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[其他] 三大电子兵棋中的“贝克重装甲团”

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发表于 2018-11-4 02:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
220px-Franz_Bäke.jpg * i$ w4 t3 V0 o$ E1 Z
Franz Bäke3 q  J% l& S4 n% O

! W' \. A4 \( u4 X5 @ 图像 1.jpg ) e4 D: G% \+ C& e3 I
受论坛群友启发,特找来T4贝克重装甲团一观。, w+ p& N4 z" N6 c2 R  G
5 t  z$ R3 \. q$ X
* k; H2 G2 ~# D  y  ~+ b
图像 3.jpg
  e) x" E* N4 w' W  ?9 |& mKP中的贝克重装甲团,由第503重装甲营和第23装甲营组成,精锐。* p0 h1 \5 |$ L
, u4 f# h; d) `% U: a
& G. ~& G) @; Z3 ~: W
图像 4.jpg
2 |6 d7 v! U5 ~1 F; HPzC的Korsun44,同样标配503重装和23装甲,还有一个装甲炮兵营。9 W" z3 |9 Y" U% n8 i' ~
" B8 l: \% m/ D

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发表于 2018-11-4 10:19:00 | 显示全部楼层
F大可以以某个步兵师的战斗力为基准,分析下对贝克团实力定位的差异嘛。

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 楼主| 发表于 2018-11-4 14:06:31 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-11-4 10:193 r/ t5 ~, \  [/ c9 p& f
F大可以以某个步兵师的战斗力为基准,分析下对贝克团实力定位的差异嘛。
1 q9 q8 i/ ^; E) i; y
好提议,多谢M大

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发表于 2018-11-11 00:01:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 scheiße2009 于 2018-11-11 00:06 编辑
/ ^$ o  l! r3 ]& }4 Z
& G( ?0 z3 D  c# }. i- {7 f, f我能为PZC做个“戴表”发言吗?我对PZC系列的pcoob、pcedit都专研了一些年头了,在原版的Korsun44里面的数据并没有对这个单位作出任何的渲染,除了素质A之外各种数据皆泯然于大众,PZC这么多个系列里面oob数据维度只有诺曼底44这个实在变态,居然把单位战斗力细分到连的级别,举个例子来说101空降师506团的ABCDE几个连的单位数据素质都是不一样的,德军就更离谱,一个连三个排居然有可能数据是不一样的,一拆分了就再也无法合并,同类的步兵单位居然能细分为20多种类型,让人一打开pcoob就直喊OMG了,所以这种设计我非常不喜欢,想想对比于东线的大兵团作战那种宏大的作战维度,西线很多剧本实际上是很小家子气的,我以前在wargamer论坛和一些毛子玩家讨论时,很多人对JT都是骂娘,认为他是带着冷战思维创作游戏,把很多东线剧本做得不是一般的烂,特别是早期的SM41/MC41等,很庆幸当年能和这些毛子玩家们讨论和分享过一些意见,所以后来才有了一些像样的想法,把PZC搞出了不少新的玩法,当然因为游戏实在太小众了,后来论坛又倒了几年,再加上自己的电脑硬盘遭遇到了核打击,所以很多的成果我都无法再分享跟还原出来,但是整个思路还是存在于我的脑海之中,好吧接下来就说说F大在K44里面这个贝克坦克营的数据吧,我人为应该在原数据上提升20%吧5 R8 p6 k4 {4 \; {5 S6 g# g/ M, c( C

/ n, _7 i2 N) D1 {6号坦克“虎”式I型
( W- f2 ]5 _0 u! {6 g
$ K  z6 A6 V3 A9 g' |5号坦克豹式(A-G型)% ~2 R) n/ l+ _
5 f  l! s' ]; d( ^
我人为如果要体现出这个单位的性质,也许数据上把软硬攻和防御加上20%就很好了2 e( s8 z& k0 l: C' `+ P# ~/ `
BKTG6.png
BKPT5.png

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 楼主| 发表于 2018-11-11 11:36:58 | 显示全部楼层
scheiße2009 发表于 2018-11-11 00:01! f1 d. e, n$ t: @) {9 N) U: F
我能为PZC做个“戴表”发言吗?我对PZC系列的pcoob、pcedit都专研了一些年头了,在原版的Korsun44里面的数 ...
+ Q- Z0 T$ M6 u& i8 N3 E  B8 T8 {
唉……谁做的游戏,谁任性么。
( l1 z+ [* y  L$ u2 i! [9 i$ `不知道分家之后的Gold版有这方面的改动么?5 n) z2 T/ `0 s  J- ?0 P

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发表于 2018-11-11 17:46:43 | 显示全部楼层
火山人的ALT剧本数据就大改过,但是效果么,几年前有过一些小研究,也讨论过,不过也局限于冷战,S大能把二战的科普一下就更好了。

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发表于 2018-11-14 16:30:33 | 显示全部楼层
506.png % `' W# q2 x6 b  s( I
好奇去验证了下s大的说法,发现并没有这样的情况啊  g2 S: x* O) c
当然HPS早期的作品确实粗糙了些

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发表于 2018-11-14 16:32:58 | 显示全部楼层
个人到觉得hps的规则对于作战单位的使用简直是一个巨大的灾难,往往规则的改变会导致新物种的诞生

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发表于 2018-12-4 09:49:28 | 显示全部楼层
ccski 发表于 2018-11-14 16:32
, u  j  M# Y4 i, G' `- i1 h个人到觉得hps的规则对于作战单位的使用简直是一个巨大的灾难,往往规则的改变会导致新物种的诞生 ...
! @' Z3 b8 f- A5 Q3 J
HPS的玩法太累了,而且基本体现不出兵种的巨大差异和特色。

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发表于 2018-12-4 19:45:16 | 显示全部楼层
HPS玩玩德军军和苏军集团军还可以,再往上就受不了了。

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不错的汇总,赞一个
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