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[海战空战] 对马海战教程(全部完结)

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发表于 2018-11-8 19:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-18 10:42 编辑
9 F7 c0 _: g' V: b- u8 J% ?. |" q2 d
1.jpg 4 x# v" E4 S4 y1 Z! Y/ E
HPS海战系列之Tsushima对马海战
* p& O  G. V: y  i4 N2 ?  P3 G7 S9 z% v$ W: j# ]
第一步:游戏中需要注意的基本信息! {2 H: g  U" E: I, j2 z

2 W- r& \2 g/ k" `* x$ @  s2 X  n
# d1 w' \) b$ L& Y+ G 2.jpg ' t* I. e6 a( I/ X7 t
游戏界面
$ k+ z! p3 h  h
4 {8 u% j' W" l  ` 3.jpg 3.3.jpg 9 |% R# p! ^8 r/ k5 o
以三笠号战列舰为例,图片简易,但求形似
* L3 \" r9 `9 @5 v
2 i4 ~& s1 A& M. l: F9 L+ z8 q  P3 O

( C9 {. m- ]0 F; z各种圆圈所代表的含义:
# O# p+ ?' \! z% |- @% Y
/ X0 a2 f% U3 q  Y) { 图像 5.jpg 6 R2 Z5 [! w, j+ G+ n% d# _$ K. N
三笠BB
+ o; Q6 p2 f6 h
9 z* B# O. Q" j3 P/ v6 c- O. c+ ?" M1 d! _# W6 n5 [9 j: O
图像 6.jpg
2 A& h& O: Z0 D/ i+ J. r, U# H笠置CL【没有副炮】
5 x1 B) E1 S' V, L6 Q" N5 |
$ e( y2 I! ~' Z! {0 T' z$ \: _
5 [- g; [- _6 h* ]) f 图像 7.jpg / T* n* i9 i$ _% n9 Z4 G. g
苍鹰TB【没有主炮和副炮】
6 H- z* A% H8 g4 }, O3 [; @3 J0 W4 h7 l( O$ a: V  Y! J) z4 m& j. k
蓝色:鱼雷射程; Q2 V+ _. p% \* d; Y$ h9 T
红色:副炮射程
  \  k$ D6 J( b- h3 }黑色:主炮射程2 |! w7 @7 J7 g( O& H. K
黄色:能见度
: N, ~! b8 A( P" {/ ?  A0 v9 {4 j; E( v* Q- }
舰船级别:4 P! }: A# m- g/ T# v+ T( ?
BB:a New Battleship 新型战列舰/ g/ d5 k) V$ C& b6 @
B:an Old Battleship 老式战列舰8 o; Q. K3 m" B& [: e1 U3 f7 S5 z
BC:a Battlecruiser 战列巡洋舰% t) |  L5 Y( ?' a, @$ @  r
CA:an Armored Cruiser 重型巡洋舰  `% Q5 g: O! F( C
CL:a Light Cruiser 轻型巡洋舰
+ D7 p8 Z0 {4 `. B6 S* V: qDD:a Destroyer 驱逐舰
" T( |7 M8 [3 v2 p# O+ mTB:a Torpedo Boat 鱼雷舰
9 w. m0 }" c6 i9 G4 ?' s

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 楼主| 发表于 2018-11-8 19:56:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-8 20:03 编辑 ( O: H: X) ^* H8 a3 y+ J% r
0 W0 {5 _  Q& ~; {- P+ E2 ~, j& O
详解舰船图片,用鼠标右键点住舰船图片显示详细数据:
, j' e+ C" F9 u4 C3 ~- M0 C 图像 1.jpg
1 _% [1 J% Y2 k$ N" \6 f
! ?3 v9 l" ?) M/ N6 m% h$ ~ 图像 4.jpg : K+ n( k$ f$ L, O/ O# O0 x

3 ]% f. V1 J" V( @6 X2 ?" l. E/ q. y0 V4 k& i3 O
2 f% b) v5 U5 o) Q5 M5 E9 ?

