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[海战空战] 对马海战教程(全部完结)

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发表于 2018-11-8 19:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-18 10:42 编辑 5 g: q9 J4 E/ q2 t8 K' [

1 o7 v% k' G  R% W6 S* N9 a( Q+ S# j 1.jpg - h8 L+ }( p. F1 m& r! D
HPS海战系列之Tsushima对马海战7 M' ~" B  \$ o

3 S1 u" E2 m: {; H第一步:游戏中需要注意的基本信息
' e, C: g) r& @8 O# _; w% w2 Y
; ]# K! d. Z- x7 h0 v" f  t- m/ g% \3 ~1 \
2.jpg
! |4 e6 M( e* X2 ], Y& C游戏界面
/ \6 m7 e0 K& X% W. j( I4 x7 r
* ?# _. p3 M: F 3.jpg 3.3.jpg
6 u# x9 \2 k$ E2 r" ~2 z以三笠号战列舰为例,图片简易,但求形似3 W: [! S# j" `. P$ H" `8 N
) g. F. d, |+ N; e6 _9 r9 v
# j' P& p6 l/ c( y; ^
各种圆圈所代表的含义:
. h; Y8 Z" M! Z4 M, q5 `
& ~4 M' ]4 ]" p% Y, { 图像 5.jpg
+ ~- f% ~" @3 K三笠BB. n; J" l2 c9 q1 y9 W( u

: ]8 y) F4 Q+ e3 T+ W, ]! x' R% N, [& S* \7 u2 t" i8 i
图像 6.jpg 8 D- I) B( f, ]3 A8 Q0 c; l
笠置CL【没有副炮】
: X7 T$ h! y* K. l" s; }7 m4 J. G/ n# Y
$ z4 c0 n) V/ y$ l
图像 7.jpg
, `& X0 `: Q+ A9 r" ^' S1 ?苍鹰TB【没有主炮和副炮】  d$ |( l8 U& c& z9 w

$ Q: z5 X, S9 w7 @蓝色:鱼雷射程
+ x2 H( w+ S/ s# v# e6 r9 V2 U& ^红色:副炮射程
) Y4 s. k% y5 a: E黑色:主炮射程
% b/ J: X7 @! F) }8 B3 {: X黄色:能见度+ [0 ?; j: m( l: g6 B
. V- R% a* ^% W9 Y5 I" y$ x& S
舰船级别:1 ~' J7 j8 x: H- F
BB:a New Battleship 新型战列舰
. B% t( |+ P# p' K6 ^, k5 OB:an Old Battleship 老式战列舰
( H& t- _7 ^) @9 j+ |BC:a Battlecruiser 战列巡洋舰
+ g* p6 i/ |  [3 t1 d# h6 M/ iCA:an Armored Cruiser 重型巡洋舰
0 y" u$ h5 M+ e- u: `CL:a Light Cruiser 轻型巡洋舰
0 s8 m+ W, `" l3 ?DD:a Destroyer 驱逐舰
' S1 D, y6 h3 {# W" kTB:a Torpedo Boat 鱼雷舰
- Z( l% }  u/ Q/ P

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 楼主| 发表于 2018-11-8 19:56:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-8 20:03 编辑 7 W" }8 p7 g! S, d  o1 q

5 K" P! g7 w2 g详解舰船图片,用鼠标右键点住舰船图片显示详细数据:
. J# j/ O7 T6 n* D5 Z 图像 1.jpg
4 e: D3 I  |9 _1 y* r  A" M4 k. U* s% X; w5 I
图像 4.jpg - O5 {2 s& \, b' d: V' Y# ~2 V
5 I' }3 ^0 c- R1 j% p
! i$ q/ ?5 n/ R0 r8 ]- @; c

