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[AB] 装甲旅最新单位信息图片

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发表于 2018-11-9 17:37:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,每个国家都选择了一个代表性单位,顺序是美国,苏联,英国,波兰,西德,东德,芬兰。十一月十五日上市!

Finland_ZSU-57-2.png
DDR_SPW-70.png
FDR_Marder1A1_IFV_MILAN.png
Poland_TOAPS_2AP_APC.png
UK_FV102_Striker.png
USSR_T80B.png
USA_M1_Tank_Platoon.png

大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-11-9 21:54:39 | 显示全部楼层
还有六天!本作最好的对比是FCRS,十分期待

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发表于 2018-11-11 17:42:14 | 显示全部楼层
我觉得本座应该对应的是SPMBT即时版。

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发表于 2018-11-12 10:51:27 | 显示全部楼层
事实上本作对应的是简化2D版的战争游戏系列(红龙)

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 楼主| 发表于 2018-11-12 16:39:32 | 显示全部楼层
song8198752 发表于 2018-11-12 10:51
事实上本作对应的是简化2D版的战争游戏系列(红龙)

机制如此不堪吗
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-11-14 13:19:55 | 显示全部楼层
形容为红龙貌似在战棋圈是一种不好的评价啊,到底如何还是等看指挥机制。

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发表于 2018-11-21 15:02:01 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-11-14 13:19
形容为红龙貌似在战棋圈是一种不好的评价啊,到底如何还是等看指挥机制。 ...

这游戏和红龙一样没有军队编制模拟,通讯模拟更谈不上,只是有个简单的HQ影响范围,但是这个HQ并没有它自己的部队编制及下辖单位,而是范围的

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发表于 2018-11-21 15:03:43 | 显示全部楼层

步兵甚至还不如红龙,步兵不仅算作一个单位,而且不论是几人班组都只输出一个火力点。步兵就是一个人型的装甲单位

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发表于 2018-11-21 21:47:31 | 显示全部楼层
感觉有点矬啊......

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发表于 2018-12-6 09:47:48 | 显示全部楼层
不觉得有这么不堪,已经购入了。你要拿经常玩的大型战术兵棋CM或者Graviteam的游戏比,当然显得糙。

至少我从游戏内核上,看到了一个现代版的CC。
HQ的指挥机制确实跟CC很像,但是每个单独排级单位的HQ还是需要和上级HQ保持距离的,否则延迟会很严重。
命令延迟和CM早期版本有点像,最好发出一个整体命令,否则每个命令之间都有执行延迟。

Los和压制和CC比较接近,不过由于现代战争距离比较远,所以经常是远距离摧毁不是压制。装甲单位的战斗也是和CC挺像,各个部位装甲厚度不一。不过在ATGM前面都是渣渣。
游戏里还有fire Plan,当然相对CM确实糙点。

至于编制,游戏里大的战斗可以做到营-团级别的战斗,当然这是以牺牲单个士兵的状态用统一状态作为表述所做的妥协。OOB当然是有的,还有分割单位和归属的设置。
地图比例终于正常了,一般来讲,战斗都发生在一个大区域的其中一块,安照地图看部队的大小比例比CC好多了。
步兵战确实差点,不过初始步兵都是车载的,可以卸下来,当然,单位图标就那样。这游戏压制毁伤机制跟红龙系列完全两个概念,只是界面有点像。

最重要的,冷战的战术类兵棋除了FCRS,CM的近代几作没有值得一试的,我是推荐这个,尤其对CC老玩家。

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KAHYON 发表于 2018-11-9 21:54
还有六天!本作最好的对比是FCRS,十分期待

对比不了FCRS,比FCRS感觉差远了,可以说毫无感觉,我认为主要问题在于——定位不明。
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