- {5 i% I( `- W 图像 10.jpg 望远镜标志表示该舰发现敌舰5 ?0 F: A4 L+ ~4 p- W. P
图像 11.jpg 十字标志表示该舰已经用主炮瞄准了一艘敌舰/ X: L$ u# {; R1 F2 q4 q
图像 8.jpg 鱼雷标志表示该舰能够发射鱼雷
; ~/ U8 ]+ G' ?# C" ~! m/ C 图像 7.jpg 水雷标志表示该舰能够布置水雷
% Q$ Y& f" G9 x( S! E% R7 q 图像 9.jpg 烟雾标志表示该舰能够布置烟雾. F: l$ K6 A$ M* K2 U/ S
5 R+ F4 J* p* w; I; x' w1 L

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 楼主| 发表于 2018-11-8 20:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 10:33 编辑
: ^/ v6 C* O* Q  f( t
! D2 }0 C, ^/ S! c; y& k: U莫名其妙被吞
" W; P" C8 \" _* B: o: d0 _! x; G$ h

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 楼主| 发表于 2018-11-8 20:34:26 | 显示全部楼层
舰船状态表示该舰的各种状态:: E, S8 I5 s8 m# q- M
图像 14.jpg
  b8 b/ a* s( e
2 Q) N  Y( q5 F9 b4 ^) C: Q3 W
, G% v1 o7 s) h/ |- ~& c- \白色表示该舰状态处于100%。战斗迷雾中显示为No Damage没有损伤。
5 z# {* U4 |5 y4 @
# g$ v! C3 g: |- v9 g) ]6 {
绿色表示该舰状态处于99%--76%。战斗迷雾中显示为Light Damage轻度损伤。航速不变,火力按比例减少。( t/ ]; Z: @, a" V$ X& V

9 t" ~  M3 z4 P" a$ x黄色表示该舰状态处于75%--26%。战斗迷雾中显示为Medium Damage中度损伤。航速限制在75%至25%,航速25%以下时不可航行,火力再次按比例减少。* }& D- o1 O) O* K% E8 G
7 i$ x+ Z7 M  ^: n' @
红色表示该舰状态处于25%--0。战斗迷雾中显示为Heavy Damage严重损伤。不可航行,不可开火,若挂载鱼雷可发射鱼雷。
' G" T9 ?- d( z. ^6 W3 b; r" H6 i* i: E1 A8 s, U* p" S( J7 U% w
! K4 n. c0 j  J3 B

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发表于 2018-11-8 20:40:46 | 显示全部楼层
楼主更新得及时啊!在下最近正在玩这个游戏,非常需要!HPS的海战系列非常好,拟真度很高,只是没有岸防火炮稍稍有点遗憾。总之期待楼主继续的更新!

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:19:09 | 显示全部楼层
第二步:游戏中的基本操作
' h( L$ w! T; d: a6 f' X% p8 ?" x: g: u( t9 e- x( q' E
. a1 P9 E& e* I' k
识别旗舰:
. ?# V8 H8 r. I7 M2 ?5 w 图像 21.jpg 4 O, T+ W4 F) @# J
旗舰:用白色或黑色的旗帜表示。通常可以通过向旗舰发出指令来控制整支舰队。+ ^) G$ d/ R4 {" z
9 x$ q7 q  ^" ^7 C

. r0 A6 m  G4 {! m* W2 S8 B 图像 22.jpg 2 b9 E3 T* g1 R; B5 m" ?! C
例如:日本联合舰队,第一舰队,旗舰为三笠号(黑色旗帜)
  J6 G4 |4 n6 [8 i) G
0 U$ U% a1 Y0 J! q" k
+ ]/ Z6 K0 x+ Z$ q; N% j$ M$ n0 R/ w3 B, ?3 }) C/ S
游戏速度:7 B2 O% ]6 N& w: V
" J% }8 L/ y9 Y) D" t2 F
图像 18.jpg ) S  q5 c' L. }. G

4 V3 b  }0 q) c: i% D$ u注意:
, s8 |6 b$ N0 ]6 m4 n7 G3 A
  `. @0 b1 L$ R1 X% ?& V1、最多可增加到10倍游戏速度4 _9 l5 X$ C" I$ l9 H* g* U
2、暂停的快捷键为空格键
8 y3 ~* J' K3 h# l0 ]/ i
% Q6 w' g& V1 L6 ~0 g/ F3 `/ k0 D- R( g

