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[AB] 初试装甲旅感想

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发表于 2018-12-16 16:54:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2018-12-16 17:01 编辑

刚开始玩,摸索下基本的东西。
自己在1977年的北德平原上截选了一个地区。苏军从右边的城镇向左边的城镇胜利点进攻,左边镇外北部还有一个胜利点,中间散步着几个丘陵、小河和树林。美军防守,两个排的机械化步兵防守两个胜利点,一个坦克连和侦察排(陶氏反坦克导弹)以单车在丘陵间的各个通道左右设伏。开始美军还想对射,结果在两千米距离上被苏军集火,瞬间损失三分之一的坦克,被迫龟缩。接着苏军向两个胜利点进攻,被美军侧射火力击败,损失惨重。时间并没到,美军机步兵还没投入,就以大胜结束。苏军损失52名士兵,25辆坦克和步兵战车,美军损失9辆坦克。


初步的感想,希望有用:
1、可以以班/排/连(取决于买的单位)群体下命令,也可以对车/组下命令,但不能把一个以上群体单位框起来下命令。
2、命令很细,可以指定行动姿态,推进、后退、转向,还可以规定队形,横队、三角、纵队、梯队,设定倾向性,隐蔽或快速,设定反应方式,多远距离使用哪类武器,或者模糊些,从最大射程开始射击还是直接进行有效射击。

3、炮兵可以选弹种,所有被己方看到的敌人都算有观察员,有一发试射还有直接的效力射命令,但是没有直接支援、全般支援的任务配属,间瞄射击要自己下令。

4、空中支援不是盲目攻击标定区域,而是会以此为中心自己搜索周围的敌人,不过效果存疑。

5、被树林等障碍物遮挡并不是完全看不见的,躲在树林深处也有概率被发现干掉,同样的,己方视野里并非所有敌军目标都会暴露,可以理解为由于距离和植被、烟雾、残骸的遮挡而无法辨识出来。

6、战场上机械化部队扬起的烟尘也可以用来判断敌军的行动。

7、地图显示方式很多,等高线显示不清楚,原图的起伏渲染也不大,不过有个三维地图模式比较直观,考虑到前述的通视效果,过分细节的地形辨识应该没什么意义。

8、剧本生成的智能很难说,我打的防守,苏军点数是我两倍,美军是坦克、机步兵、炮兵、侦察、空军俱全的特遣队,但我貌似没有遭到过苏军炮兵的打击,如果帮电脑设定就破坏了战雾。

9、AI貌似不高,一是指挥,先头车被我设伏部队打掉,后续车辆也不调整,二是反应,前车被侧射干掉,后车遭到射击后也没有第一时间正面向敌,三是寻路有时候有点困惑。不过尚不清楚我树林里损失的车辆是不是被步兵摸掉的。

10、玩家的角色貌似是整个指挥层,因为虽然有延迟,最低级别的单车反应却不慢,而且本来也不应当是特遣队控制的,同样的,扮演各级指挥层应该就不会考虑通讯间断的情况,战场情况可以说是实时监控。

11、如果开正常(真实时间)游戏速度指挥一个营,应该不会有手忙脚乱的感觉,消息更新不会很快,而且暂停非常方便(我觉得真实时间应该不能暂停才对)。


总的来说,游戏品质还不错,应该看做是SPMBT的即时版,与FCRS比各有特色,但更为精美,可以试一下。

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发表于 2018-12-16 17:14:02 | 显示全部楼层
直接人人对战吧 和人对战永远是最刺激和快乐的一件事情 不管是游戏还是现实

点评

好像没看到对战选项啊  发表于 2018-12-17 17:17
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发表于 2018-12-16 21:00:42 | 显示全部楼层
请问可以自己创作地图吗?

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 楼主| 发表于 2018-12-17 17:17:57 | 显示全部楼层
从现有的模式看应该可以加地图的,单位数据也可以修改。

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发表于 2018-12-19 05:29:43 | 显示全部楼层
总结的非常不错,好久没用现代战争游戏了。支持下也正常。

不过即时的能做到这样我觉得不错了,上帝模式也不是那么明显。就是觉得压制效果不明显,很多时候就是发现-击毁 这个重复流程的继续。
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