5 l. X0 z$ x8 R1 b( U% k/ o, \9 m9 y, _: v+ I) B+ f! `5 R! v: I
图像 10.jpg 望远镜标志表示该舰发现敌舰
, C/ Q* G5 V# p) i 图像 11.jpg 十字标志表示该舰已经用主炮瞄准了一艘敌舰
2 a( l; D0 n6 i& h/ L  T 图像 8.jpg 鱼雷标志表示该舰能够发射鱼雷) a8 e8 K4 b8 c  Y* o
图像 7.jpg 水雷标志表示该舰能够布置水雷8 E' |5 J" v( S/ S  O# o& A& D
图像 9.jpg 烟雾标志表示该舰能够布置烟雾
6 s* K6 s) ]; ?$ p8 L* u
; _& _( B8 k4 w( I; h% j

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 楼主| 发表于 2018-11-8 20:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 10:33 编辑
& I# k0 B. r9 J* D. N3 k% t6 n# s' n, s: u/ Q0 n1 C- h8 o( H; G
莫名其妙被吞& b7 ~, j* ?  Q- U

* |7 B, J  R9 W# g" b# P% C

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 楼主| 发表于 2018-11-8 20:34:26 | 显示全部楼层
舰船状态表示该舰的各种状态:$ y5 O( }* F9 G3 d( a. e9 C
图像 14.jpg
" H' I3 U  K4 ]  }
$ g* i$ J- A* B$ R" @+ T2 \8 N, y* I& |% {7 C6 ]  R
白色表示该舰状态处于100%。战斗迷雾中显示为No Damage没有损伤。- C- z7 p$ X( \4 m

6 I7 I5 D% k, k绿色表示该舰状态处于99%--76%。战斗迷雾中显示为Light Damage轻度损伤。航速不变,火力按比例减少。
5 a* V3 C$ r, i7 f- f+ H
( _, J; \! ]/ U" j% ]- m* q
黄色表示该舰状态处于75%--26%。战斗迷雾中显示为Medium Damage中度损伤。航速限制在75%至25%,航速25%以下时不可航行,火力再次按比例减少。( }! [/ Q- A% P0 a/ P% V
8 r# z9 p6 d; i2 z; l2 i
红色表示该舰状态处于25%--0。战斗迷雾中显示为Heavy Damage严重损伤。不可航行,不可开火,若挂载鱼雷可发射鱼雷。% d1 e/ X& T; u, b$ b+ Y$ w' L$ n( c

( u8 M+ y4 b) h; Y4 G7 X' Y  w, M0 q

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发表于 2018-11-8 20:40:46 | 显示全部楼层
楼主更新得及时啊!在下最近正在玩这个游戏,非常需要!HPS的海战系列非常好,拟真度很高,只是没有岸防火炮稍稍有点遗憾。总之期待楼主继续的更新!

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:19:09 | 显示全部楼层
第二步:游戏中的基本操作
" x0 y' i9 l' w$ L5 {0 g- W  T( K& H) j- H2 a& u2 n  I9 g. H: V
1 ~, _( h) E. q
识别旗舰:8 D" f' ~; v- O9 x0 y, e6 D" C" O
图像 21.jpg
( H$ G: c( L% x% c- f旗舰:用白色或黑色的旗帜表示。通常可以通过向旗舰发出指令来控制整支舰队。* |: L  D3 A% k# w' x
  \' ]* U8 a  p7 D& j
+ f/ j  _  ?5 t) M' c
图像 22.jpg
) i4 J% f: N: @9 Z/ _( l: a; j例如:日本联合舰队,第一舰队,旗舰为三笠号(黑色旗帜)% @8 g+ Y- [# N8 p% n/ u3 L; l# ^, j

7 f# J2 y7 H( v3 P3 _7 u, f( U
& z+ m* i: }3 e" W" ~, [7 C
7 E! a- P6 o; H游戏速度:
, x, o2 i9 M% N- T7 B/ s' b/ G8 f* V: |
图像 18.jpg
& E4 C+ ?5 |# ~; ~% _) c* o) F" u1 t' W9 h( @
注意:  G3 }8 K% R* V# h+ _& O7 [- y% q

: P* e- ]) |3 X! y& d- l1、最多可增加到10倍游戏速度( Z) u" ^0 a- x4 C. B4 ~7 Y2 V+ }
2、暂停的快捷键为空格键  V0 n& k  O8 I8 I5 r$ ^( h+ W