, X  D  }  y; m4 }舰船航速:
6 E8 z( u: n  a3 N 图像 20.jpg   s/ S' X4 b; }: n
注意:& `% |2 ]+ T' u
1、按住Alt键,可以以1/10节(十分之一节)的单位更改航速。9 B! A7 _6 q% A. q3 ~) p8 d
2、改变一支舰队的航速,需要向旗舰发出指令。如果向非旗舰发出指令,会导致该舰“脱离”舰队。如果舰队中的一艘舰船受到损伤,为了保持舰队队形,它会自动降低整支舰队的航速。为了不影响航速,也可以手动将受损的舰船“脱离”舰队。& K% c! V* ^& t/ g: V

( S8 j( H" j; d: @
! C) y0 ^; r. J0 {/ y3 w

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:31:03 | 显示全部楼层
转向:
3 {' w1 ], v+ n2 _" N8 h: k 图像 26.jpg ; d! y( a& h7 c* ~7 s- X
命令单独一艘舰船转向。选择一艘舰船,按工具栏中的转向按钮,顺时针(向右)或逆时针(向左)转向。
- c) k6 z5 E; i. u5 L如果是向旗舰发出指令,那么编队中的其他舰船会自动跟随旗舰转向。如果向非旗舰发出指令,那么会导致该舰与舰队脱离。
% F0 |8 M# ?, c9 o0 D, _+ C: Z% z1 Z4 s3 j' o) O

- Z9 z$ t) t- q; E% g6 W如图,向旗舰发出指令后的行进轨迹。
' h1 g" Q" E  h7 l: f& A9 e) m4 h2 Z% s. ]/ T2 q
图像 24.jpg $ `7 H8 m* ]+ G# \

: I& F- H9 a& l) U: ^, n1 U6 Q
编队转向:7 b! p* f/ m# f' h+ k) d
图像 27.jpg
- e' w4 y$ [& o; c整支舰队的所有舰船同时向一个方向转向。
+ G$ D: K' U0 s2 K# v, u
7 Q# ^# ^/ Y( n7 S如图所示,整体舰队平移。
- ?8 H1 {0 {; m) G3 o9 u* w
" K: R+ {: p! g% l/ ]$ n( y 图像 25.jpg
: ]  v/ [$ r1 c$ e4 `. B
$ d5 ^3 ?( C0 l& Q( H! u' a- m

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 楼主| 发表于 2018-11-8 21:51:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-8 22:04 编辑
* D4 r# }, v( u( a" n" S% Z  S7 o5 C8 e1 v2 t
舰队的“脱离”与“附属”;布置烟雾;布置水雷,放到后面进阶教程介绍。4 s) k- Y& R1 @( z7 ]
: z6 s) c" n1 M/ _
下面开始介绍:Firing开火+ R% z* E  M; o* ]0 t  ?

' v4 ~. c$ j5 I主炮:
2 F8 l: m3 m9 q+ A# c当敌舰被发现并进入主炮射程时,主炮自动开火% H; d- p+ S" G
有几点要素:
% F( E* f# Y6 R7 E' `$ m2 }1、装备副炮的舰船,不会使用主炮打击驱逐舰和鱼雷舰。4 J( z8 v' X7 U8 J  F2 j
2、驱逐舰和鱼雷舰不向巡洋舰和战列舰开火。如果驱逐舰或鱼雷舰装备鱼雷或水雷,那么他们可以用鱼雷或水雷对付巡洋舰和战列舰。" x" `  J4 Q7 y3 v; H  q1 m% d2 Q
3、一旦一艘舰船的主炮选择了一个目标,它会持续开火,直到敌舰脱离射程、不可见、或被击沉。如果要手动选择目标舰船,先选择正在开火的舰船,然后用鼠标右键点击新的目标舰船。8 v- ]3 n1 D; c0 i
( }/ ^$ V. z* X8 K
副炮:. i  S" k% G) K7 h$ \" L$ x
只有装备副炮的舰船才会产生副炮开火的情况,通过鼠标右键舰船图片查询。副炮自动向驱逐舰和鱼雷舰开火,不可控制。副炮的相关参数,可以通过Parameter Data Dialog查询。6 j5 c6 X& |9 |  r+ t: C3 e8 J
, ?; Y: n, R9 l  P: L8 V1 U2 c
发射鱼雷:
) d0 a/ k; i) ~  C7 O装备鱼雷的舰船才能发射鱼雷,通过舰船图片上的鱼雷图标表示。鱼雷的相关参与可以通过Parameter Data Dialog查询。' S6 R+ ?" L1 e5 C+ a
注意:要向敌舰发射鱼雷时,先选择可发射鱼雷的舰船,然后按住Ctrl键,最后用鼠标右键点击鱼雷射程范围内的一点(这里建议不直接点击目标舰船,需要预判目标敌舰的航向航速,同时也要预估鱼雷的航速航程)。
  e; `& `( T) @( U, ^6 P" b) x( @
# ]2 E8 \7 f$ w

