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Global Air Traffic Control 全球空管 安利贴&入门教程

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发表于 2018-11-10 20:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天在3dm上看见了这个游戏……界面莫名像cmano,于是就下来玩了玩。这款来自12年么14年的游戏竟然没有听见过一丝波浪 所以在这里安利给广大坛友们……

游戏本身的游戏性不是很强 不过就和其他空管游戏一样,要么再来一架,要么退游戏。本模拟器对于空管的具体流程表现的还是比较专业的,不同于日系空管的“停车场管理”,本游戏专注在 飞在天上的部分。飞机一旦落地,就离开你的操作范围了,因此实际上……就是近地

此外,本游戏的可定制化非常高,甚至还能联机!

那么下面贴几张图 吸引一下硬核玩家

QQ截图20181110201531.png

QQ截图20181110202206.png

QQ截图20181110204044.png
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2018-11-10 20:56:54 | 显示全部楼层
我只看人玩过我是航空管制官
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-11-10 21:11:06 | 显示全部楼层
哈哈哈大家不要紧张 最后一张图是我为了装逼给你们截图 开了个高峰而已,顺便开了全游戏大概……六分之一的标准起降航线

咳咳 那么我们进入正题 本层楼负责系统性的介绍游戏功能和界面

QQ截图20181110204511.png
首先这就是我们进入游戏时的界面啦!
第一个大按钮是经典模式 也就是沙盘模式,
                       本模式下,你可以选择所有参数(图二)并开始游戏。此处选择的的参数,进入游戏后仍然可以随时更改

第二个rushhour就是一个……挑战模式,
                       本模式下,你只能选择机场,其余所有参数都会随机生成……完全未知的情况喔

第三个是剧本选择,
                       默认的情况下这里包括四个教程关,以及一个教程关(毕业!)

第四个、第五个按钮分别是主持和加入多人游戏,这里先略过不谈。

那么,点击第一个按钮进入经典模式,我们会看到下图:

QQ截图20181110204603.png

小翻译又来啦
从上向下分别是:
机场代码

飞机刷新时间间隔(最短-最长 单位秒)  (每隔这个范围内的一个随机时间,就会为你刷新一架飞机)
到达/出发 比例(最左则全是到达,最右则全是出发)
高峰最小飞机数
高峰最大飞机数
高峰几率(高峰的结算是在每一架飞机刷新时依照该几率进行一次判定,100%则每次刷新都会是高峰)
剧本最大飞机数量(就是同时最多有多少飞机)

风向(左侧的圆盘)   风速
                                最大风速
                                视距

默认的参数就是上图所示参数,我们点击START就可以进入游戏了
如下图所示介绍各个UI模块


QQ截图20181110204648.png


*首先来看顶端的工具栏

QQ截图20181110205934.png

文件   多人           设置      视图  帮助

文件-读取场景 读取state之类的操作
多人-加入、主持多人游戏
设置-设置刚才的那些参数或者设置个人偏好(颜色之类的) 以及 保存、读取配置文件
视图-设置哪些东西显示在你的雷达图上,那些不显示在你的雷达图上
帮助-各种帮助文件和编辑器,更新数据库也在这里
(以上设置基本没用)



*左侧就是我们的航班栏啦!
QQ截图20181110205948.png
在这里显示所有屏幕上的航班(以及准备好出发的航班)。出发航班显示为图中的这个米色(还是啥色),到达则显示为浅蓝色。图中具体条目,后文会详细解说。

*雷达图
中间这个
QQ截图20181110205957.png
这就是我们的雷达图啦!使用鼠标缩放,下方工具栏从左到右分别是:
命令输入栏  发送按钮(回车就行)  游戏速度和控制轴(1-10倍)  暂停/继续   回退(还没用过 估计是时光倒流魔法吧)




*右边的是跑道/程序窗口
QQ截图20181110210009.png
在这里我们可以调整那些机场用于起飞 哪些用于降落 和切换各个标准起降程序的显示 和一些其他设置,会经常用到的



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 楼主| 发表于 2018-11-10 21:12:53 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-11-10 20:56
我只看人玩过我是航空管制官

哈哈哈哈哈  我是航空管制官就是我刚才暗示的停车场管理游戏【滑稽】
这个侧重点在近地管制上,表现的更专业些喔 快来玩玩
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发表于 2018-11-10 21:31:38 | 显示全部楼层
Klzlueylx 发表于 2018-11-10 21:12
哈哈哈哈哈  我是航空管制官就是我刚才暗示的停车场管理游戏【滑稽】
这个侧重点在近地管制上,表现的更 ...

航空管制官类似于时间管理游戏,和之前的那个什么航母管制有相似之处。
这个一看就专业多了,干的是近进、塔台和离场的活。

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 楼主| 发表于 2018-11-10 21:39:58 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2018-11-10 21:31
航空管制官类似于时间管理游戏,和之前的那个什么航母管制有相似之处。
这个一看就专业多了,干的是近进 ...