  X: M9 d2 |9 g- W+ d( H9 M, d  |
8 J3 C, b/ d4 M2 ?; p( Q! e2 H2 t" T4 M9 h0 s, L  m% R
舰船航速:
7 u6 L4 B: [5 { 图像 20.jpg
8 O" ~+ x! V$ O* C$ p* k3 p注意:% ?9 ^) H# j9 J5 c. _
1、按住Alt键,可以以1/10节(十分之一节)的单位更改航速。* q/ u( X9 D5 S; n8 V
2、改变一支舰队的航速,需要向旗舰发出指令。如果向非旗舰发出指令,会导致该舰“脱离”舰队。如果舰队中的一艘舰船受到损伤,为了保持舰队队形,它会自动降低整支舰队的航速。为了不影响航速,也可以手动将受损的舰船“脱离”舰队。
( W) f2 D; [, c0 V2 t* o
1 L" t  X) Z2 J4 \. E7 {3 i* B4 M. _, h8 F7 z

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:31:03 | 显示全部楼层
转向:
/ S# ^  r$ K! J, m. s3 ]! O- U5 O( } 图像 26.jpg
, _3 F6 b/ s' Y. f' M: h* w  J  }命令单独一艘舰船转向。选择一艘舰船,按工具栏中的转向按钮,顺时针(向右)或逆时针(向左)转向。- D) g1 S4 T1 Q7 o4 c0 R
如果是向旗舰发出指令,那么编队中的其他舰船会自动跟随旗舰转向。如果向非旗舰发出指令,那么会导致该舰与舰队脱离。: V0 p5 U1 B0 @+ [
- M. @. _* }) ^. n% \

4 u# D) g2 i* v如图,向旗舰发出指令后的行进轨迹。
; e* v8 I% H0 o9 J8 Q' T1 {, ?1 p  h6 G6 h6 h
图像 24.jpg
# n. m0 B' Y. i6 s% W% r- Y- |  N8 W; g7 Q

/ J, j0 N; k' i; \) \% _! i编队转向:7 J) {1 J. L- ]
图像 27.jpg
# o" g5 p0 h7 g整支舰队的所有舰船同时向一个方向转向。. y! [4 s* E2 Q2 p1 G2 T/ m
8 M" J1 F2 r3 `2 `3 d, Z2 P+ c7 r1 L
如图所示,整体舰队平移。  X! J; i: o% X& _1 A  L
9 D4 A4 B: b5 O+ L6 R8 U- h+ ~
图像 25.jpg ! ^3 Z. ~1 p1 A

( i: N; x) _% ^6 `

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-8 22:04 编辑
/ B" v% [( n: d/ U* o! }# `# r( A3 v9 s+ P3 U
舰队的“脱离”与“附属”;布置烟雾;布置水雷,放到后面进阶教程介绍。
6 d" I  [% b2 X
  W" B5 u# R! ]下面开始介绍:Firing开火
# f2 Z; Z6 v3 O# x4 s" W6 Y9 I; h# \. Q- G1 n9 s2 T
主炮:
; {7 p7 `" ?) P! p- G( q) E- O6 \当敌舰被发现并进入主炮射程时,主炮自动开火1 X% Q* g& \5 b: e( y! s, J. c
有几点要素:
# L$ f, Q2 R; s. C8 ]1、装备副炮的舰船,不会使用主炮打击驱逐舰和鱼雷舰。
% j. Z: S5 v7 \' o2、驱逐舰和鱼雷舰不向巡洋舰和战列舰开火。如果驱逐舰或鱼雷舰装备鱼雷或水雷,那么他们可以用鱼雷或水雷对付巡洋舰和战列舰。  m) I' D. @/ Z$ z& m; f
3、一旦一艘舰船的主炮选择了一个目标,它会持续开火,直到敌舰脱离射程、不可见、或被击沉。如果要手动选择目标舰船,先选择正在开火的舰船,然后用鼠标右键点击新的目标舰船。
" A% Y6 d& `. K8 Q# [2 }; y9 q: K8 G, P, @/ N
副炮:' v3 F, f: K0 I0 ~/ b
只有装备副炮的舰船才会产生副炮开火的情况,通过鼠标右键舰船图片查询。副炮自动向驱逐舰和鱼雷舰开火,不可控制。副炮的相关参数,可以通过Parameter Data Dialog查询。
: d" Y. x) d: K6 v3 P; e0 L7 Y5 V+ p4 C; E
发射鱼雷:. D) I2 ~+ B6 u3 t( Z$ c1 o- m9 J
装备鱼雷的舰船才能发射鱼雷,通过舰船图片上的鱼雷图标表示。鱼雷的相关参与可以通过Parameter Data Dialog查询。
- M5 V1 _+ ?3 B; ~/ e注意:要向敌舰发射鱼雷时,先选择可发射鱼雷的舰船,然后按住Ctrl键,最后用鼠标右键点击鱼雷射程范围内的一点(这里建议不直接点击目标舰船,需要预判目标敌舰的航向航速,同时也要预估鱼雷的航速航程)。1 _8 ^( X  d/ e9 g& M9 `3 z