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发表于 2018-11-8 22:30:37 | 显示全部楼层
请教一下,这个教程是否可以用于HPS其他海战游戏,比如日德兰。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-11-9 00:25:06 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-11-8 22:30
( k: O) E% I; j( m请教一下,这个教程是否可以用于HPS其他海战游戏,比如日德兰。

+ t+ }% X# n) [) H3 u" C我看日德兰的说明书与对马的内容完全一致,就是战船贴图不一样。应该是适用的,日德兰也是海上排队枪毙吧

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发表于 2018-11-9 10:28:50 | 显示全部楼层
日德兰除了潜艇剧本之外,基本差不多。
& P0 [2 W/ Y" O; L7 k  Y% X瓜岛主要的区别是有雷达探测范围的问题,但整体上实际还是差别不大。
- j& S( V) |1 J+ s. \! o中途岛就差很多了,得重新讲一遍
原本就是我贪心

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 楼主| 发表于 2018-11-9 10:38:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 10:40 编辑 # t% p- X; i; U
4 a3 G9 o: q5 G& ?; L- {4 ]
关于数据库Database的使用
$ k' Y& C  o0 }
$ e3 O: }  `) N# e4 z 图像 2.jpg ; Q3 _  H2 {2 X( A( O" ]1 M' v$ y" {
标题栏Help,快捷键F44 \: G+ _* c0 M. M# X

2 R1 Y# V0 r) C5 V
$ e; w. U  p8 Q. t4 J 图像 3.jpg
9 s1 Z7 b4 c. M  G8 }7 q0 ]以三笠号为例,注意舰船图片下方显示的“4 12-inch-JP”,主炮相关数据1 [4 a1 y  Q5 A6 ~% p$ Y( ]- V+ b
' j' V* a# \' m8 @3 E4 l

, r3 H! Y& Y/ }- L) }" ` 图像 4.jpg $ _9 x& P1 X# X' ]8 E+ U
数据库对话框所示的相关内容$ L3 U8 d3 u6 K/ q% B

2 v  p9 y$ ~9 h8 `0 c/ l  P舰船的名称、级别、吨位基本是真实资料。3 ?$ y# u2 H7 E/ k( e4 @
个人认为:数据库里关注航速、装甲、甲板、主炮火力、鱼雷威力等即可。至于射程已经在游戏主界面中形象的表现出来了。3 j! x) b2 @5 S  G- S) v

2 q! Q3 _) R' J  B. y! C
- x3 @+ r9 E# ?9 b8 J) J

点评

4.7吋炮的數據顯然不是三笠主砲  发表于 2018-11-17 23:54

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 楼主| 发表于 2018-11-9 12:17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 13:27 编辑 9 u* N# B. A+ ]& f2 j

: f8 F7 D8 |! ~0 Y. t& N/ }! D关于参数数值Parameter Data的使用& w( Y( [) v0 c5 {* H

( Z- F- K5 C: |7 }1 Y 图像 1.jpg * [2 h$ C5 I, r3 J# h/ x3 i* K
标题栏Help,快捷键F3* y) R' X) j; r/ Q
6 t  u7 B7 |( b! H1 R. V  n3 W

