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【兵棋开箱】航母战(Carrier Battles)

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发表于 2018-12-4 11:07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 12:47 编辑

《航母战(Carrier Battles)》是1985年出版的一款战略-战术级海战兵棋,背景是二战太平洋战场著名的瓜达尔卡纳尔岛战役,时间跨度从19428-11月。设计师是名不见经传的杰·伯耶(Jay Boyer),美工师是名不见经传的Jay BoyerSteve A. Gallacci,而出版方旭日模拟出版社(Rising Sun Simulations,简称RSS)也同样名不见经传。造成这种情况的原因是Jay Boyer 只设计过这一款游戏!Jay BoyerSteve A. Gallacci只画过这一款游戏!!而RSS公司只也出版过这一款游戏!!!因此,这是一盒罕见的三孤齐备作品,不过外国玩家对本作的口碑普遍不错。

盒面和盒底.jpg
公司商标.jpg

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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:34:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 11:36 编辑

本作是两人游戏,玩家的定位是特混舰队(Task Force)指挥官。游戏目标是完成指定的历史或假想任务,比如把部队送上瓜达尔卡纳尔岛。游戏地图分为战术地图和战略地图,因此,游戏层级也分为战术和战略。战略地图是1张A3的黑白薄纸,反面就是船表,用于记录每艘舰船的基本信息,玩过战术级海战的玩家都不会陌生了。这张纸是可以复印的,每次游戏都要消耗2张。玩家各自在战略地图上秘密标注其特混舰队所在的起始位置。然后,每个回合玩家各自记录其特混舰队在地图上的移动轨迹。敌方的信息会一直隐藏,玩家只有使用舰船或飞机执行搜索行动才有可能发现对方。一旦被搜索发现,特混舰队就会遭遇敌军的攻击。飞机可以从航母上起飞,并飞到敌方特混舰队所在格去实施攻击;而依靠舰炮的水面舰船只能炮击同格的敌舰。从上述设计不难想见,水面的大炮巨舰已经英雄无用武之地。
规则与杂志文章.jpg
船表局部.jpg

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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:36:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 13:31 编辑

本作实际是一个二合一游戏,分为以航空母舰为主角的《航母战》和以水面炮战为主角的《铁武士(Iron Samurai)》。不得不说,本作的美工惊为天人,这两位美工师仅此一作也毫不奇怪了。统一的单色白描风,真是兵棋界纷繁杂乱中的一朵奇葩,刷新了我的认知。我原来以为HIM公司的亚琛战役是地图最丑的游戏,不,这一作的地图更丑;我原来以为VG公司的市场花园是最难看清算子的游戏,不,这一作的算子字小且多,不但算子字小,规则书,特别是船表的字更小,我不得不怀疑当年的美国人都是鹰眼;我原来以为SPI公司的杂志棋CA算子画风最丑,不,这一作的白描画风才是惊天动地。
算子4版1080个.jpg
算子局部1.jpg
算子局部2.jpg

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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:38:22 | 显示全部楼层
首先我们看看《航母战》,这个游戏分为基础规则、高级规则和可选规则三部分。
基础规则实际上就是战略模式的游戏。比例尺是1回合=4小时,地图1格=54英里,1个算子=1艘战舰、几艘战船、3-6架飞机、400-500名士兵。据说,这个游戏的战略模式可以视为AH公司航空母舰(Top Flat)的升级版,但是,我没有研究过。大佬们这么说,我想必有道理。
基础游戏回合流程:
1.特混舰队和舰船移动阶段
2.飞机返回阶段(搜索)
3.飞机起飞阶段
4.飞机状态阶段
5.搜索结果和飞机移动阶段
6.战斗阶段
7.警戒巡航着舰阶段
8.最后阶段
表格12张.jpg
表格局部.jpg

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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:39:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 16:04 编辑

高级规则就是战术模式的游戏,比例尺改为1回合=1小时,战略地图改为按照格子里的黑点移动,2个黑点之间的距离=13.5英里。战斗将在战术地图上进行,战术地图1格=600码,1回合=4分钟。
高级游戏回合流程:
1.特混舰队作图和移动阶段
2.飞机降落阶段
3.飞机起飞阶段
4.飞机状态阶段
5.飞机移动、搜索和空袭实施阶段
6.战术回合(插入阶段)
6.1舰炮炮击
6.2空袭冲击或舰船移动(二选一)
空袭冲击流程
6.21舰船移动
6.22飞机移动和轻型防空炮结算
6.23重型防空炮结算
6.24空对空作战
6.25空对海作战
6.26移走防空炮压制标记
6.3鱼雷引爆
6.4鱼雷发射
6.5潜艇和反潜战阶段
7.最后阶段
所以呢,这两种游戏模式其实是嵌套式的,合在一起就变成一个复杂游戏。
地图版1张和地图纸1叠.jpg
战略地图局部.jpg
战术地图局部.jpg

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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:40:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 16:05 编辑

《铁武士》可以视为一个独立的游戏,只有基础规则,据说还有高级规则,但是从未发布过。这个游戏可以满足玩家只玩战术级战斗的需要。《铁武士》使用战术地图游戏,1个舰炮格=1门1等舰炮或1-4门2等舰炮,1个舰体格=4.5节航速,1点命中=1枚炸弹、1颗鱼雷、2颗重型炮弹或3-4颗轻型炮弹。游戏目的是击沉敌舰或成功脱离战场。双方在地图上移动,一旦进入可见距离双方就可以互相攻击。
回合流程:
1.作图阶段
2.炮击、照明、雷击宣布阶段
3.移动阶段(双方交替逐个移动算子)
4.鱼雷引爆阶段
剧本方面(包括架空剧本),本作有入门剧本5个,高级剧本5个,大剧本1个,还能自编剧本。
最后,《Wargamer》杂志1987年62期刊登有本作的评论、勘误、新可选规则。
开箱完毕,谢谢浏览。
(艹,算子又掉渣了)
高级游戏特混舰队放置表.jpg
基础规则特混舰队放置表.jpg

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本帖最后由 凤凰路标 于 2018-12-4 13:21 编辑

遗漏了骰子,2D10。战术地图厚图版底面是白色的,全部展开有19英寸X25英寸。
骰子.jpg

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发表于 2018-12-4 12:38:37 | 显示全部楼层
三孤。。。绝了

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发表于 2018-12-4 19:46:59 | 显示全部楼层
感觉这绝品经历是不是很惨啊,三孤。

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mittermaye 发表于 2018-12-4 19:46
感觉这绝品经历是不是很惨啊,三孤。

其实这个游戏评价很好,算个经典的,但是三孤齐备的经典估计仅此一作。

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发表于 2018-12-5 20:11:37 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2018-12-5 09:14
其实这个游戏评价很好,算个经典的,但是三孤齐备的经典估计仅此一作。 ...

我很好奇公司和设计师是不是经历了什么不顺的事情,不然还可以有很多好作品?

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mittermaye 发表于 2018-12-5 20:11
我很好奇公司和设计师是不是经历了什么不顺的事情,不然还可以有很多好作品? ...

应该是有故事的,原本铁武士还准备出基础+高级规则的独立版。
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