, a+ j4 `  o  b7 z6 V

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2018-11-8 22:30:37 | 显示全部楼层
请教一下,这个教程是否可以用于HPS其他海战游戏,比如日德兰。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-11-9 00:25:06 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-11-8 22:30
" `/ h- P5 B3 h" Q6 u; f5 R6 r3 y请教一下,这个教程是否可以用于HPS其他海战游戏,比如日德兰。
2 p- z; ?  G4 _8 n
我看日德兰的说明书与对马的内容完全一致,就是战船贴图不一样。应该是适用的,日德兰也是海上排队枪毙吧

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发表于 2018-11-9 10:28:50 | 显示全部楼层
日德兰除了潜艇剧本之外,基本差不多。: r/ p( A. {$ V8 T9 A
瓜岛主要的区别是有雷达探测范围的问题,但整体上实际还是差别不大。
+ Z+ B9 u8 o0 H! h中途岛就差很多了,得重新讲一遍
原本就是我贪心

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 楼主| 发表于 2018-11-9 10:38:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 10:40 编辑 , ^4 M" P/ P$ D& ]- I& V
* D4 g* K$ H) H% G# q/ B% Z$ O
关于数据库Database的使用: X& O/ Z/ m8 ], a3 t8 z' ?

) Z8 A2 c: ]$ @. F& T! F, p. } 图像 2.jpg 6 e3 T1 Q$ k! `8 O4 W3 o. ~3 ^+ Y. A
标题栏Help,快捷键F4: p9 z0 V, X$ D

- c  L9 D+ T* v- \0 L! ~" b0 @7 u; _# k4 ^; m" P: \
图像 3.jpg
) A# ~0 V, J; u* y$ s$ G' s$ b以三笠号为例,注意舰船图片下方显示的“4 12-inch-JP”,主炮相关数据' F# m4 T7 v# q6 K! B" p
/ j3 D" Z7 Z* K1 w2 Y( p2 }
9 A2 Y9 |- h2 E" c9 s' F
图像 4.jpg   r# S9 S& V1 J, r- _' |
数据库对话框所示的相关内容% z9 h" H7 S  U7 c) b9 l" [

. K  f. k) l& F" E# I舰船的名称、级别、吨位基本是真实资料。
% @! v* K6 _( _& W: ]( `个人认为:数据库里关注航速、装甲、甲板、主炮火力、鱼雷威力等即可。至于射程已经在游戏主界面中形象的表现出来了。
% z. X( ~/ n* e% M) `; w! k! A) b. M6 {( C

& d# d" r1 s: r

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4.7吋炮的數據顯然不是三笠主砲  发表于 2018-11-17 23:54

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 楼主| 发表于 2018-11-9 12:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 13:27 编辑 3 u7 m& {5 v" P& W) _% g
' i) u0 G- u# m
关于参数数值Parameter Data的使用
0 U: ]/ N" e7 E" B2 b
& ^& ]' s* R7 A" A" e/ W6 d. | 图像 1.jpg " m* i) |8 S. \* l8 g4 T
标题栏Help,快捷键F3
2 G; u. [4 X1 d: ^. }0 I. x" h( c3 ~7 ~$ v3 l