, {# V( Y2 F" l% R# B; ?2 n9 ~0 f$ p2 n" R  u3 R
游戏版本升级1.04后加入了飞机、潜艇等数据,对马海战中使用不到。
* _/ g% H$ @* M0 p0 K' N参数数据是根据当前剧本的各种参数。, J/ S: H" [7 F% Y  k) h8 i( }, y
/ I1 l* S5 E: H$ Q8 Q6 {
后面再更新Can Turn About内容& p; @( s* g% f8 g

9 |( e3 r/ K/ x/ J0 ~4 \4 {9 ?
555.jpg

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 楼主| 发表于 2018-11-9 12:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-9 13:00 编辑
) P$ L7 o4 o' c; X2 A1 Q9 E1 R3 Y" s! M
详解【附属】与【脱离】
3 x, E0 J% M+ L7 Y7 v* q& X/ }" `( e" D7 d( Z8 W
图像 14.jpg 工具栏中的快捷键  q7 k# K9 X5 T* b3 b& q5 U

$ d+ h2 b; d9 ?% N) R4 F; ?【附属】$ R- }- j) V- H0 o2 Y% Z* |
图像 10.jpg
" k0 `5 C5 ?1 t" Y选择第二舰队的旗舰奥斯利雅维亚号,鼠标左键选择并点住拖至第一舰队旗舰苏沃罗夫公爵号上
/ c5 l% ^' n" i  P* Y( I, Q* a5 h4 v4 u- r/ {2 m3 f; f3 o, o

) x6 W7 a6 @+ C5 g* ] 图像 11.jpg
: D* T& D  b" K9 z; }4 {1 ]这时奥斯利雅维亚号图片上显示Attached【附属】
4 N+ @4 B' x) ^1 y# E6 v" c7 f7 @6 _, W$ H

+ i# b6 G1 h5 C" B& y& t 图像 12.jpg
! c/ Q& x5 }3 X举例,我们命令旗舰苏沃罗夫公爵号90度向西航行
! P9 B! m" z0 `% I9 S5 F
" v( P& b$ w) V. E* s2 j1 M8 W
& P) s9 z: M9 H6 p* I( e# Z2 [ 图像 13.jpg
1 }) B; `( h6 L  E  W3 V: s第一舰队和第二舰队全部跟随旗舰苏沃罗夫公爵号90度向西航行
; m! M& G; D5 ^  B! \( n' ?4 I. S0 P
【脱离】7 u3 g! A3 b) k
图像 15.jpg
5 [8 q8 J# d$ ^选择亚历山大三世号,点击,舰船图片上显示Detached【脱离】
$ b* N( p' ]# T; ^! y7 \/ X9 ?* w2 A* F
图像 17.jpg
# h1 h1 k) I' h亚历山大三世号可自行转向,不再跟随旗舰。
3 y! X3 m, j, n9 g, `
6 e5 {" x9 [( g1 q
7 O7 o' v' k$ {3 z 图像 18.jpg
5 V$ W. Z4 L( \& K. c8 l* f* }再次点击,舰船图片上的Detached文字消失,亚历山大三世号回归舰队。
8 `# }- z% f9 I  e6 r: l2 k% g9 B6 I% K9 z! r9 V: V( r
图像 19.jpg . W3 l8 E1 h" O! c5 M, n% t
如图,亚历山大三世号自行向舰队靠拢
' S! D% P3 d. C! i5 s* O+ j# i! P% p" W5 g  h9 _

