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[CC] 最后的阿纳姆战役登陆steam

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发表于 2018-12-1 12:44:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
火狐截图_2018-12-01T04-43-04.168Z.png

打折中……



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发表于 2018-12-1 17:13:24 | 显示全部楼层
这一作的ai不会和新作一样感人吧......
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-12-1 17:25:45 | 显示全部楼层
据说所有新作的AI都很感人。

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发表于 2018-12-1 20:30:18 | 显示全部楼层
复刻2竟然还能登陆STEAM。。。
这一作我觉得还是比较好玩的,不过AI确实相当脑残而且从这一作开始,CC的地图越来越大,人越来越少。

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发表于 2018-12-2 08:17:36 | 显示全部楼层
这一作开始  
至少坦克会正常走路了
之前的坦克简直是噩梦
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-12-2 15:53:20 | 显示全部楼层
不过这一作之后,CC就出过卡昂、雾豹这两个吧?

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 楼主| 发表于 2018-12-2 16:00:21 | 显示全部楼层
能对战么?      

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发表于 2018-12-2 18:43:21 | 显示全部楼层

cc按理说都可以直连吧,fmk大有兴趣我们可以试试看。
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发表于 2018-12-3 09:19:27 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-1 17:25
据说所有新作的AI都很感人。

所有复刻的AI都非常渣,感觉方阵没研究透CC的AI。

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发表于 2018-12-3 17:29:23 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-12-3 09:19
所有复刻的AI都非常渣,感觉方阵没研究透CC的AI。

新版好像把班组也调小了,原版设置比较贴近真实?

旧版应该还可以玩吧,我就不太想玩新的。

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发表于 2018-12-4 09:25:39 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-12-3 17:29
新版好像把班组也调小了,原版设置比较贴近真实?

旧版应该还可以玩吧,我就不太想玩新的。 ...

旧版我认为很好玩的,尤其是CC2,CC4原版,常驻我的硬盘。CC5+SAS3.0 mod 我也很喜欢。

旧版是连级作战,每个战斗组是一个班或一辆坦克,所以满编双方是加强连级战斗群。

新版每个小组是一个战斗小组 3-5个小组才能称得上是一个作战班,所以变成了“加强排”级作战,但是作为加强排级作战,地图又明显增大了,所以不伦不类。

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发表于 2018-12-4 19:36:40 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-12-4 09:25
旧版我认为很好玩的,尤其是CC2,CC4原版,常驻我的硬盘。CC5+SAS3.0 mod 我也很喜欢。

旧版是连级作战 ...

新版这样缩小兵力密度是有统计学数据支持吗?改善战场真实度还是纯粹脑洞?

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发表于 2018-12-4 20:52:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-12-6 09:47 编辑
mittermaye 发表于 2018-12-4 19:36
新版这样缩小兵力密度是有统计学数据支持吗?改善战场真实度还是纯粹脑洞? ...

纯粹是脑洞啊,或者说纯粹是为了玩耍吧?二战一个连的作战正面很少有超过100米的(除非是防御状态且地形特别开阔利于防御),坦克连除非开阔地排横队否则也不会有几百米。

CC原版的地图一般都是 200*300米——400*400米,大部分是方形,也有一些是长条形的,比如150*500,几乎没有超过500*500米的,这基本是在留下了一定机动空间的范畴下,符合二战实际,

而CC各复刻版都及大幅度的增大了地图,一般都有500*500以上,甚至还有对角线超过1000米的大图。这对于进一步缩小了编制(排级对战)的作战来说过大了。如果地形复杂一些,通视比较差的图来说,比如城镇什么的,甚至会打成游击战。感觉其实挺差的。——就更不要说车辆和人员糟糕的巡路AI了……

你要知道现代一个连的作战正面才多大……

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发表于 2018-12-5 20:43:45 | 显示全部楼层
复刻所有版本都在坛友的贡献下玩过,编制是大问题,同时地图比例比原来更垃圾了,现在的地图比例实际上塞满一个营都觉得不太符合现实,何况是现在一个加强排。

按照二战的真实情况,好歹也是一个装甲连(10+)以上坦克,引导不少于一个满编连队(150+)的步兵展开战斗。原版其实地图比例也不对,现在更是雪上加霜。诺大一个城镇就双方个一个排打游击,半天摸不到人不说,加入的重炮如果拍得好,直接干掉对方三分之一的兵力。无论游戏性平衡性都差了太多。

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发表于 2018-12-6 09:44:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-12-6 09:46 编辑
jochen44 发表于 2018-12-5 20:43
复刻所有版本都在坛友的贡献下玩过,编制是大问题,同时地图比例比原来更垃圾了,现在的地图比例实际上塞满 ...