嗯呐!就是这个意思 我去跑团 晚上再更新
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 楼主| 发表于 2018-11-11 00:12:14 | 显示全部楼层
本楼层详细介绍上一介绍楼层中介绍的各个主要界面中的主要元素(略过工具栏)

*航班栏

QQ截图20181110224427.png
航班栏的唯一元素就是航班条了。
如图中所示,米色(上方的这个)代表出发航班,淡蓝色的,代表到达航班。
左上角的,BAW0632,和EIN8233代表飞机呼号, 下方的B767、A320代表飞机机型(B、A分别表示波音和空客)
中间的这个手写栏是目前执行的命令,如DCT代表目前正飞向所示的这个地方,下方的OLASIQ、ABGAIA是目前遵守的程序名称
右侧从上到下分别是高度、速度和跑道(仅出发航班)。

请注意,航班条上显示的高度、速度仅代表我们塔台告知航班进行的高度、速度,实际高度、速度可能有所不同。(尤其是速度)

*雷达图
QQ截图20181110225206.png
雷达图的左上角告知了我们当前信息。
首先,上方显示了城市、海拔(amsl代表海拔)、游戏模式,
          其次是      出发跑道:             到达跑道:               (人工指定,默认是by wind)
          其次是      风向(从这里吹)         实时风速(地面)           视距
          其次是      风向箭头
          其次是      在空中的飞机数
          其次是      已经降落的飞机数
          其次是      已经飞走的飞机数
          其次是      碰撞数
          最后是      上班多久了

雷达图的第二部分:
QQ截图20181110225900.png
本图中我已经打开了所有可能显示在地图上的 有用的东西(除了地形、空域和航班上的数据)(航班数据稍后会再行附图)
图中,黄色的线代表STAR(standard terminal arrival route 标准仪表进场航线),
         红色的线代表IAP(Instrument Approach Procedure仪表进场程序),     注意IAP线在右侧边栏中,与APPR操作程序一一对应。
          亮绿色粗线代表ILS Instrument Landing System 仪器着陆系统,(该辅助线在真实的ATC中并不存在)
                                                                                          (这条线是本游戏为方便鼠标操作添加的辅助线)
                                                                                          (这条线需要手动开启,如果你使用鼠标操作,请一定手动开启)
         蓝色短实线代表跑道
         蓝色长虚线代表跑道延长线,这条线的长短可以手动调整,不会对游戏造成任何改变,这同样是一条为方便鼠标操作的辅助线
         暗绿色细线代表SID (Standard Instrument Departure 标准仪表离场),

         白色的一圈一圈的线是距离线,该线的线距可手动调整,实际上并没有什么用(默认关闭)

稍后的教学楼层 会详细讲解STAR\IAP\SID的具体用法 。

雷达图的第三部分:
QQ截图20181110231414.png
航班信息
左上角呼号 右上角机型 左下角 实际高度·目前状态·目标高度  右下角 实际空速

没了 就这些



*右侧边栏
QQ截图20181110210009.png
这里是右侧边栏 三个条目 Setting Procedure Runway中的 中间的那个 也就是程序
程序列表,列出了所有的STAR SID 以及IAP(APPR)。 记得排序是按照选择的机场来排序的。程序的名字直接与类型相关 熟悉几分钟就能快速找到自己所需的程序了。这里简单提一下,程序的作用是,允许航班按照一条预先设定的标准航线,依次通过路径点,减少工作量。在交通拥堵的情况下允许工作人员快速将各航班分开(的同时让飞行员按照程序自行前往方便进行进一步引导的位置)
程序的详细用法后面的教程楼层会解释
(当然实际上飞机极少的时候,用手动引导会比较快速)
【对了  上面的两个高度设定,第一个是离场航班的预设高度(飞机起飞后会逐渐爬升到这个高度去,这里建议调整到21000或者更高,因为有些进场的航班也会是20000米) 第二个我也不知道是干嘛的 手册也没讲】

setting:
QQ截图20181110235849.png
这里是一些显示在雷达图上的东西的设定,图中并非默认设定 ,分别是:
显示导航辅助点
显示标签
显示航线(关了就看不到程序对应的航线了) 显示目前前往的航线(航班前往的下一个导航点会被绿色高亮)
显示呼号                                                    显示在小方框里
显示空域(这个东西要手动加载,默认是没有设定空域的)(没什么用 主要就是规定了你哪儿不能去)
显示地形(完全没用)
显示测距圈       右侧是设定圈距
显示航迹                    设定航迹长度
显示向量 (飞机头上会出现一条线,线的方向是飞行的方向,线的长度是一分钟后它将出现的位置)
出发航班起飞后自动跟随SID (建议点上)(如果不点请手动打开该航班的程序显示,然后将它引导至任意该程序上的导航点)
游戏声音
音量轨
交通&天气设定(就是剧本开始的时候那个)
读取空域文件
清除空域
下班(不再刷新航班)