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 楼主| 发表于 2018-11-9 13:21:44 | 显示全部楼层
关于“布置水雷”和“布置烟雾”的操作+ W/ Z+ k" H7 G1 @5 `) o1 @" I/ p
' m1 e, z; [" I/ V1 Z4 S
布置水雷:# s( y' ]4 y) V4 U" [. g, ]( w
图像 21.jpg 舰船图片上带有水雷标志的船才能进行布雷。
( a8 j! Q) `! P' q1 j) k8 b$ i2 U6 ~7 ?要布置水雷时,先选择可布雷的舰船,按住Ctrl键,用鼠标右键点击该舰。所布置的水雷以黑点的形式显示在主界面上。
" ?% x8 H) Z4 [& K+ {$ ~$ ~, a* x水雷在一定距离内可以被发现,相关参数查询Parameter Data参数数据。
4 j$ V( j5 C0 h+ C
* Y7 H! ^( I% h) D- j+ U布置烟雾:
2 d4 Q+ m6 b$ g 图像 22.jpg 舰船图片上带有烟雾标志的舰船才可布置烟雾。
" Y  {7 a2 Q, Y) ~1 N' K! e要布置烟雾时,先选择可布烟的舰船,然后点击工具栏中的 图像 20.jpg 布烟快捷键开始布置烟雾,再次点击该快捷键时停止布烟。
& q& o' W7 Q6 R6 F* o布置烟雾有定量,相关数值可查询Parameter Data参数数据4 ^2 {& c4 y" v& K' \6 q! Y/ l

- d  e* J0 E9 T, b' l$ g注意:我找遍了对马海战的所有剧本所有舰船,并没有可布雷或布烟的舰船,因此这次只按照说明书给出操作方式,无实操案例。
( T8 j/ p5 b3 R/ b/ S6 _3 ]" a# v8 i
4 ^" O6 m; e3 D1 B% y

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:10:42 | 显示全部楼层
对马海战开火解析
  H! ~4 g2 U( Q( ?, B3 J8 d3 @: {7 @- Y+ @5 U. O4 n& K, s0 v2 \
【命中概率】
: j3 [* Z7 H3 B9 P' L2 e命中概率=基础命中概率 x 规范吨位 x 规范射程^2 x 规范航速
1 ^8 ~* }9 S+ @" u
" H  `! Y7 G2 L6 H7 z; S基础命中概率=Parameter Data参数数据中的命中概率Hit Probabilities; O- x' N, t1 b7 x1 O
规范吨位=Sqrt(目标舰吨位)/100,即目标舰吨位的平方根除以100
% k2 z8 y8 Q" F, t8 E1 ~规范射程=15000/开火舰距目标舰的射程,规范射程^2即规范射程的二次方
" @8 d, l/ |0 r/ d规范航速=25/(目标舰航速+5),8 R7 u% z( w- H  J" _( o* F& U
) n: R6 A% \% |' M7 W% I) Q0 M
举例:
2 O6 D+ F5 }/ L: L5 a8 E开火舰在20000码的范围内对目标舰开火;目标舰是10000吨,并以25节航速行进。
1 U% W0 B4 j0 B1 i# \假设基础概率为2%=0.02
9 V  a1 h" x0 J( k$ `规范吨位=Sqrt(10000)/100=100/100=1
) q- V5 R# q9 j2 s7 {7 @规范射程=15000/20000=0.753 O  I1 d' j0 S4 \8 A
规范航速=25/(25+5)=0.83
1 T7 Z; a7 n& g* `$ G
$ Y" j$ p9 @( y: ~6 y( }命中概率=0.02 x 1 x 0.75^2 x 0.83=0.0093375,小于1%

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:00:30 | 显示全部楼层
有效伤害值
  `$ W" K+ Q: B" Z$ F2 `有效伤害值=开火舰主炮火力值^2 x 状态 /1005 c0 ], W; H- j* ?- w* ^; s1 `! y

3 L! W, Q( ?0 l( @/ y( Q  Q& H/ t+ x" Y有效防护值
* D% J" r0 E" j4 T. ^( w有效防护值=((开火舰主炮最大射程 - 实际射程) x 装甲值 + 实际射程 x 装甲和甲板的平均值) / 开火舰主炮最大射程. w8 s; ?1 Y' `- c# E. x

2 u. f9 l$ Q9 |: U( e3 ^- X最大伤害(吨) =10 x 有效伤害值/有效防护值: S( V' s6 s! [; u7 s0 g1 j
注意:实际伤害在0到最大伤害之间随机取值% w$ |$ H. q. f1 D  Z$ R
8 z4 g3 u- U" B+ o$ t* E7 H
2 |$ |& ~. a4 z( X5 x