你要知道,在二战一些战役里,整个师(第一梯队2个团)的强击正面不过几百米到一公里。所以CC的地图实在是给得太大了。

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发表于 2018-12-6 09:46:33 | 显示全部楼层
jochen44 发表于 2018-12-5 20:43
复刻所有版本都在坛友的贡献下玩过,编制是大问题,同时地图比例比原来更垃圾了,现在的地图比例实际上塞满 ...

而且 AI的羸弱,在地图放大的情况下更是雪上加霜。
而且现在的人员伤亡速度太快,不像二战战场,非要说的话,现代战争有这么快的人员伤亡率还差不多……

所以还是原版CC2,CC4,以及CC5的MOD比较好玩。

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解放军-ZSC 发表于 2018-12-6 09:46
而且 AI的羸弱,在地图放大的情况下更是雪上加霜。
而且现在的人员伤亡速度太快,不像二战战场,非要说的 ...

原版的地图比例其实也不是那么严谨,但是好歹在游戏性和模拟性上有个平衡,复刻完全是瞎搞,制作组为了体现全局的概念,搞得地图大的要死,同时部队数量又跟不上,倒不如单场战斗只把地图开不到四分之一的部分,部队在上面战斗好歹还正常点。

没记错的话,从雾中黑豹开始把部队拆的更零碎了,主要原因是德军的每个班的MG42毁伤太强,为了所谓的平衡给拆了,导致双方步兵部队都零碎了。阿纳姆里面更逗逼,因为部队点数限制,经常有支援部队一方因为点数不够不能把新的部队替换上来。

当然,画面是越来越好看,问题是游戏性不好,雾中黑豹和卡昂我都是入的正,现在联网都鬼服了,大部分情况下就是单机,单机AI又跟以前没区别,就是一个VP爬到另外一个VP。所以,游戏性越来越烂。

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jochen44 发表于 2018-12-6 10:02
原版的地图比例其实也不是那么严谨,但是好歹在游戏性和模拟性上有个平衡,复刻完全是瞎搞,制作组为了体 ...

确实如此深有同感。左翼是方阵把好好的CC做烂了。哎~~~~~~~~

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
一群单机CC党讨论CC平衡性,可发一笑, 老夫觉得复刻2的CC是CC系列的巅峰,新出的卡昂和雾豹改善的也不错,Steam上联机的不少啊,毕竟CC是小众游戏,不可能像CS那样上去就有人在玩,老夫在steam上挑翻的老外都近百了,要找到老外玩,首先英语要过关啊,加steam里的CC社区群慢慢聊,各国的老外都有,保证你24小时能找到人玩

小解放说的尺寸问题,其实原版的CC4是地图尺寸太小了,你看看新出的复刻4就知道了,用的很多还是原版的地图,15个单位那个拥挤啊,双方30个单位挤在那么小一张地图上,有时候要是打得形势不好出生地盘小简直几分钟就会全灭,复刻5和复刻2用了新地图就改善了这方面的问题,不过确实存在地图又太大的问题,雾豹和卡昂是做得最平衡的,每一方最多可以上21个单位,42个单位在地图上的攻防比例联机实战中是感觉非常合适的,节奏也不错,战略模式又加了很多新的设定,编制也采用真实编制,不论画面还是真实度以及游戏性都甩原版4,5好几条马路了。

我只能说老夫十几年的CC联机经验,看着CC一步一步发展过来,虽然问题还是很多,但总体都是在进步中,每一代都改善的很有诚意,至于AI就不要讨论了吧,这游戏完全是用来联机的啊,没事打AI多无聊啊,何况CC真的有AI吗?

有兴趣加国内唯一的CC联机群:140363058  进群切磋
也可以直接找目前CC 世界排名第一的老夫切磋 QQ717939624

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
longbow 发表于 2018-12-8 18:56
一群单机CC党讨论CC平衡性,可发一笑, 老夫觉得复刻2的CC是CC系列的巅峰,新出的卡昂和雾豹改善的 ...

好久不见!longbow大
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