跑道:

QQ截图20181110235920.png

上头第一个是跑道延长线的长度,不影响实际游戏,觉得看着舒服就行
第一个是选择出发跑道,选择后,出发航班将只从这几个选择的跑道刷新
第二个是选择到达跑道,选择后,好像并没有什么卵用(但是会影响程序列表里的排序)
第三个是显示跑道辅助线(好像并无卵用)
第四个是显示ILS线(鼠标操作的玩家请务必勾选)(如果你是鼠标操作,ILS线是你使用ILS降落的唯一办法)

没别的了 很棒吧?

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 楼主| 发表于 2018-11-11 01:27:34 | 显示全部楼层
教学楼层!一行小字:If you have enough confidence in your english, you may just click X on the upper-right tab, and run your game, load Scenario "Departure Tutorial", "Arrival Tutorial (Visual)", "Arrival Tutorial(Procedure)", "Arrival Tutorial(Vector)" in this written sequence, and you will get a full acknowledge to operate.
如果你觉得没毛病,可以去跑一下自带的四个教程。或者看我这里来学习一下基础操作方法。无论哪一种方式,你完成后都可以直接进入classic模式接手完全的游戏操作了。

那么我们首先来看下这游戏怎么操作:

本游戏有三种操作方式:
鼠标
命令
触屏(和鼠标其实一样)


下文中对各种操作的讲述也会以以上的两种方式分别表达出来。


改变航向
鼠标:左键点击雷达图上的航班标签,点击弹出窗口中右下角的航向(拖动或将指针悬停到轮盘上后用鼠标滚轮调节)到自己希望的方向。航班会自行调整至该方向。或者按住航班标志(雷达图上的绿点,不是标签),将鼠标拉到希望的方向(请勿与任何可交互位置相重合 如导航点、辅助线)后松开。
QQ截图20181111002529.png
命令: 【航班呼号】+ C + H + 方向+【参数】            例:ABC1234 C H 360    航班ABC1234转向至360。(未规定参数)
            参数: R:自右侧转向
                       L : 自左侧转向
触屏:同鼠标操作。(下文略过)


改变高度
鼠标:左键单击航班的标签,点击弹出窗口(同上图)中左侧的高度栏(拖动或者将指针放置其上后使用滑轮)调整到希望的高度。
命令:【航班呼号】+C +A + 高度/100 +【参数】       例:ABC1234 C A 70    航班ABC1234改变高度至7000
           参数:X:紧急机动
                          紧急机动的动作也可以用鼠标完成。要这样做,右键点击雷达图上的航班标签,并点选该按钮。




改变速度
鼠标:左键单击航班的标签,点击弹出窗口(同上图)中上方的速度栏(拖动或者将指针放置其上后使用滑轮)调整到希望的速度。
命令:【航班呼号】+S+速度                                     例:ABC1234 S 200      航班ABC1234改变速度至200节
              无参数


导向至导航点
鼠标:按住航班标志,将指针拖曳至导航点上并松开。鼠标操作时,该动作会使航班在到达该导航点后自动加入该导航点所连接的程序。{以目标优先,如同一导航点连接多个程序,则起飞航班会自动进入自己目的地所在的程序} 除非该导航点是孤立的导航辅助点,或者该导航点已经到达了先前加入的程序的末尾(有时STAR的终点也是IAP的起点,但是航班不会自动加入该IAP程序)
命令:【航班呼号】+D +【导航点名称】                   例:ABC1234 H MIQ    航班1234前往导航点MIQ并加入所在程序
          参数:R:右转向
                     L:左转向
     此外,若要命令航班前往导航点,但不加入所在程序,应当使用如下命令:
            【航班呼号】+H+【导航点名称】                 例:略
           参数:【方向】
                    使用本命令,航班在到达该导航点后会进行盘旋(就如同航班到达程序终点时所作的那样)。使用参数【方向】可以改变盘旋的长轴方向


加入程序
鼠标:无
命令:【航班呼号】+J+【程序名称】                       例:略   该命令仅在已经飞向某个该程序包含的导航点时可用
           参数无         
            本命令允许航班(在STAR终点与IAP起点重合时)平滑的从STAR飞向IAP,或者在一个导航点属于多个程序时手动指定使用的程序。该命令无法用其他方式发布。




进场许可    
鼠标:无
命令:【航班呼号】+C+APP+【跑道名称】              例:略
            本命令无法用其他方式发布 。{不知道有什么用,可能等同于目视降落}