# C+ f, J8 U1 O" X1 h- p
" D' K# {4 F& ~- h  K游戏版本升级1.04后加入了飞机、潜艇等数据,对马海战中使用不到。! P: x2 I% e* ^
参数数据是根据当前剧本的各种参数。* z) Q& v( v! k" x* e0 o9 z7 [9 `
3 D* X/ w% C7 H8 B6 X- h' H9 A; V/ Z
后面再更新Can Turn About内容
& j9 ~7 F5 J; m+ p6 j) \/ d: p$ d2 r4 n( s8 Q. K$ Y
555.jpg

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 楼主| 发表于 2018-11-9 12:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 13:00 编辑 + @2 [- V  u" x' a$ i
4 O& T  s$ O9 e' e
详解【附属】与【脱离】& y- N5 Z9 e9 c7 {

9 T2 g3 R2 m  o 图像 14.jpg 工具栏中的快捷键8 G) H3 V( X! s  a$ E

: G3 \$ S7 f1 p7 d9 h* H2 C9 x! D【附属】
$ G6 K1 h0 ?6 ^$ v9 d* F( d 图像 10.jpg
2 ?- U" v& d5 f: b选择第二舰队的旗舰奥斯利雅维亚号,鼠标左键选择并点住拖至第一舰队旗舰苏沃罗夫公爵号上
  ~( w1 ]. d7 R$ w. @$ d4 [6 s: ~4 |/ N: W  t
$ n, T' K" I" B
图像 11.jpg
" Y+ X8 C2 z! o. {; ~8 _! B# }这时奥斯利雅维亚号图片上显示Attached【附属】
; n( V) z; J3 u; B. W7 G' \1 L$ X0 h5 }7 a3 K

: x& {3 d% c9 f 图像 12.jpg " Q/ x8 R6 k7 a8 c  C+ G! |
举例,我们命令旗舰苏沃罗夫公爵号90度向西航行! c* V, o/ W' L; u5 R# e! p

+ _- E' V" s' |7 @' a5 |+ D0 |' a' S/ l) _4 ]& S5 t, B
图像 13.jpg
, g# Q0 b( e/ }/ w- R- K  P第一舰队和第二舰队全部跟随旗舰苏沃罗夫公爵号90度向西航行
& \4 ]# p" q( e3 l1 Y7 h+ g/ d( I- t$ }# k' ]. Y2 D7 s2 X, V
【脱离】
& ~" B0 d9 ]7 e% l# K- c 图像 15.jpg , u& o% E4 Q3 A& y% N
选择亚历山大三世号,点击,舰船图片上显示Detached【脱离】
6 n, k6 U7 z  s2 p9 X4 }' _
& J3 k( h# n% [ 图像 17.jpg
7 @9 N8 D7 _& C- A亚历山大三世号可自行转向,不再跟随旗舰。+ ]8 g1 w* J8 N3 g: g. ]
7 B" y  R. A# Q# i& o: j7 ]
; r3 I& n" k+ B; h6 t( K- [
图像 18.jpg
8 l, F) p6 d5 z. c: ~6 j( I1 C" g再次点击,舰船图片上的Detached文字消失,亚历山大三世号回归舰队。  \4 B4 s( ^  g- {3 T
3 D9 \* O% }/ L7 P
图像 19.jpg
& f: o/ J0 N( p% G$ E" ]如图,亚历山大三世号自行向舰队靠拢
) [4 @3 H9 W* }2 l( ]& J/ A+ U* ^) n3 m; p

