查工具,cc没有。  在操控上ab还是要比cc要好的。

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发表于 2018-12-24 09:19:32 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2018-12-23 16:52
AB很象CC, 很多东西和cc基本上是一样的, 象cc里的指挥范围提高士气ab里都是一样的。ab命令和设置比cc丰富 ...

看来你基本没怎么玩CC啊

CC里的设置方式比AB简单有效得多,其实不开火这个设置反而过于儿戏了,因为侦察部队不是“观察”部队。CC里可以设置“埋伏”命令,直到敌人可以几乎被瞬间消灭的情况下再开火。这样会消灭对自己威胁最大的部队,而不会导致双方部队都“干瞪眼”

CC里也有打烟幕弹。CC里可以轻松的检查LOS。

重点是CC定位明确,他的玩家位置就是连长,碰到敌人要不要撤退,要不要打烟幕弹那就是应该连长应该做的决断,让别人决断就是不称职。

CC的操作好就好在只有不到10个命令但是能模拟到大部分连长应该下达的命令和操作。
————————————————————————————————————
再重复一次,AB有AB的特点,但是AB的问题就在于作为连长,干涉能力有限,无法细致操作,,比如操作每一辆坦克和步兵班躲在某个房子后面;作为团长操作又过于冗余,需要的操作又过于细致。所以这个棋从我个人的眼里(当然个人感受,可能过于专业了,可以无视),娱乐性和专业性都有很大不足。

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发表于 2018-12-24 17:55:03 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-12-24 09:19
看来你基本没怎么玩CC啊

CC里的设置方式比AB简单有效得多,其实不开火这个设置反而过于儿戏了,因为侦察 ...

是的

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发表于 2018-12-24 22:56:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2018-12-24 22:58 编辑
解放军-ZSC 发表于 2018-12-24 09:19
看来你基本没怎么玩CC啊

CC里的设置方式比AB简单有效得多,其实不开火这个设置反而过于儿戏了,因为侦察 ...

cc好多年前玩的,印象中LOS只能拖条线一个个地方试吧,比较麻烦 。 ab在地上一点就能显示整个地图的LOS. 然后可以做些标记便于部署或推进,方便得多,不用一个个试。
ab现在这样估计是过于兼顾娱乐性了。ab如果学cm就好多了.

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发表于 2018-12-25 11:33:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2018-12-25 11:47 编辑
解放军-ZSC 发表于 2018-12-24 09:19
看来你基本没怎么玩CC啊

CC里的设置方式比AB简单有效得多,其实不开火这个设置反而过于儿戏了,因为侦察 ...

"无法细致操作,,比如操作每一辆坦克和步兵班躲在某个房子后面"
这个是可以,其实ab主要是把地图分成了一个个最小单元的方块,同一方块里只能有一个单位。你上面提到的伏击,就是如果你的部队设了禁止开火,敌人如果也进入这个方块就会自动伏击。
你控制单位移动最后都是停在方块里的,但是画面上这个方块里可能有更小的屋子,才会造成你说的无法躲到屋子后面,但是游戏机制是把这一整个方块作为最小单元计算了,比如隐蔽值掩护值等等。

ab里的侦察命令,当碰到敌人时是会自动退到隐蔽,掩护高的地方的,也会打烟雾弹。 这个过程你可以不管,当然管也可以。 很多命令没有cm这么细致就是了。

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 楼主| 发表于 2018-12-26 20:26:04 | 显示全部楼层
所以说他没必要把规模搞那么大,而细致处比CM又有所不如,玩的人在这两端挺难兼顾的,自然给人一种定位模糊的感觉。(况且这种设置真实性也有问题)

CC那条视线是可以转的,也是一次一圈范围差不多都知道了,很方便。
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