仪器进场许可
鼠标:按住并拖曳航班标志,到ILS线上,并放开。(本操作要求航向差别不大,且高度较低。 ILS线尽头处要求高度上限约为7000,随着接近跑道,该高度上限会逐渐降低)(就是说越靠近机场,你加入进场程序的高度要求越严格)
命令:【航班呼号】+C+APP+ ILS【跑道名称】 例略 请注意ILS后面没有空格,直接加跑道名称。


           ILS是一套机场设备系统,允许飞机仅通过仪表进行航向修正、着陆,与传统盲降相比 有着显著的优越性。但是请注意,不是所有的跑道都安装有此设备,因此该操作也仅仅能对拥有此设备的跑道发布。
           注意,ILS辅助线默认是关闭的,请在右边栏中的Setting中打开(命令操作无需任何辅助线)


目视进场许可
鼠标:按住并拖曳航班标志,到跑道延长线上,并放开。(本操作航向差别不大,且高度较低。ILS线尽头处要求高度上限约为5000,随着接近跑道,该高度上限会逐渐降低)(此外,显而易见的是,若你当日的可视度极低,你还需在距离跑道较近处目视进场)
命令:【航班呼号】+C +VIS +【跑道名称】  例略
          目视进场适用于任何机场,但限制条件较高。


着陆许可
鼠标:点击左侧航班栏,点击clear landing【推荐】。或按住并拖曳航班标志,到跑道上,并放开。
命令:【航班呼号】+C +L+【跑道名称】 例略
            若对航班发布了任意种类的进场许可但未及时发布着陆许可,则航班会进入复飞程序。(不在列表中,实际上就是转个圈又回来了)


滑行许可(仅出发)
鼠标:左侧航班栏,点击line up
命令:【航班呼号】+LU
         显然,就是让飞机滑行到跑道上。


起飞许可(仅出发)
鼠标:左侧航班栏,点击takeoff
命令:【航班呼号】+TO
         显然,就是让跑道上的飞机起飞。(你可以不发布滑行许可而直接发布起飞许可。但若依次发布,你可以让飞机在跑道尽头滞留,这一操作实际上允许高交通流量时起降协调,而直接发布起飞许可则更难控制)
          (请在获得起飞许可的航班开始加速后再允许其他同跑道航班滑行!否则极易导致撞机!)


以上就是全部操作。


以下是操作流程:
到达航班:
手动导向至跑道远端——进场许可(VIS或ILS)——着陆许可
STAR——IAP——进场许可(VIS或ILS)——着陆许可
你可以在任何时刻加入或者退出一个程序,或者在任何时刻手动调整参数。请注意,即便是操作较少的STAR\IAP,仍然需要手动调整高度、速度。


出发航班:
滑行许可(可忽视)——起飞许可——SID(可忽视)(若勾选了setting中的自动SID,则无需手动将其加入程序)


没了。飞吧。下一贴详细讨论一下这些程序(精髓啊),这款游戏就没啥特别的地方了
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发表于 2018-11-11 06:33:37 | 显示全部楼层
马克一下,看起来很有意思

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发表于 2018-11-11 13:22:58 | 显示全部楼层
LZ  我们相同的爱好啊! 多谢LZ  刚去看了一下142大洋 还得等打折看看

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 楼主| 发表于 2018-11-11 17:48:35 | 显示全部楼层
asleepwater 发表于 2018-11-11 13:22
LZ  我们相同的爱好啊! 多谢LZ  刚去看了一下142大洋 还得等打折看看

hhh我玩的学习版(呜呜呜)
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发表于 2018-11-11 19:52:07 | 显示全部楼层

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把鼠标放在路径点 上面显示的是飞机到达这个位置最好的高度或者速度。是一需要提前操作.

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发表于 2018-11-11 23:10:06 | 显示全部楼层

QQ截图20181111230834.jpg 请问出发航班没有SID的时候怎么操作,另外玩自己选择出场点,飞机回一直在这转圈圈.不知道怎么操作了

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 楼主| 发表于 2018-11-12 00:42:51 | 显示全部楼层
asleepwater 发表于 2018-11-11 23:10

请问出发航班没有SID的时候怎么操作,另外玩自己选择出场点,飞机回一直在这转圈圈.不知道怎么操作了
...

1.是这样的,默认设置下 出发航班都不会自动走SID,而是走一个类似于HEAD 081这样的命令(这时你只要右键点击飞机标签,点击第一个按钮显示程序路线,然后把飞机拖到这个显示出来的航线的第一个节点(或者任何一个节点。)就可以自己跟SID走了);因此你需要在右边栏---setting里,把最后一个√打上,这样无需手动操作,离场飞机就会自己飞SID
2.你的图中该出发航班手动导向到DM071后进入holding,可能是因为071链接的航路中不包括它的目的地,建议检查一下它的航线起点会不会是DM070之类的(一般就是这个情况)
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