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游戏玩法和技巧还在摸索中,玩的不好还请见谅。
关于这一款“新颖”的冷战题材即时电子兵棋,《装甲旅》的创新点是很多的,个人认为最出彩的地方是矢量地图自定义战斗和冷战陆军装备数据库,这两个优势,使得该游戏可以在广阔的地图上模拟出任何你能想象的冷战地面战斗,当然,这也少不了游戏操作的指挥机制——相比同题材的《FCRS》,该游戏的指挥指令十分丰富,玩家可以选择行进速度,阵型,单位朝向,防御方向,软/硬开火距离以及撤退指令等,不光这些,玩家还可以发布紧急命令,比如释放烟雾(单位AI也会自动释放),上下车,HQ CAS(不知道啥意思)。。。游戏的火炮和空中支援机制也尽量向真实靠拢,玩家可以在战斗开始之前提前标定射击密位(对于空军来讲叫靶眼),距离密位越近,支援的相应时间越快,以及火力管理,打多少炮弹、怎么打完全是玩家说了算,这也是颇为有趣的地方。该游戏的OBB机制目前还没弄明白,步兵HQ是否能指挥装甲,还是需待探索的问题。
说一下缺点。首先,官方剧本太少,背景故事对玩家的沉浸感影响不大,有些剧本只是告诉玩家谁进攻谁防守。。。也没有战役,可能官方想法这样的脑洞留给玩家,好减少他们的工作量2333。毕竟人家给了自由选择的地图,想怎么玩就怎么玩,玩家可以自己编一个背景故事,再到游戏里推演一遍。这也确实是个好点子,不过,玩家的工作量明显增加了。这方面是不如《FCRS》。
除此之外,还没想到别的缺点,对于该游戏的看法,也需要更长时间游玩来得出。但是目前来看,这是一款让人十分惊喜的兵棋,一定程度上补充了《FCRS》的缺点。如果你是冷战、机械化战争、火力战的爱好正,千万别错过。
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