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[HPS系列] Point Of Attack 2初体验,抛砖引玉型无责任快评。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家早上好!在下初步体验了一下Point Of Attack 2这款不常见的兵棋游戏,与各位同好分享一下。首先,这是一款以陆战为主的同步回合制游戏,(也就是同一回合内敌我双方一起行动)该游戏兼顾部分空军和海军的行动内容(目前在下暂没有体验到海军的部分)。我们可以把它理解为陆战版本的Command Modern Air  Naval Operations 。接下来说一说游戏机制:该游戏每回合大致分为四个阶段,分别是双方单位的(1)移动,(2)射击,(3)检查状态,(4)战场环境更新等。(不同阶段有时内容还会随机变化和不一样)。
% P- i% ~5 s: z: ]4 J  作为一款90年代发行的民用版专业兵棋,其对CPU的运算要求高到惊人的地步,即笔者使用现在还不算落后的i7-8700k芯片运行中等以上规模的战役每回合等上三两分钟至五分钟也是常见的事情。可见超慢的游戏节奏和庞大的战场要素计算量成为当年这款游戏很难在普通玩家中普及的最大障碍!再者,该游戏的战斗规模以班排连到营级为主,其对于战场环境细节的模拟可谓是无出其右者,譬如每回合游戏都会对战场的光照,沙尘,武器类型,弹药种类,装甲厚度和种类,射击距离,视线范围,天气,士气及疲劳度,指挥官素质,电子战水平和通讯等进行计算和模拟。可见其模拟要素之多之庞杂。对于单位及攻击方式的种类该游戏从固定翼飞机,直升机,制导及非制导武器,到单兵武器甚至还模拟到单兵徒手搏斗层面。在地形上,地图的建筑物强度,层高对于武器弹药的穿深和视线遮挡也有影响。此外敌我双方都能对战场地形进行改造,譬如说工兵可以修路,布置和清除雷区,挖工事,修建桥梁,设置路障等。最后该游戏也提供了功能较为全面的地图和战役编辑器,甚至可以将谷歌地图的实景做进游戏里面。好了,啰啰嗦嗦说了这么多,总之你想在该游戏中体验到流畅的快感,现在就可以放弃了,不过你是硬核兵棋的死忠脑残粉,并且对军游细节拥有追求的话,在下推荐各位深入体验一下这款市面上很少见的“奇葩兵棋游戏”,况且该游戏十几年如一日目前还在对该游戏的机制和数据库进行更新,在下对其勤恳认真不为市场所动的精神深深感动。至此谨以此文作为抛砖引玉,希望能有更多同好一起体验此游戏的魅力,错谬之处难免,还请各位批评指正!谢谢!* t$ F7 x5 q! d# l4 b. U
. B- g, _# z8 I! k( t

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
运算量这么大!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关键是各种1对1裁决的东西比较多。比较消耗性能。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
楼主九年前就玩过了怎么能叫初体验
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-10-8 09:25% g7 I' S( \8 P2 h- N4 @. l
楼主九年前就玩过了怎么能叫初体验

! j/ B6 h+ a% l9 f2 k* n4 h% {% s这好比离婚了之后又复婚。。。。

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
该游戏还有对军用卫星,空降作战,GPS,化学武器,核武器,及心理战的模拟,真可谓只有你想不到的,没有这款游戏搞不定的。不过话说回来,游戏上手玩的话并没有想象中那么难,只要你会玩海空行动就可以玩好这款游戏,它的操作并不复杂,譬如它的攻击任务菜单和海空行动差不多。里面还有许多负责各块领域的AI参谋会自动帮你处理一些战场情况。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
看着高大上啊,昨天尝试下,不会玩。下一回合下一回合过了下,干掉伊拉克3个坦克排

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
过去很多复杂的东西其实现在都不复杂了,关键在一些计算机实现效率的架构。当年架构方面很多比较落后

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这游戏其实更偏向一个战场环境模拟器,高层架构用了兵棋形态。当年我的电脑运行这个游戏几乎就是死机。
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