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 楼主| 发表于 2018-11-9 13:21:44 | 显示全部楼层
关于“布置水雷”和“布置烟雾”的操作# f; W4 r& I* ~" [. [% b1 O- v9 S' H; [
9 V& p/ P( x; c/ f+ u3 h: z1 H
布置水雷:5 c+ R/ N' U  k* k& H9 T$ i' ^; [
图像 21.jpg 舰船图片上带有水雷标志的船才能进行布雷。& i) E" }8 i1 d2 A' I6 r
要布置水雷时,先选择可布雷的舰船,按住Ctrl键,用鼠标右键点击该舰。所布置的水雷以黑点的形式显示在主界面上。
8 @: ?0 y3 {) Q9 M; S水雷在一定距离内可以被发现,相关参数查询Parameter Data参数数据。  k9 O/ @. |6 k0 P' ?( i+ j
" L$ w: j6 G0 V) U/ f
布置烟雾:/ d: {8 Q& b4 I% Y1 S3 e1 C
图像 22.jpg 舰船图片上带有烟雾标志的舰船才可布置烟雾。. {6 U  F! l/ ~" I7 R$ s. ~, n
要布置烟雾时,先选择可布烟的舰船,然后点击工具栏中的 图像 20.jpg 布烟快捷键开始布置烟雾,再次点击该快捷键时停止布烟。
  k5 P! ~- E) q  j' c5 G8 I3 u布置烟雾有定量,相关数值可查询Parameter Data参数数据' A- g" l+ g4 s  F6 N
/ k$ v; k) b; i% ]
注意:我找遍了对马海战的所有剧本所有舰船,并没有可布雷或布烟的舰船,因此这次只按照说明书给出操作方式,无实操案例。; R0 _4 C1 T# X  O
3 ]0 D  P+ z2 O) ^7 Q8 b. ^, R3 y6 Y

# P, R8 w" P$ w1 T

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:10:42 | 显示全部楼层
对马海战开火解析% ?6 K; C$ S  A7 ^, m: G
8 k6 ?$ D9 s0 j3 v. X
【命中概率】
& e- b# l( D8 L$ |  Z: h9 r命中概率=基础命中概率 x 规范吨位 x 规范射程^2 x 规范航速3 i2 b! i0 s& [7 L# Q9 p+ E" s. d
& [& ]% `' f4 {+ S  d* K
基础命中概率=Parameter Data参数数据中的命中概率Hit Probabilities" B& X( p/ p% ]7 D  u
规范吨位=Sqrt(目标舰吨位)/100,即目标舰吨位的平方根除以100
+ {  l0 @2 b3 L6 m规范射程=15000/开火舰距目标舰的射程,规范射程^2即规范射程的二次方
0 l) |8 X* D. C6 R, z规范航速=25/(目标舰航速+5),! I" Y! P, A' G

! @  N( K# [) T8 W( _2 e1 x) r1 [举例:
) l' N& q7 |1 f- b( @% c开火舰在20000码的范围内对目标舰开火;目标舰是10000吨,并以25节航速行进。. w6 g- R# j' |6 d; b
假设基础概率为2%=0.022 w8 e6 x% [" p9 s0 E+ i7 p2 s
规范吨位=Sqrt(10000)/100=100/100=1
4 i% v7 a1 d% P4 Y规范射程=15000/20000=0.75
1 t+ M( p, U$ }8 U2 Z0 O% Y# N2 u规范航速=25/(25+5)=0.83
$ }+ v6 v* {& }* R/ H0 G) }( U8 Z
" n" d9 O+ Y7 l9 p命中概率=0.02 x 1 x 0.75^2 x 0.83=0.0093375,小于1%

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:00:30 | 显示全部楼层
有效伤害值
! ~+ \% ^& Q" c8 ~8 v8 ]1 h4 K有效伤害值=开火舰主炮火力值^2 x 状态 /100. H6 S* b* W0 Z# \# E4 B# q+ J" n

2 y; l& A* f3 m4 [, B1 @有效防护值
% b) E/ [2 [' ~4 s, Y有效防护值=((开火舰主炮最大射程 - 实际射程) x 装甲值 + 实际射程 x 装甲和甲板的平均值) / 开火舰主炮最大射程) ?* h- V- }+ [" p" L; w0 R' G4 k

0 d* O  G  l4 c' D9 I  @/ W最大伤害(吨) =10 x 有效伤害值/有效防护值4 n4 H5 L, X9 ?% Y0 k
注意:实际伤害在0到最大伤害之间随机取值
8 a# F3 r# Y' P3 H' z
# q9 d) ~0 E6 c" x% s" D+ F