7 |( q9 T& U) J1 H
4 I/ I' ^) ^* Y( d4 d* E4 N

" Z5 y  w/ I2 B5 T( C. E+ U0 s. o

5 _9 }! M, a' O致命一击
0 l3 v) a9 ^, X, P1 ]1 L- R- I有时目标舰被击中时,会导致该舰遭到致命一击。这说明该舰舱内遭到毁灭性爆炸,从而导致该舰立即沉没。
# C, V( o5 y3 ?( z适用限制有以下两点:
0 ]* b% j- F$ H3 R) y1、开火舰和目标舰都不能是驱逐舰。. X) |& _* i0 ^( x$ D9 ~
2、如果开火舰是轻型巡洋舰(CL),那么对应的目标舰也必须是轻型巡洋舰(CL)。
# n: d) J  {% p# z0 V  j- K6 o
4 n0 R: a* e0 _+ V0 d* \  z- z
; e% ?& _7 T8 F7 L# |* o/ E& f9 |
  H! u9 \( [. T0 `, _- G) W; S
, Z. ~. C* ~! G* \" L
' N" u/ T7 w, v( R! ~! l% ~

' Y6 ~& S) I  U& |6 [  n鱼雷伤害解析6 n; z2 q8 }8 L7 h6 \/ L) b0 }
当鱼雷击中一艘舰船时,对该舰造成的伤害为:0.5 x 该舰吨位到1.25 x 该舰吨位之间的随机值。: X3 f9 H3 A2 t: h& ~) g
7 A4 I: ^' W) f8 G! h! }: |' f0 V1 w6 v

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:22:26 | 显示全部楼层
最后补充Can About Turn概念' ~0 G7 S+ t+ q# _8 c# R8 T
5 b. E0 ?9 b$ \/ Y' Z0 X9 d
图像 27.jpg
8 s6 `/ T* U$ k9 _3 Y, ]编队转向,命令旗舰实施编队转向,可以是整个舰队的所有舰船向同一个方向平移。
6 C: t* E& x% m
  k0 Z* P- m: s+ t/ z; p( JCan About Turn概念就是在编队转向时,旗舰可以通过180度的编队转向从队首转移到队尾。, b) n- U+ z  b' J6 l6 N
图像 5.jpg
; k. m( o2 h! ^7 C9 X) ~5 s5 @/ `俄军:不可以7 y3 G6 x4 e: s; _& z
日军:可以
; u0 ?( R: j# w: y+ P% K: s
- X2 N6 X# l( `6 \. Q3 c- y 图像 1.jpg 7 b+ }! e: G8 Z* @% h+ p
俄国舰队的编队转向最多90度- R- h, T. u3 ~

, \* H. l, M1 x4 P3 o6 r2 Q7 ?5 u0 a, f
图像 4.jpg 0 m2 j6 o# x! M& Q, X
日本舰队的编队转向可以达到180度
0 v; X/ x0 g2 ^$ C, z9 i7 u+ K9 K/ H! T
( N* A5 R; e6 x) N$ x) g1 R6 y

$ z# F' `* D2 j

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发表于 2018-11-11 17:53:25 | 显示全部楼层
对推广原HPS海战系列有重大意义,已加精。% w( D1 Q' h' j4 O% B: m
! U; I- _0 l* S# n4 ]
CA在条约型巡洋舰出现之前,是指装甲巡洋舰,而TB应该看具体情况,似以鱼雷艇为佳,这个时代驱逐舰普遍还只有一二千吨(后来很多国家管这个大小叫雷击舰),日军确实有很多只能称艇的。

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 楼主| 发表于 2018-11-11 18:42:13 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-11-11 17:53$ s5 V" a: ]/ {1 `' F9 D1 x
对推广原HPS海战系列有重大意义,已加精。0 B* w) w5 {& ^! M) {

) Q. ]. y; ^2 z) ^6 eCA在条约型巡洋舰出现之前,是指装甲巡洋舰,而TB应该看具体情 ...
5 m& Z$ I9 F, {
多谢M大,CA已改为装甲巡洋舰,最一开始我就这么命名,但是看到别的网站有人叫重型,我就犹豫了。

点评

現在講的重巡和輕巡,通常是條約規定的軍艦類型  发表于 2018-11-17 23:58
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