. W+ K+ |% v4 t4 a' V3 h( f" K" D3 c( z
: N' z$ p3 ]/ r/ Y5 Y3 o

' J( z9 b, @' K$ q8 m  J' ~
! S6 V1 ]" R- E
, b- B; O; G2 j: H' s
致命一击
0 o# ^) e+ X: H. e$ Q有时目标舰被击中时,会导致该舰遭到致命一击。这说明该舰舱内遭到毁灭性爆炸,从而导致该舰立即沉没。* s7 J- k2 T% U4 u4 i
适用限制有以下两点:
9 g* d: i  Q( w6 Z0 m, m1、开火舰和目标舰都不能是驱逐舰。
( M# M- o' t1 [5 u2、如果开火舰是轻型巡洋舰(CL),那么对应的目标舰也必须是轻型巡洋舰(CL)。
2 z$ o" }) G1 w% i; L$ w- ~9 X* l% Y9 T

, Y+ _% ~4 ^, ~2 d/ c+ I/ b9 R$ H4 r6 y8 }8 w
. }2 c  r% ?" I: H/ C

0 k* P/ t# k  |7 v- D

5 z1 ^: g  {. V) v鱼雷伤害解析. t  e$ H+ E! O$ d0 q
当鱼雷击中一艘舰船时,对该舰造成的伤害为:0.5 x 该舰吨位到1.25 x 该舰吨位之间的随机值。
, \$ G/ l5 ]- f' X5 H/ A2 p2 X- v
2 j9 `3 m0 [& O( z

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:22:26 | 显示全部楼层
最后补充Can About Turn概念
, _3 V$ ]* c0 q! e5 M. C
+ t- j" D7 c5 L8 a; r 图像 27.jpg # u: K/ {. S$ B6 J
编队转向,命令旗舰实施编队转向,可以是整个舰队的所有舰船向同一个方向平移。
& l& ?6 ]$ W- A6 N- Z) |( C9 A  M) D  W" R. s, r& ~* Y& @
Can About Turn概念就是在编队转向时,旗舰可以通过180度的编队转向从队首转移到队尾。& Y3 E! x& s, c6 h7 }0 R
图像 5.jpg
+ j" @9 V: u3 b3 e6 y( w1 C俄军:不可以
! B- ]* i) g/ B# q9 S1 c- u日军:可以
: ~3 d% U- N% z! V( @% Y4 q+ S4 `. y; D4 V  o
图像 1.jpg 7 q! g( J+ p3 G. |
俄国舰队的编队转向最多90度4 }2 ?* G3 p, C9 Q0 f6 {

. X( m3 Q* \, {: ?* ?: T. ]) m4 s! P: X
图像 4.jpg 5 {4 x* C  B5 {) p/ J
日本舰队的编队转向可以达到180度4 J9 J; \- b6 \2 D' }6 I

# b" B' ]4 }0 |1 C+ F( y. f
. o4 ^" f% k& j5 c2 u% Q- r. n
0 P( D0 O! t8 i- u: s0 I  V* U

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发表于 2018-11-11 17:53:25 | 显示全部楼层
对推广原HPS海战系列有重大意义,已加精。
, ]) W+ Q" t1 P4 N# Y0 C" P& t
! \2 L' a: b" S/ t  j. ]4 e9 _CA在条约型巡洋舰出现之前,是指装甲巡洋舰,而TB应该看具体情况,似以鱼雷艇为佳,这个时代驱逐舰普遍还只有一二千吨(后来很多国家管这个大小叫雷击舰),日军确实有很多只能称艇的。

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 楼主| 发表于 2018-11-11 18:42:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-11-11 17:531 n3 o8 X, p' i. Q+ {* ?
对推广原HPS海战系列有重大意义,已加精。# }5 }3 D2 \3 x& _. b- ^, D

$ l5 P+ c  N( ^" S  ?CA在条约型巡洋舰出现之前,是指装甲巡洋舰,而TB应该看具体情 ...

. U4 R! |3 T( M) {8 E. i多谢M大,CA已改为装甲巡洋舰,最一开始我就这么命名,但是看到别的网站有人叫重型,我就犹豫了。

点评

現在講的重巡和輕巡,通常是條約規定的軍艦類型  发表于 2018-11-17 23:58
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